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AMD trabaja en otro chip para consola, resuenan los ecos de NX

Abierto por shezard el 17 de julio de 2015 · 215 mensajes · 10.239 visitas · ★★★★★

#21
Ya empezamos con las pajas, luego vienen las ostias xD.
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#22
el primer paso para dilucidar si nos enfocamos al mercado portátil o al sobremesa.

Que yo sepa, Regie, ya confirmo que se trata de sobremesa, no portatil ni hibrido, no dijo mas, y la 3DS esta en muy buenas condiciones como pa pensar en la suscesora, obvio, quizas ya enpiezan a poner sobre papel y lapiz la siguiente portatiil, pero solo eso, solo ideas, teorias pero nada en concreto.

Tienen razon en decir que, si bien sera presentada en 2016, no saldra a la venta sino hasta el 2017, porque todo ha sido muy apresurado, tomando en cuenta que en cada año de vida util hasta hoy, wii u no mas no despego no repunto.

Con esto merefiero a que no hay que tomar como cierto ese rumor de que la compañia ya empezo ña fabricacion de NX y sacarla a la venta despues del E3 2016, es sinplemente ilogico, una locura, que me encantaria verla pero al final una locura xD
#23
Vuelvo a postear el Q&A de Iwata hablando sobre las futuras plataformas:
Iwata escribió:
Last year Nintendo reorganized its R&D divisions and integrated the handheld device and home console development teams into one division under Mr. Takeda. Previously, our handheld video game devices and home video game consoles had to be developed separately as the technological requirements of each system, whether it was battery-powered or connected to a power supply, differed greatly, leading to completely different architectures and, hence, divergent methods of software development. However, because of vast technological advances, it became possible to achieve a fair degree of architectural integration. We discussed this point, and we ultimately concluded that it was the right time to integrate the two teams.

For example, currently it requires a huge amount of effort to port Wii software to Nintendo 3DS because not only their resolutions but also the methods of software development are entirely different. The same thing happens when we try to port Nintendo 3DS software to Wii U. If the transition of software from platform to platform can be made simpler, this will help solve the problem of game shortages in the launch periods of new platforms. Also, as technological advances took place at such a dramatic rate, and we were forced to choose the best technologies for video games under cost restrictions, each time we developed a new platform, we always ended up developing a system that was completely different from its predecessor. The only exception was when we went from Nintendo GameCube to Wii. Though the controller changed completely, the actual computer and graphics chips were developed very smoothly as they were very similar to those of Nintendo GameCube, but all the other systems required ground-up effort. However, I think that we no longer need this kind of effort under the current circumstances. In this perspective, while we are only going to be able to start this with the next system, it will become important for us to accurately take advantage of what we have done with the Wii U architecture. It of course does not mean that we are going to use exactly the same architecture as Wii U, but we are going to create a system that can absorb the Wii U architecture adequately. When this happens, home consoles and handheld devices will no longer be completely different, and they will become like brothers in a family of systems.

Still, I am not sure if the form factor (the size and configuration of the hardware) will be integrated. In contrast, the number of form factors might increase. Currently, we can only provide two form factors because if we had three or four different architectures, we would face serious shortages of software on every platform. To cite a specific case, Apple is able to release smart devices with various form factors one after another because there is one way of programming adopted by all platforms. Apple has a common platform called iOS. Another example is Android. Though there are various models, Android does not face software shortages because there is one common way of programming on the Android platform that works with various models. The point is, Nintendo platforms should be like those two examples. Whether we will ultimately need just one device will be determined by what consumers demand in the future, and that is not something we know at the moment. However, we are hoping to change and correct the situation in which we develop games for different platforms individually and sometimes disappoint consumers with game shortages as we attempt to move from one platform to another, and we believe that we will be able to deliver tangible results in the future.

