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Splatoon se agota en Japón y bate un récord en Reino Unido

Abierto por shezard el 2 de junio de 2015 · 107 mensajes · 4.024 visitas

#71
Me alegra ver esas buenas ventas de la consola y sobretodo ese buen recibimiento tan bueno que ha tenido en Japon. Espero que en occidente sean igual de buenas las ventas. A mi el juego me encanta, divertido, adictivo y en un futuro creo que tiene un gran potencial para hacerlo mas grande.
#72
Es que el juego no ha salido a cachos. Se desbloquea con el tiempo sin que tú tengas que hacer otra cosa que estar conectado a internet.

Sería un "timo", en el sentido de la palabra, si tuvieras que pagar por ello. Pero no es el caso, así que no te puedes quejar, no te están "timando" en absoluto, te guste o no lo que están haciendo. A no ser que te parezca un "timo" pagar por jugar a Splatoon, que eso ya es otra cosa. Si quieres, llámalo ULC. UnLockable Content. Y eso ha existido toda la vida, de una forma o de otra.

Es decir, no digo que me guste que lo vendan así, cogiéndote de la manita e impidiéndote que puedas hacer muchas cosas desde el principio. Pero bueno, eso se hace con muchos juegos. Normalmente eres tú, con tu progreso en el juego, el que marca el avance pero, en este caso, son ellos, con su progreso en la infraestructura online y todo eso. A fin de cuentas, Splatoon es un experimento. Y un experimento en el lado bueno de la palabra, si me lo comparas con otros como Fullblox o Fire Emblem IF.
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#73
Yo por mi parte finalizo ya el tema que no quiero seguir discutiendo. Por curiosidad, ¿cuánto ocupan las actualizaciones?
#74
Guldar escribió:
Yo por mi parte finalizo ya el tema que no quiero seguir discutiendo. Por curiosidad, ¿cuánto ocupan las actualizaciones?

No hay actualizacion ya que es contenido liberado del disco, la unica actualizacion es la de hoy que no debe pasar de los 5mb y es para corregir bugs y glitches que ya estaban corriendo por la red como poder salirte de cromopolis o gastar 30k en una ranura y que el gato te los devuelva al no recordar el save cuanto dinero tenias.

Ahora esta de moda lo de los juegos-servicios pero todos suelen tener un comun y es que suelen ser F2P con varias modalidades de pagos. Por ejemplo Killer Instinct, actualizaciones constante pero tienes la opcion de bajarlo gratis y jugar con 1 pj o el proximo Fable Legends. Por eso estoy seguro que Splatoon era un F2P en sus inicios, pero las pruebas con Steel Diver y demas no han debido salir muy bien por eso metieron la campaña para justificar un lanzamiento fisico.
1 gracias
#75
Kono ha puesto un ejemplo claro de q el q lo vayan liberando a cachos nos beneficia.
Yo tb lo veo asi, ademas de mantenernos mas interesados en el juego nos viene bien para poder encontrar partidas sin dificultad. A esto añadidle q al mantener ese interes el boca a boca hace estragos, con lo q mas gente va a comprar el juego y menos dificultades vaos a tener en encontrr partida.

El juego es un puto juegazo, pero estoy seguro de q si hubiese salido "entero" desde el principio no hubiera tenido tanto exito.

Por cierto entrecomillo lo de "entero" pq en agosto por mucho q quieran muchos creo q lo van a seguir sin tenerlo entero, doy por hecho de q Nintendo seguira sacando extras.
#76
Si esto a vosotros os gusta... pues os lo respeto aunque no lo comparto, porque miedo me da que esto esto se pueda extender a un Mario o a un Zelda, en los que Nintendo nos vayan desbloqueando niveles y mazmorras (cuando ellos quieran) con tal de mantener nuestro interés.
1 me gusta 1 gracias
#77
TeTSuYa escribió:
Si esto a vosotros os gusta... pues os lo respeto aunque no lo comparto, porque miedo me da que esto esto se pueda extender a un Mario o a un Zelda, en los que Nintendo nos vayan desbloqueando niveles y mazmorras (cuando ellos quieran) con tal de mantener nuestro interés.

Yo lo veo bien en un juego online, y mal en un juego de un jugador como prince of persia donde el final del juego era un dlc de pago y venía en el disco.
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#78
Yo no he dicho que me guste como lo están vendiendo, pero me gusta todavía menos llamar a las cosas por un nombre que no es el suyo. Genera confusión y, al final, es el enemigo del progreso y el desarrollo de la civilización humana occidental. Como ves, es algo muy serio.
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#79
TeTSuYa escribió:
Si esto a vosotros os gusta... pues os lo respeto aunque no lo comparto, porque miedo me da que esto esto se pueda extender a un Mario o a un Zelda, en los que Nintendo nos vayan desbloqueando niveles y mazmorras (cuando ellos quieran) con tal de mantener nuestro interés.
No son comparables y no lo harán.
#80
De hecho ya lo hacen.

EN el Zelda no puedes entrar a cualquier mazmorra, y en el Mario tienes q ir pasando los mundos en orden, no estan desbloqueadas desde el principio todas las fases.
Es mi manera de verlo.

Yo repito q estoy seguro de q si llega a estar todo puesto desde el principio nos cansariamos antes del juego y quizas lo abandonariamos antes de tiempo. Es algo raro si, pero para mi en principio funciona.
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