psycotic escribió:Estos juegos nacieron con las 3D y las limitaciones de las 3D. No podían hacer cientos de escenarios, así que te hacían ir y volver recogiendo cosas dispersadas. Lo veo perfecto para la época, pero para mi son plataformas un poco de segunda. Prefiero que un plataformas sea un plataformas, y limitarlo a estar pegado en un mundo quita posibilidades locas. Es decir, para un plataformas para mi es más importante saltar que explorar.
Supongo que los LEGO es lo que más se puede parecer a la evolución del género.
Te doy la razón en que en juegos como Banjo-Kazooie o De Blob (por poner un ejemplo más reciente), han diluido bastante su componente plataformero. La exploración de los escenarios es bastante más importantes. Entonces, quitémosle el nombre de "plataformas en 3d" por... ¿"aventura"? Lo que sí consideraría un verdadero plataformas en 3d serían Mario 3D World o los primeros Crash.
A mí me encantan las dos vertientes; disfruto tanto con Donkey Kong Country, como con Banjo-Kazooie. El problema es que el estilo de este último se ha perdido casi por completo, mientras que las 2d clásicas siguen frescas como una rosa. Eso hace que "tenga mono" (
) de aventuras en 3d, mientras que estoy un poco empachado de plataformas 2d. Por último, diré que ya es hora de que Nintendo nos regale una nueva aventura en 3d a los fans de este estilo (ya sea con Mario, Donkey...), que tiempo llevamos esperando y creo que ya ha llovido bastante desde Mario Sunshine.
