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La Tabernilla Multiplataforma PS4/XONE
Abierto por Vegih el 5 de febrero de 2015 · 1.664 mensajes · 156.496 visitas · ★★★★★
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cgv89_ escribió:Me mola el plan. Y por si se me adelantan, me pido a Eva Mendes o Alyssa Milano. O mejor aún! A Paz Vega, no! A Natalia Verbeke!Y por cierto, creo que el protocolo Scarlet empieza a no ser suficiente. Cada forero debería elegir su musa e iniciar sus propios protocolos cuando considere.
Me pido a Eva Green o a la Portman.

O a Laetitia Casta!
Mmmmmmm, joder, que difícil! X(
Enviado por Tapatá con mi zapatófono 3G.
A Monica Bellucci, imberbes.
Bernard escribió:No, el motor del XIV es el del XIII.El motor del XV es el del XIV, no? Creo que no lo han usado más. El nuevo KH pasó del motor y se fue a Unreal si mal no recuerdo. Debe ser un follón de puta madre.
Luminous Engine lleva en desarrollo un porrón de años para la next-gen e iba a ser el motor principal de S-E para toda la gen.
Al final el único juego que lo va a usar es FFXV, el resto de desarrollos han salido huyendo hacia UE4.
Bernard escribió:Pues nada según tu análisis, mira a ver que es Mario Galaxy, porque hasta parece un hack and slash con aires de shooter en tercera persona. Ya en serio. El concepto de A-RPG se creó cuando los RPG (donde tienes unos personajes que evolucionan y puedes evolucionar en base a una serie de parámetros, una historia, un mapeado, un contenido anexo, un inventario, etc) dejaron de ser por turnos para generar combates con o sin transiciones en los que te enfrentabas directamente al enemigo de tú a tú. Todo porque a algunos les aburría pelear por turnos y querían una acción más directa. No tiene más metahistoria que eso.
Salvo experimentos raros, en qué Zelda has subido de nivel? o se te ha "acabó" el arco por usarlo mucho? Zelda no es RPG porque tu personaje no es tuneable, no le puedes mejorar parametros, ni habilidades, te viene dado y tu como mucho le subes la vida (con los corazones) y alguna barra de magia y poco más. Por eso se considera como aventura-acción. Para ser rol le faltan componentes esenciales.
Te cito esto de hace varias páginas porque, joder, si es que tú mismo te respondes... Mario Galaxy, como cualquier juego moderno, es muy variado; tiene plataformas, tiene acción, tiene fases de "conducción" montado en una raya, etc. El videojuego hoy en día es híbrido por naturaleza; por eso mismo, si queremos seguir usando los géneros, lo lógico es aludir a aquel o aquellos elementos que sobresalen por encima del resto. Me remito a tus propias palabras: ¿acaso no hay juegos en los que el personaje evoluciona, hay una historia, un mapeado o un inventario, y que no son RPG? Resident Evil 4 tiene inventario, ¿es un RPG? BioShock tiene una historia, ¿es un RPG? GTA tiene un gran mapeado, ¿es un RPG? En God of War tu personaje evoluciona y adquiere nuevas armas y técnicas, ¿es un RPG? Yo creo que, aparte de que tienes que revisar tu definición de RPG, lo que define a esos juegos no son ninguna de esas mecánicas, y por eso son considerados de otro género que no es el RPG; de la misma manera que Mario Galaxy es un plataformas a pesar de tener acción y fases de velocidad.
Y precisamente por eso opino que el Action-RPG como término es una gilipollez en sí misma. Ese género no significa nada. Hoy en día prácticamente todos los juegos tienen elementos que pertenecieron tradicionalmente al género RPG. Por eso la tendencia apunta hacia simplificar conceptos; si tiene mayor énfasis en el hecho de ser un juego de acción, entonces será un juego de acción; y si la base del diseño del juego te obliga principalmente a trabajar directamente con la metaestructura lógica, entonces es un RPG. Así de simple.
Y por cierto, en este foro se me ha llamado desde hater hasta fanboy, los dos polos opuestos. Creo que ya es hora de que empecéis a considerar si el problema es vuestro, que en vuestro "extremocentrismo" llamáis radical a cualquiera que no opine como vosotros. A mí me han parecido igual de malos tanto Scalebound como Star Fox Zero; ¿responde eso a tu pregunta, Talus?
En fin, yo no sé la manía que tenéis en debatir obviedades de este tipo cuando lo más interesante de la conversación era el gameplay de Scalebound en sí mismo, y no el género al que pertenece.
Tatanga, tampoco vamos a estar dándole vueltas a la chorrada eternamente pero si te digo una cosa más. Para que algo sea RPG (o cualquier otro género) tendrá que reunir todos sus caracteristicas habituales (o la mayoría), ya que todo genero se define por una serie de pautas habituales que se repiten, en los videojuegos y en cualquier otro ámbito. Así que los elementos RPG que pueda tener un RE o cualquier otro juego, en The Evil Within tienes un árbol de habitilidades por ejemplo, son insuficientes para llamarles RPG porque les faltan todos los demás elementos característicos.
Yo al menos lo veo así, si tu lo quieres ver de otra forma, perfecto.
Yo al menos lo veo así, si tu lo quieres ver de otra forma, perfecto.
Jajaja, y después dicen que yo empiezo y soy el polémico. XDD
La excusa que buscan muchos para decir que Zelda no es Action RPG es porque no sube de nivel. Pues por mi experiencia he jugado bastantes RPG en donde no se sube de nivel y no por ello dejan de serlo.
Fijate en el Ilusion of Time, ¿alguien niega que es Action RPG? Y no subes de nivel ni manipulas atributos. Pero incluso el ultimo Zelda Skyword Sword (creo que me equivoque escribiendo el nombre) podías mejorar tu equipamiento.
En Lost in Shadow de la Wii subes de nivel. En Zone of the Ender subes de nivel. ¿Son RPGs? Ni en sueños. Pero Zelda tiene mil veces mas elementos dignos de un juego de rol que muchísimos juegos que si se les denomina Action RPG.
Respecto al protocolo; a mi me dejan a la Jessica Nigri:

