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[E3 2015] Fast Racing NEO a 60 FPS con 4 jugadores en local

Abierto por M4kk0 el 20 de junio de 2015 · 31 mensajes · 1.516 visitas

#21
Mejores haberlos haylos obviamente, tres de tus ejemplos estan muy bien elegidos (el fzero no, vamos ni de coña), pero que no sea el mejor no le hace ir justo. El juego ofrece unos graficos muy buenos y mas siendo un estudio pequeño, por lo que me parece injusto decir que va justo tecnicamente.

a mi los tres circuitos que se ven en ek video me parecen espectaculares, el primero con esos bichos gigantes alrededor y el de la nieve tambien esta bastante bien.
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#22
Pero es que Tildom tiene razón, si la "estrategia" para que todo esté a 60fps es dejarte corriendo solo en la pista, no es precisamente un portento técnico el juego.

Lo que pasa es que también es solo la presentación, no es justo matarlo por una demo, esperemos el producto final.
#23
Yo es que no lo veo "solo", claro que la pista esta vacia, solo faltaba que metieran obstaculos ahi a esas velocidades, pero los decorados exteriores lo compensan bastante bien, incluso en los "arcenes" del primer circuito hay cosas.

Y el numero de corredores tambien me parece aceptable.

otro detalle es que mantiene los 60fps incluso para 4 jugadores, cosa que ni mario kart hace.

no se, a mi me parece que han hecho un excelente trabajo con este juego, y si a eso le sumas que son un estudio pequeño y que lo han hecho para una maquina relativamente enrevesada y de la que todo el mundo ha pasado, me parece aun mas admirable su trabajo. Pero incluso quitandole eso, me sigue pareciendo un buen trabajo.
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#24
Voy a llorar cuando tenga que comprarlo digital.
Tildom escribió:
Qué se yo, lo comparo con Gran Turismo 5 y el de Polyphony tiene muchísimo más empaque.

Incluso el Most Wanted de Wii U tiene mejores apartados gráficos.

Y no mencionemos, por ejemplo, el circuito Mute City de Mario Kart 8

Así que no sacamos los pies del tiesto. Se ve bien, pero no le enseña a nadie absolutamente nada. No deja de ser un juego de un estudio pequeño. Se les alaba el trabajo, pero no deja de ser un juego pequeño que gráficamente no le enseña nada a nadie, ni en Wii U ni en la generación gráfica en la que se mueve.

A mí me sigue pareciendo lo mejor que hay gráficamente para Wii U, por la cantidad de efectos que hay en el juego, la limpieza de la imagen y los 60fps constantes. Parece incluso que aplica antialiasing y eso chupa muchos recursos.
No hay que mirar sólo la cantidad de elementos que muestra en un fotograma, sino los que muestra a lo largo de por ejemplo, 10 segundos. Es un juego en el que el escenario avanza a mucha mayor velocidad que los juegos que has comentado (obviando F-Zero), la consola tiene que mostrar muchos más elementos por segundo que en un juego en el que la velocidad avanza a menor ritmo.
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#25
no veo ningún juego de wiiu de carreras que llegue a este nivel ni tampoco veo los escenarios vacios
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#26
Salvo por que en todos los vídeos se limitan a ir en línea recta con suaves giros, el resto del juego me parece una bestia parda.
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#27
Cae el primer dia. Asi, sin pensarselo.
#28
Y además de ser una bestia gráfica en Wii U, no nos olvidemos que lo que mostraron en el Treehouse fué el modo de juego en que se va más lento, el "Subsonic League". Así que lo mejor seria esperarnos a probar el juego final y su modo "Hypersonic League", y a ver si realmente le falta sensación de velocidad o no.
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#29
Pues me parece injusto comparar el trabajo de 5 personas y con mucho menor presupuesto con juegos de multinacionales millonarias. Por lo tanto, lo de estos muchachos es de admirar.

Aparte de eso, si los 4 jugadores salen en pantalla al mismo tiempo y todavía se mantiene en 60 fps, que muchos juegos de nueva generación no lo hacen, demuestra que el juego esta bien hecho.
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#30
Aquí huele a optimización que te mueres, el perfume olvidado.
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