Pues el juego vale 30€ poniendo el peor de los cosos para tener el juego completo tendriamos que pagar otros 30€ sigue siendo aceptable, alguien a jugado a forza 5 de one casi el 50% del juego son dlc's y no baratos cada pack de coches vale 20€ incluye 5 o 6 coches el juego cuando salio valia 60 o 70€ para tener todos los coches tendrias que gastar otros 100€ extra
Wii U
La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias
Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
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Me parece estupendo, pero si esa es la idea, que no cuenten conmigo. Y con todo el dolor de mi fanboyismo, porque creo que Splatoon es lo más atrevido de Nintendo desde Wii Sports, pero así no.
A mi el tema Splatoon me desconcierta muchisimo... Nintendo sin duda esta haciendo algo MUY extraño con este juego, y no me gusta. Y eso que es el lanzamiento estrella de los primeros 8 meses del año XD
Si, la verdad es que lo están haciendo mal de fatal. Quiero esperar a que el juego haya salido y podamos ver si el contenido que hay es suficiente. Pero... visto lo visto parece que va a andar muy justo. Una lástima, como dice psyco es lo más atrevido que ha hecho Nintendo en mucho tiempo. Figuraos, en otros foros cuando el E3, conozco pceros de estos chapados a la antigua que siempre reniegan de Nintendo, pero cuando vieron Splatoon solo tenían buenas palabras para el juego y su equipo. Que Nintendo tenga tan poca consideración con un juego capaz de conseguir eso, dice mucho de ellos. O poco, más bien.
Igual luego todo esto es un drama innecesario y, simplemente, están siguiendo su estrategia de "desvender" el juego. Fijáos.
"Mierda, la gente parece muy interesada en Splatoon... ya sé, quitemos el multijugador local y dejemos el modo más cutre"
"Maldita sea, ni se inmutan. ¿Ah sí? Les quitamos el chat del online, eso seguro que no lo toleran"
"¿Cómo? ¿Que todavía queda gente que se lo quiere comprar el día 0? Sólo nos queda nuestra arma secreta: Anunciar DLCs antes de la salida del juego... ¡y, si no funciona, que vengan incluidos en el disco de serie!"
Parece que se hayan leído el manual de "Qué cosas no decir sobre tu juego" y alguien les haya borrado el "no" del título.
"Mierda, la gente parece muy interesada en Splatoon... ya sé, quitemos el multijugador local y dejemos el modo más cutre"
"Maldita sea, ni se inmutan. ¿Ah sí? Les quitamos el chat del online, eso seguro que no lo toleran"
"¿Cómo? ¿Que todavía queda gente que se lo quiere comprar el día 0? Sólo nos queda nuestra arma secreta: Anunciar DLCs antes de la salida del juego... ¡y, si no funciona, que vengan incluidos en el disco de serie!"
Parece que se hayan leído el manual de "Qué cosas no decir sobre tu juego" y alguien les haya borrado el "no" del título.
Jajajaja +1000 al mensaje de Reztes
Pues si xD Sólo les falta anunciar con cada copia una maldición gitana.
Con la cosa tan bonita q tienen entre manos y lo poco q lo van a aprovechar. No lo entiendo.
Por cierto, creo q el productor en los videojuegos no tiene nada q ver con el de las peliculas, no es el q pone la pasta como en estas.
Por cierto, creo q el productor en los videojuegos no tiene nada q ver con el de las peliculas, no es el q pone la pasta como en estas.
Madre mía, esto se está convirtiendo en Splatoff!! xDD
kape escribió:Con la cosa tan bonita q tienen entre manos y lo poco q lo van a aprovechar. No lo entiendo.
Por cierto, creo q el productor en los videojuegos no tiene nada q ver con el de las peliculas, no es el q pone la pasta como en estas.
No ponen (o buscan) el dinero, eso es verdad. Pero el rol sí es parecido, trata más con el director que con el equipo, y marca las directrices generales. Desde luego que esas directrices, si el proyecto va hacia adelante, en su mayoría son las del director, del que hace el juego, pero digamos que está un peldaño por encima.
Por ejemplo, en 101 si no recuerdo mal los productores eran Inaba por parte de Platinum y otro por parte de Nintendo, pero el control del juego era de Kamiya. Sin embargo éste debía reunirse con los de Nintendo e Inaba para ir presentando y perfilando el juego. En la recta final a Kamiya se le ocurrió lo de poder usar varias transformaciones a la vez, cosa que no quiso contarle al equipo de Nintendo ni a Inaba por temor a que le tumbaran la idea al estar cerca del lanzamiento. Así que puso a parte del equipo a trabajar en ello y se lo sacó de la manga en una reunión cuando ya estaba implementado. Cosa que le costó una bronca de Inaba, según cuentan ellos.
Pues a eso huele Splatoon.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u
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