Y eso que puse una foto en donde sale mas tapadita.
La excusa que buscan muchos para decir que Zelda no es Action RPG es porque no sube de nivel. Pues por mi experiencia he jugado bastantes RPG en donde no se sube de nivel y no por ello dejan de serlo.
Fijate en el Ilusion of Time, ¿alguien niega que es Action RPG? Y no subes de nivel ni manipulas atributos. Pero incluso el ultimo Zelda Skyword Sword (creo que me equivoque escribiendo el nombre) podías mejorar tu equipamiento.
En Lost in Shadow de la Wii subes de nivel. En Zone of the Ender subes de nivel. ¿Son RPGs? Ni en sueños. Pero Zelda tiene mil veces mas elementos dignos de un juego de rol que muchísimos juegos que si se les denomina Action RPG.
Respecto al protocolo; a mi me dejan a la Jessica Nigri:

Y eso que puse una foto en donde sale mas tapadita.

Doble post pero queria decir que el leveleo no es algo imprescindible en un RPG para ser denominado de esa categoria.
Por ejemplo, Chrono Cross, The Last Remant, Monster Hunter, Final Fantasy X, Saga Frontier.
No subes de nivel en estos juegos, solo aumentas atributos, obtienes dinero, equipos, materiales u objetos con los que puedes sintetizar, intercambiar, etc. para así mejorar y poder derrotar a los enemigos.
Por ejemplo, Chrono Cross, The Last Remant, Monster Hunter, Final Fantasy X, Saga Frontier.
No subes de nivel en estos juegos, solo aumentas atributos, obtienes dinero, equipos, materiales u objetos con los que puedes sintetizar, intercambiar, etc. para así mejorar y poder derrotar a los enemigos.
Con permiso.


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