Hoy he visto el Triforce Heroes en Media Markt y he tenido una sensación extraña. Con lo zeldero que soy, me resulta chocante ver un juego nuevo de la saga con tres Links en portada (además estilo Windwaker) y ni rastro del impulso por comprarlo, jugarlo... pero es que ni me lo planteo a largo plazo.
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[ANÁLISIS] The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS)
Abierto por Reztes el 21 de octubre de 2015 · 56 mensajes · 3.736 visitas
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Llevo como tres días pensando este post, porque hay mucho que decir de este juego y todavía no tengo las ideas muy claras, como tampoco creo que las tuviera Nintendo cuando lo hizo. Tri Force Heroes no sabe lo que es, porque se supone que es una cosa pero se comporta como otra y lo promocionan como una tercera. Total, que tengo un cacao y, cada vez que tenía esto escrito, salía una noticia que me descolocaba aún más. Pero vayamos por partes.
El juego lo terminé hace cosa de semana y media, ya que lo estuve trabajando para otra página web, así que hablo con conocimiento de causa (lo aclaro por si acaso). Todavía me queda sacar cosas para el 100%, pero es que hubo horarios restringidos de multijugador y jugar solo... en fin. Que no era viable.
En primer lugar. El juego a dos personas no tiene sentido con este título. Demasiado lioso. Pensé en cómo sería y si se justificaba, pero dado el sistema de comunicación del juego habría sido un caos. Ni se echa en falta y tampoco lo veo viable.
Luego, el juego en sí. Estamos ante un juego de puzles, ni más ni menos. No es un Zelda, son un puñadete de mazmorras cortitas, con cuatro pisos cada una y que se hacen en pocos minutos cada una. Como mecánica de puzles, estamos ante un título muy ingenioso. Si vienes de juegos anteriores te sonarán algunas cosas, pero acierta en cambiar muchas cosas de los Zelda. El multijugador, el que tengan que colaborar varios Link, enriquece enormemente las mecánicas y obligan a encadenar acciones de forma acertada. Por eso mismo, jugar solo a veces se hace MUY cuesta arriba.
La principal ventaja de jugar solo es que te aclaras perfectamente y sabes cómo van a ir las cosas. Los errores que cometas son tuyos y, al compartir todos los personajes vida y vigor, te responsabilizas de tus fallos. La principal desventaja es que hay momentos en los que sientes que faltan manos, en que marco de actuación que te ponen es muy reducido y muchas veces no te da tiempo a hacer las cosas. Que si ahora disparo, cambio de personaje, corro hacia un sitio, arrojo a un compañero, vuelvo a cambiar y a dar espadazos. Se nota a la legua que está pensado para varios jugadores.
Las ventajas del multijugador es que hay cosas que directamente sólo son posibles en este modo. Los retos del orbe de llegar a tiempo son prácticamente imposibles sin varios personajes moviéndose de forma simultánea y sabiendo lo que tienen que hacer. La principal desventaja es que los niveles son muuuucho más lentos hasta que todo el mundo sabe lo que tiene que hacer, y lo hace. Puedes hacerlo tú bien y un compañero pifiarla y hacer que el grupo entero pierda una vida. Esas cosas no hacen demasiada gracia, sobre todo con el miserable método de comunicación del juego. Una verdadera vergüenza.
Los trajes. ¿Por qué todo gira alrededor de los trajes que, al final, son un elemento total y absolutamente optativo? Los trajes están diseñados para los retos, para sacarte las cosas más difíciles y para tener ayuda con el juego normal. Sólo hay uno que es obligatorio, y está relacionado con la historia. El resto de trajes, todos ellos, son optativos. Y el juego se centra totalmente en ellos. Es como si los Zelda clásicos se centraran totalmente en la búsqueda de las skulltulas, en encontrar a las crías de pulpos, en hacerse con todas las botellas... No tiene ningún sentido.
