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¿Es DK64 uno de los 10 mejores juegos de la historia?

Abierto por 3dsrules el 7 de abril de 2015 · 81 mensajes · 18.777 visitas

#61
Es que a World no le veo un buen diseño de niveles. Debería rejugar SMB3 que, en realidad, no me lo he pasado entero nunca pero lo que llegué a jugar lo disfruté más que World.

Mario 64 aún entiendo que sea valorado por lo que supuso en su momento y es normal que haya envejecido mal porque fue de los primeros juegos en 3D. Pero a World no le veo nada de especial.

Lo que he dicho de Zelda es mi opinión. Yo prefiero que Mario siga siendo lineal y Zelda presente un mundo más abierto. Algo como Zelda I pero para mancos como yo :cunao:
#62
Bueno, pues parece que ya conocemos las opiniones de cada uno sobre este tema. La mía se resume en que, a pesar de que los plataformas en 2d me gustan mucho, estoy un poco saturado de ellos. Justamente lo contrario me pasa con esas aventuras plataformeras en 3d, que escasean muchísimo desde hace bastantes años. No creo que ninguna sea mejor o peor, solo estilos diferentes: uno más pausado frente a otro más directo y "divertido". Y, por supuesto, los dos pueden convivir perfectamente, uno no tiene por qué fagotizar al otro (en n64-GC el aventurero se cargó al clásico 2d, y en esta última década ha pasado lo contrario).

Soy un poco pesado con este tema, pero es que me encanta hablar sobre dos de mis géneros favoritos :p (y de paso expresar mi frustración por no tener un Mario como Sunshine y 64 xD).

Unos últimos comentarios... Para nada compararía un Zelda con cosas como B-K (pero ni de lejos). Y cuando decía que Mario World era más complejo que Mario 3D World me refería solamente al mapa, no a los niveles ni nada de eso.

P.D.: Ya lo dije en otro post hace un tiempo, pero bueno, repito: Mario 3D World no me resultó divertido porque el 80% del juego me resultó muy fácil.
#63
Precisamente, el mapa me parece lo menos importante para un plataformas. Si World estuviera cuidado a nivel de diseño, pues se agradecería un mapa complejo pero me da la sensación que se centraron demasiado en las rutas secretas. SMB3 me parece más equilibrado en ese aspecto. Es que para mí un buen diseño de niveles en un plataformas 2D es imprescindible.



3D World me parece mucho más divertido e imaginativo que 64 :p (en mi opinión)
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#64
A mi los Galaxy también me parecen los mejores Mario 3D jamás hechos. Por jugabilidad, variedad, diseño de niveles, por la gigantesca cantidad de ideas alucinantemente buenas que te encuentras a cada paso... Si para ello tuvieron que hacer juegos más directos y plataformeros y dejar en segundo plano la exploración, creo que valió la pena.

Eso no quita que los plataformas aventureros de la época de N64-PSX me encanten. Creo que es un género que, convenientemente adaptado a los nuevos tiempos, podría darnos muchas alegrías, y es una auténtica lástima que prácticamente haya desaparecido. Sin ir más lejos, yo disfruté horrores de deBlob y Epic Mickey, y creo que necesitamos más propuestas de este estilo. A ver si el Freeze Me y el Project Ukelele terminan llegando a buen puerto.

PD: El mapa de DKCTP tiene rutas secretas. No os metáis con DKCTP.
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#65
antonymous escribió:
PD: El mapa de DKCTP tiene rutas secretas. No os metáis con DKCTP.

¿Que alguien ha hecho qué?


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#66
antonymous escribió:
PD: El mapa de DKCTP tiene rutas secretas. No os metáis con DKCTP.

Si te refieres a lo que he dicho yo, no he puesto que TF no tenga rutas secretas, sino que el mapa de este y de Returns es mucho más simple que el de DKC3. Además, las rutas secretas en TF poco tienen que ver tienen con el mapa; se llegan a ellas a través de las propias fases.

Para nada me metería con el dios TF; que David Wise me libre.
#67
A los que hablais de que m64 es menos divertido o que ha envejecido mal le teneis que volver a pegar un repaso. El triunfo de ese juego está en la movilidad y fluidez del control de Mario, que sigue siendo superior a la que tiene en los galaxy e incluso en el sunshine. Y una opinion muy común es que los plataformas de rare le pegaban mil vueltas, pero controlar a banjo despues de controlar a mario se sentía como conducir un ladrillo, por muchos movimientos que aprendieses. Con mario los movimientos los tienes todos desde el principio y los vas dominando según te haces bueno. No necesitas más.
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#68
Del control no puedo opinar porque jugarlo en DS no es lo mismo pero aún así no me divertiría con M64 como me divierto con los Galaxy y 3D World. Lo de dar vueltas recogiendo monedas o hacer misiones no va conmigo, no en un plataformas.
#69
Lo que me parece curioso es que algunos de los que se quejan de lo cansinas que eran las estrellas verdes en el primer Mario Galaxy alaban la recolección de objetos en Mario 64. Mi no entender...
#70
Yo soy muy de lo que dice Vegeta. Que tampoco es decir que esté mal, y que si Nintendo saca un Mario Sandbox pues estaría muy bien, pero para mi sería un Mario Sandbox, no un MARIO. No sé si me explico.
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