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Super Mario Maker pasa del millón de copias en dos semanas

Abierto por shezard el 30 de septiembre de 2015 · 29 mensajes · 1.234 visitas

#11
Hace ya tiempo cuando SMMaker le dieron el premio, entre otros, a mejor juego casual yo pense WTF !!

No recuerdo bien mi comentario, pero si recuerdo que no estaba conforme con ese señalamiento.

Actualmente y sobrre todo, para los mas veteranos, super mario bros. (1985) aparte de ser un clasico y epitome de los plataformas, todo un juego de culto, es considerado en dificultad facil-media, a menos que quieras hacerle de speedrunner el juego ya no representa un reto para los treinañeros como su servidor (36 de hecho) pero eso no lo hace tampoco asi un juego para verse por encima del hombrro.

Tambien mencione no se si en ese mismo comentario, que Mario Maker seria un juego infinito con posibilidades enormes de creacion, pero nunca me imagine, hasta que vi este nivel y a un gamer llamado michael, que MMaker reinventaria el concepto de dificultad en todo lo que mario-plataformas se conoce.

Yo digo lo mismo, dan ganas de comprar el juego solo para jugar no para crear, y lo digo porque viendo a este gamer -michael- jugar y ver su nivel de experiencia que no es para nada bajo ni mediano, me doy cuenta de que hay niveles con una dificultad Enferma realmente, casi inhumana xD

Cualquiera podria decirme "anda pues, no eres gamer o que, prefieres juegos moviles?" no se trata de eso, soy un gran fan de mario, y si es muy atractivo todo este gameplay tan dinamico en cada modo de mario (bros 1, 3, wordl, wii u) de verdad que hasta me diverti solo viendo jugar a este personaje (michael) pero yo no tengo la creatividad para hacer un nivel decente en dificultad y me refiero a mas de lo normal que cualquier juego de mario previo, y tampoco tengo ese nivel de habilidad jugando.

Me senti, sin jugar al lado de nadie, tremendamente frustrado por la forma de jugar de michael, y lo digo en el sentido de comparacion, saltos tan presisos tan rapidos, tanta pasiencia tanta cordinacion, no se si exista alguien (aparte de este japones xD) superior a este tipo por lo menos jugando mario bros, pero me senti hasta humillado.

A lo que voy con esto, es que, a consideracion y con el debido respeto, si alguien compra este juego solo para jugar y COMPLETAR niveles con dificultad mediana siempre sin tener intenciones de mejorar su manera de jugar, es un completo mediocre, asi que prefiero seguir jugando la saga clasica y dejar a los ckracks y speedrunners mario maker que meter las narices donde me sentire mas abrumado de lo que ya estoy.

Por supuesto, hay niveles que apestan en cuanto el diseño y dificultad, son absurdos, si parecen creados por gente por demas idiota que no tiene la mas remota idea de lo que esta haciendo, pero hay otros que tienen como bien an ya de saber una dificultad jugable y diseño por demas original, pero aun asi son muy dificiles de completar y me hacen sentir menos que nada, les dejo un video de speed y un video con michael seguro tambien lo conocen donde se puede apreciar varias cosas.

Podran notar como se desespera (obvio) frustra, sorprende, emociona, enoja, confunde y claro le dan ganas de mandar todo al carajo, yo baje sus 3 videos para verlos con calma y completos y de paso vi varias caracteristicas de SMMaker, no por nada digo, esto no es para mi u_u

Este juego no es casual como en su momento recibio su susodicho premio, lo dije y obvio ahora aun mas lo sostengo, que la gente haga niveles que "pecan" de absurdos e idiotas es cosa de ellos, pero la imaginacion como dice el dicho, es tu unico limite.

SMMaker es facinante, lastima que tengo los pulgares hacia donde no xDD







Un nivel tardo mas de horas en completar, el del barco, es casi inhumano hacer eso xD
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#12
Tienes toda la razón. Si Mario Maker es casual, la industria tendría que revisar todas esas ideas preconcebidas. Los vídeos que has puesto son demenciales. Tampoco entiendo como esos jugadores pueden mantener la sangre fría hasta el final.

Por cierto, no sabía que el giro en el aire era tan útil, yo nunca lo había usado hasta ahora y eso que me he terminado los últimos Marios 2D al 100%. Lo de pasar por encima de las plantas carnívoras o los bloques que caen, ralentizar la caída para ajustar el salto... ojalá lo hubiera sabido antes xD Lo que me sigue flipando es eso de coger un caparazón, saltar en el aire y apoyarse en él para volver a saltar.
#13
Cuando no tenía el juego, opinaba como ustedes.

Después de tenerlo un mes, yo si creo que es casual. Es un juego que agarras de a ratos, buscas unos niveles, te los juegas, o vas haciendo alguno propio. Es mucho más casual incluso que chorradas tipo Candy Crush.

Que si, que hay frikis como en todo, eso es normal, pero para la gente de a pie, es un juego de a ratos. No es como los Super Mario Bros de toda la vida, que te pones a jugarlos mundo a mundo para terminarte el juego, sacar sus secretos, etc, etc.

Pero ojo, esto es simplemente porque el juego no permite hacer mapas y así crearte tu propio juego.

Es lo más casual que he jugado en años de hecho.
#14
¿Ahora casual es que se juega ha ratos?
#15
Espera, espera, ¿se puede profanar aún más el concepto de "hardcore" y "casual"? ¡TOMA!

A mí es que esto ya es una cosa que me fascina...
#16
Guldar escribió:
¿Ahora casual es que se juega ha ratos?

Para mi si, casual es algo que se juega ocasionalmente como puede ser un Candy Crush que lo ponen cuando están sentados en el trono.

Hardcore simplemente eso para mi no existe.

Si eso ofende a alguien pues muy triste.
#17
legion_bond escribió:
Para mi si, casual es algo que se juega ocasionalmente como puede ser un Candy Crush que lo ponen cuando están sentados en el trono.

Hardcore simplemente eso para mi no existe.

Si eso ofende a alguien pues muy triste.

Ofender no, no te preocupes, pero no es ni de lejos el concepto que tenía yo de casual. Si me tiro jugando 6 horas al Rock Band de Wii por ejemplo ¿es ser harcore?
#18
Señores Super Mario Maker es... las dos cosas un "Casual Hardcore Game". Yo hacía muchisimo tiempo que no me tiraba tantas horas jugando y obligandome a mi mismo a parar y a la vez hacía muchisimo tiempo que no cogía el mando de la wiiU para ir al "trono" 10 minutos (o mas XD)
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#19
Guldar escribió:
¿Ahora casual es que se juega ha ratos?

Técnicamente, esa sería precisamente la definición exacta de casual. Alguien que no hace de los videojuegos una forma básica de entretenimiento, que sólo lo juega de vez en cuando o una partidica de 20 minutos y lo deja.
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#20
Tildom escribió:
Técnicamente, esa sería precisamente la definición exacta de casual. Alguien que no hace de los videojuegos una forma básica de entretenimiento, que sólo lo juega de vez en cuando o una partidica de 20 minutos y lo deja.
Pero que un juego se pueda jugar a ratos no lo hace casual.

Este juego lo que demuestra es lo estúpido que es separar entre casual y hardcore.
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