Es más, llegamos al metajuego, a cuando nos lo hemos terminado, y sólo quedan los retos y algunos trajes, en conseguir los materiales. Es decir, que para hacerse el metajuego necesitamos los trajes y farmearlo de las mazmorras es la (casi) única forma de conseguirlos. No hay alicientes para continuar salvo el de que querer hacértelo al 100%, ya que no son necesarios para la historia ni para nada más. Están ahí, y punto. ¿Para eso te trabajas una historia? ¿Para eso te trabajas ESTA historia? Dadme algo más a lo que agarrarme, leches, que yo me pringo por Zelda, no por la chorra de Cursilinda.
La historia. Yo me lo había tomado a coña. Era una de esas cosas que hace Nintendo, coger una franquicia y darle la vuelta. Se tomaba a guasa a sí mismo, era un broma, un Mario & Luigi o un Paper Mario. Luego, veo los anuncios y promociones de Nintendo y que lo han encuadrado en la cronología y.. en fin. Esto no es un Zelda. Jamás de los jamases. Es un título inconexo, arcade, para momentos cortos, sin ningún tipo de guión coherente, lleno de parodia. Que no me lo traten de poner a la altura de Ocarina of Time, que quedan en evidencia y hacen el ridículo.
Visualmente: lo mejor del juego. Nada que objetar. Magnífico 3D y gráficos preciosos, pero todo un poco igual. He echado de menos los exteriores de A Link Between Worlds, pero también es cierto es que el juego no tiene nada que ver. Aún así, me quedo más con el diseño de personajes de este primero, me gustan más. El rollo Wind Waker no me ha terminado de encajar del todo. Pero vamos, que precioso es un rato.
Resumiendo: he disfrutado mucho de las mecánicas y creo que se pueden hacer cosas realmente interesantes, pero creo que el juego está bastante mal ajustado. En multijugador puede llegar a ser desesperante y jugando solo hay cosas que, directamente, son tan complicadas que las dejas a un lado. ¿Buen juego, mal Zelda? Sí. Pero la forma de promoción, para mi, denota que en Nintendo no tienen ni idea de a qué mercado dirigirse, y eso me tiene muy preocupado.
Es un juego para rellenar catálogo, y eso en un Zelda no me gusta nada, sobre todo cuando andan haciendo el tonto con el de Wii U y este título chupa recursos.
PD: Y perdón por el tochaco.
El juego lo terminé hace cosa de semana y media, ya que lo estuve trabajando para otra página web, así que hablo con conocimiento de causa (lo aclaro por si acaso). Todavía me queda sacar cosas para el 100%, pero es que hubo horarios restringidos de multijugador y jugar solo... en fin. Que no era viable.
En primer lugar. El juego a dos personas no tiene sentido con este título. Demasiado lioso. Pensé en cómo sería y si se justificaba, pero dado el sistema de comunicación del juego habría sido un caos. Ni se echa en falta y tampoco lo veo viable.
Luego, el juego en sí. Estamos ante un juego de puzles, ni más ni menos. No es un Zelda, son un puñadete de mazmorras cortitas, con cuatro pisos cada una y que se hacen en pocos minutos cada una. Como mecánica de puzles, estamos ante un título muy ingenioso. Si vienes de juegos anteriores te sonarán algunas cosas, pero acierta en cambiar muchas cosas de los Zelda. El multijugador, el que tengan que colaborar varios Link, enriquece enormemente las mecánicas y obligan a encadenar acciones de forma acertada. Por eso mismo, jugar solo a veces se hace MUY cuesta arriba.
La principal ventaja de jugar solo es que te aclaras perfectamente y sabes cómo van a ir las cosas. Los errores que cometas son tuyos y, al compartir todos los personajes vida y vigor, te responsabilizas de tus fallos. La principal desventaja es que hay momentos en los que sientes que faltan manos, en que marco de actuación que te ponen es muy reducido y muchas veces no te da tiempo a hacer las cosas. Que si ahora disparo, cambio de personaje, corro hacia un sitio, arrojo a un compañero, vuelvo a cambiar y a dar espadazos. Se nota a la legua que está pensado para varios jugadores.