Las citas más interesante están resaltadas en negritas.
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#24
@xwolf7:

En este texto básicamente Iwata estaba hablando de lo que será NintendoOS. Pero está bien que nos lo hayas recordado: La retrocompatibilidad mediante el futuro sistema operativo estaba dentro de los planes de Nintendo desde hacía ya bastante tiempo (es un poco raro como suena esta frase, parece que más que el hardware sea necesario el software para la retrocompatibilidad... Ni yo estoy seguro de haberme expresado bien :mareo:).

Así que sea como sea la retrocompatibilidad está asegurada, más aún si tenemos en cuenta que todas las declaraciones que han hecho en las últimas semanas apunta en esta dirección. No hay razón lógica conocida para que esto no acabe siendo así finalmente.

P.D.: Ahora es cuando anuncian que NX no es retrocompatible y me quedo con cara de... :o2:
#25
como dice vanroc el texto habla de NintendoOS y de como va a unir las dos consolas tanto la portátil como la sobremesa para que las desarrolladoras de videojuegos no tengan que hacer grandes esfuerzos para portar sus juegos de una a otra como pasa actualmente, porque se parecen como un huevo a una castaña. Este texto junto con todo lo que se ha dicho de NX me da a pensar que no tiene porque ser un híbrido, sino que van a ser dos consolas diferentes bajo un mismo OS y con arquitecturas compatibles.
Reztes escribió:
Volfir, creo que la recompatibilidad por software de Microsoft no es retrocompatibilidad como tal, sino que están adaptando los juegos para venderlos en su bazar de xbox live. Lo que pasa es que si tienes el original y lo metes en la consola, te lo bajas gratis o algo así. Eso me pareció entender.

Traducido, es microsoft la que hace que los juegos vayan, no xbox one XD.

lo que esta haciendo microsoft es marcarse un emulador de 360 dentro de la ONE, porque adaptar los juegos a la consola en la mayoría de casos se necesitaría rehacerlos enteros. Ademas, puedes jugar online como si estuvieras en una 360. tiene mucho curro pero conociendo a la perfección las dos maquinas es posible.
M4kk0 escribió:
La diferencia es que lo de Wii U es en una placa, pero una APU es que en vez de verse la CPU y la GPU por separado, las dos están en el mismo chip! Sólo ves una y dentro están las dos (es una explicación muy bestia, pero a grandes rasgos es así).

Por otra parte, para la retrocompatibilidad, es cierto que montando un chip que use la misma arquitectura se facilita. De hecho es el motivo por el que Wii U lleva un procesador de IBM que, si mal no recuerdo, es una evolución tocha de Gekko (CPU de GameCube de la que partió Broadway, que es la de Wii; partiendo de esta última Espresso, que es la de Wii U). Todas ellas comparten la misma arquitectura, y esta precisamente es la que estoy convencido de que van a abandonar al dar el salto a una CPU hecha por AMD, llegando a la x86 (arquitectura de los PCs y consolas actuales).

Lo que no sé es si es posible montar un procesador con la arquitectura Power (no recuerdo bien si ese era su nombre, pero básicamente es la usada por Wii U, Wii y GC) y, a su vez, montar otro con x86, o peor, cuánto inflaría eso el precio de la consola. Aunque, si en Wii U se ha podido hacer, ¿por qué no en su sucesora?

P.D.: mis conocimientos a este ámbito están bastante limitados así que es posible que haya más de un error ahí, gages de no poder buscar ahora mismo para confirmar! ^^U

que yo sepa no se pueden montar los dos procesadores en la misma maquina porque seria (salvando las distancias) como meter un DVD en un lector de CDs, a simple vista pueden parecer iguales pero internamente son muy diferentes, solo conozco dos formas de poder tener una consola x86 y poder jugar a juegos de WiiU, una emulación por software y la otra, directamente meter una WiiU dentro de esta nueva consola con lo que conlleva
#26
La verdad es que sería un buen golpe de efecto. Abandonar la arquitectura PowerPC en favor de x86 para favorecer los desarrollos third y retrocompatbilidad con el software y hardware anterior. Matar dos pájaros de un tiro y sin descontentar a nadie.

