Es que a mi la historia en realidad me sobra en cualquier videojuego. La historia debería estar al servicio de la jugabilidad y no al revés.
Por ejemplo, los juegos como heavy rain tienen su punto en como cambia la historia según tus decisiones, y eso mola. Pero la jugabilidad es una patata y eso no mola nada.
Por ejemplo, los juegos como heavy rain tienen su punto en como cambia la historia según tus decisiones, y eso mola. Pero la jugabilidad es una patata y eso no mola nada.