Las ventajas del multijugador es que hay cosas que directamente sólo son posibles en este modo. Los retos del orbe de llegar a tiempo son prácticamente imposibles sin varios personajes moviéndose de forma simultánea y sabiendo lo que tienen que hacer. La principal desventaja es que los niveles son muuuucho más lentos hasta que todo el mundo sabe lo que tiene que hacer, y lo hace. Puedes hacerlo tú bien y un compañero pifiarla y hacer que el grupo entero pierda una vida. Esas cosas no hacen demasiada gracia, sobre todo con el miserable método de comunicación del juego. Una verdadera vergüenza.
Los trajes. ¿Por qué todo gira alrededor de los trajes que, al final, son un elemento total y absolutamente optativo? Los trajes están diseñados para los retos, para sacarte las cosas más difíciles y para tener ayuda con el juego normal. Sólo hay uno que es obligatorio, y está relacionado con la historia. El resto de trajes, todos ellos, son optativos. Y el juego se centra totalmente en ellos. Es como si los Zelda clásicos se centraran totalmente en la búsqueda de las skulltulas, en encontrar a las crías de pulpos, en hacerse con todas las botellas... No tiene ningún sentido.
Es más, llegamos al metajuego, a cuando nos lo hemos terminado, y sólo quedan los retos y algunos trajes, en conseguir los materiales. Es decir, que para hacerse el metajuego necesitamos los trajes y farmearlo de las mazmorras es la (casi) única forma de conseguirlos. No hay alicientes para continuar salvo el de que querer hacértelo al 100%, ya que no son necesarios para la historia ni para nada más. Están ahí, y punto. ¿Para eso te trabajas una historia? ¿Para eso te trabajas ESTA historia? Dadme algo más a lo que agarrarme, leches, que yo me pringo por Zelda, no por la chorra de Cursilinda.
La historia. Yo me lo había tomado a coña. Era una de esas cosas que hace Nintendo, coger una franquicia y darle la vuelta. Se tomaba a guasa a sí mismo, era un broma, un Mario & Luigi o un Paper Mario. Luego, veo los anuncios y promociones de Nintendo y que lo han encuadrado en la cronología y.. en fin. Esto no es un Zelda. Jamás de los jamases. Es un título inconexo, arcade, para momentos cortos, sin ningún tipo de guión coherente, lleno de parodia. Que no me lo traten de poner a la altura de Ocarina of Time, que quedan en evidencia y hacen el ridículo.
Visualmente: lo mejor del juego. Nada que objetar. Magnífico 3D y gráficos preciosos, pero todo un poco igual. He echado de menos los exteriores de A Link Between Worlds, pero también es cierto es que el juego no tiene nada que ver. Aún así, me quedo más con el diseño de personajes de este primero, me gustan más. El rollo Wind Waker no me ha terminado de encajar del todo. Pero vamos, que precioso es un rato.
Resumiendo: he disfrutado mucho de las mecánicas y creo que se pueden hacer cosas realmente interesantes, pero creo que el juego está bastante mal ajustado. En multijugador puede llegar a ser desesperante y jugando solo hay cosas que, directamente, son tan complicadas que las dejas a un lado. ¿Buen juego, mal Zelda? Sí. Pero la forma de promoción, para mi, denota que en Nintendo no tienen ni idea de a qué mercado dirigirse, y eso me tiene muy preocupado.
Es un juego para rellenar catálogo, y eso en un Zelda no me gusta nada, sobre todo cuando andan haciendo el tonto con el de Wii U y este título chupa recursos.
PD: Y perdón por el tochaco.
Por mi experienca esta última semana jugándolo, la verdad es que lo único que te lleva a repetir niveles es una de dos:
-) O bien lo estás repitiendo con uno de los handicap de las misiones especiales para tener el 100%
-) Te hace falta un material
Si es por lo primero, entonces está guay. Hay algunas misiones interesantes (el de los globos o cargar la esfera me gustan).
Si es por lo del material... desespera más, por que además, Nintendo sabe muy bien cuantísimo nos gusta que el factor ALEATORIEDAD para lograr cosas en un videojuego, así que lo meten al final a la hora de obtener el material
Yo me he visto queriendo conseguir un ala de Keese. Me metía en una misión especial en que 2 de los 3 premios eran alas, y el otro un pedrusco. Bueno pues lo jugué 3 veces seguidas, y las 3 me salió el pedrusco. Y eso no mola =/ Pones un esfuerzo, y la aleatoriedad del juego te lo devuelve a su pura bola.