Espero que la potencia y la infraestructura tanto a nivel de SO como funcionalidades multimedia y online sean acordes a los tiempos que corren. Por suerte eso lo vislumbraremos a finales de este año con las actualizaciones en el sistema de cuentas y estrategia a seguir por parte de Nintendo :P .
#27
Si, por eso puse la cita, por que habla de tener un sólo OS con arquitectura similares facilitando los desarrollos y evitando las sequías de software, espero que también aplique el crossbuy, que te compras un juego en la sobremesa y lo tienes por defecto en la portátil, por que así es en cualquier sistema iOS o Android.

Me he encontrado otro interesante artículo de Eurogamer
Eurogamer escribió:
Around 18 months ago, during an informal chat with an extremely well-placed individual in the hardware manufacturing business, an interesting nugget of information dropped into the conversation - Nintendo was already accepting pitches from third parties on the hardware make-up of its successor for Wii U. Two names were mentioned: AMD and Imagination Technologies, creators of the PowerVR mobile graphics tech
#28
Primero que todo aclarar que todavía no se sabe si es sobremesa, portátil o híbrido. Lo que dijo Reggie se ha tergiversado feamente por los típicos problemas de traducción. Siempre que terminan con una consola, enseguida se ponen a trabajar en su sustituta. eso es simplemente lo que ha dicho.

Otra cosa que quería destacar es que en la entrevista que le hicieron a la de AMD dijo que hace poco fue que ganaron el concurso para manufacturar un custom chip. En caso de que sea para una consola Nintendo, eso solo demuestra, si es la Nx, que esta no estará en la calle el año que viene ni de coña. Según he leído el tiempo de desarrollar un procesador o un hardware de este tipo se lleva como mínimo 3 años. Imaginen que ya tienen preparado los planos o los diagramas para elaborarlo, eso también tendrían que probarlo, garantizar su eficiencia, temperatura, posibles errores de funcionamiento, la programación de las instrucciones o BIOS que utilizara, su compenetración con los otros elementos del hardware, etcétera. Eso no es algo de la noche a la mañana.

Sobre la retrocompatibilidad, me pregunto si no se podría crear un sistema operativo tipo DOSBox que haga entender a la maquina el software y lo pueda correr de manera correcta. Si se planea hacer un SO Nintendo, si es que no lo han hecho ya, podrían hacerlo funcionar en la nueva maquina y que pueda entender las instrucciones de los juegos de otras consolas.
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#29
Yo, de lo que estoy convencido, es que en Nintendo han comprendido del todo que NO pueden esperar nada de las third como con Wii U (se trata de autoabastecerse al margen de aquellas third que sí quieran unirse a la fiesta). Así que se están preparando para ser autosuficientes con una máquina especialmente ideada con una arquitectura para ello y un sistema operativo que se lo permita. Y dentro de ese plan se las arreglarán para que entre de algún modo la retrocompatibilidad.

Es decir, sacar una máquina muy asequible con un precio entre 150 y 250 euros con una potencia superior a Wii U (yo creo que estará muy cerca de One) que pueda acceder a los catálogos de Wii y Wii U (todo un caramelo para el que no las tenga) y que recibirá todo el peso de los estudios Nintendo sacando títulos first casi de forma mensual o cada dos meses como máximo. Y además le añadirán algún hecho diferenciador para que se sienta atraído el usuario. Que puede ser desde un control nuevo a, por ejemplo, la posibilidad de usar como segunda pantalla en NX cualquier dispositivo inteligente que tengamos en casa (como un smartphone o una tablet).

Aparte creo que recompensarán de algún modo a los usuarios de Wii U. Y ahí veo posible que, además de los juegos, puedan hacer retrocompatible el gamepad para seguir permitiendo el off-tv en la máquina nueva.
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#30
AMD ya tiene dos chips en que han ganado el concurso, y en el que acaban de ganar supuestamente se lo habían ganado a Power VR, e igual que Power VR tiene todo preparado para el año que viene AMD tiene listo algo bastante bueno para haber ganado a Power VR.

Vamos que de salir en tres años nada.

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