-) O bien lo estás repitiendo con uno de los handicap de las misiones especiales para tener el 100%
-) Te hace falta un material
Si es por lo primero, entonces está guay. Hay algunas misiones interesantes (el de los globos o cargar la esfera me gustan).
Si es por lo del material... desespera más, por que además, Nintendo sabe muy bien cuantísimo nos gusta que el factor ALEATORIEDAD para lograr cosas en un videojuego, así que lo meten al final a la hora de obtener el material

Yo me he visto queriendo conseguir un ala de Keese. Me metía en una misión especial en que 2 de los 3 premios eran alas, y el otro un pedrusco. Bueno pues lo jugué 3 veces seguidas, y las 3 me salió el pedrusco. Y eso no mola =/ Pones un esfuerzo, y la aleatoriedad del juego te lo devuelve a su pura bola.
Yo lo estoy jugando en multijugador por internet.
Me he encontrado muchos momentos con parones en medio de la partida o bajadas de frames inadmisibles para un juego. No se si el resto de jugadores experimentan a la vez que yo esos parones pero es increíble.
Lo comento por si alguien también sufre de ello es solo es cosa mía.
Me he encontrado muchos momentos con parones en medio de la partida o bajadas de frames inadmisibles para un juego. No se si el resto de jugadores experimentan a la vez que yo esos parones pero es increíble.
Lo comento por si alguien también sufre de ello es solo es cosa mía.
Tildom escribió:...Luego, el juego en sí. Estamos ante un juego de puzles, ni más ni menos...Como mecánica de puzles, estamos ante un título muy ingenioso....
Pues ya con esto, me lo vendiste. Considerando al Alundra como uno de mis juegos favoritos de toda la vida, no he encontrado hasta la fecha de hoy algún otro juego que le haga sombra en cuanto a mecánicas de puzzles. A lo que tenga una 3ds lo tomare en consideración.
Volfir escribió:Pues ya con esto, me lo vendiste. Considerando al Alundra como uno de mis juegos favoritos de toda la vida, no he encontrado hasta la fecha de hoy algún otro juego que le haga sombra en cuanto a mecánicas de puzzles. A lo que tenga una 3ds lo tomare en consideración.
No tiene nada que ver con el juego, y de hecho es anterior al Alundra, pero prueba el Light Crusader de Mega Drive.
Pues me espero al nuevo Mario, a ver si es un RPG digno, que el anterior Paper fué decepcionante.
Un Zelda sucedáneo para las 3DS, con dos remakes de N64 y una reiterpretación del de SNes... Ya pueden hacer uno totalmente original, no? Y con ambición, si no es pedir demasiado.
Lo triste es el ninguneo a otras franquicias populares, que el único Metroid en éstos años que está la vista es el Federation Force, que patada en las gónadas, por Dios!.
Un Zelda sucedáneo para las 3DS, con dos remakes de N64 y una reiterpretación del de SNes... Ya pueden hacer uno totalmente original, no? Y con ambición, si no es pedir demasiado.
Lo triste es el ninguneo a otras franquicias populares, que el único Metroid en éstos años que está la vista es el Federation Force, que patada en las gónadas, por Dios!.
Reconozco que este último tráiler es el mejor que he visto hasta ahora...
Sí, ese trailer a mí también me ha gustado.
Nintendo tiene un problema serio con los trailers, no puede ser que en los E3 los hagan así de mal y luego la misma semana de lanzamiento nos saquen un buen trailer.
Nintendo tiene un problema serio con los trailers, no puede ser que en los E3 los hagan así de mal y luego la misma semana de lanzamiento nos saquen un buen trailer.
No sé lo que me pasa con este juego. Quizás sea porque casi cada año de 3DS ha habido un Zelda en la portátil o que no me lo han vendido suficiente bien o porque lo presentaron en un horrendo E3 o qué se yo, pero éste es el primer Zelda que no me atrae nada de nada.
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