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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#23071
125 años???? Pocos me parecen. Nintendoomed.
1 me gusta 1 gracias
#23072
bueno pues he estado un tiempo probando los juegos de dena que hay en el playstore por cierto son todos gratis, voy dejar unas impresiones en general de todo el catalogo de dena para el movil todos juegos que he probado se dividen en tres géneros principalmente con alguna excepción

1º los de estrategia por turnos/o ¨rpg de turnos¨ si es que le puede llamar a si de estos puede estar pasables 3 yo nunca jugaría a ellos si tuviera que pagar claro esta brood brothers 2,hellfire y military masters(que es basicamente hacer combates tipo advance wars)

2º los defiende la torre o towers defense aqui podria destacar 2 star wars galactic defense y qube kingdom

3º juegos de cartas he jugado alguno que esta pasable

4º Luego hay otros juegos que estan bien como pirate bash,godus,monster match o transformer la era de extinción

mi conclusión es que tiene un catalogo muy poco enfocado al gusto occidental y mas al gusto japones como los juegos de cartas, y ademas bastante mediocre con esto vengo a decir que dena va a ganar mucho con nintendo en calidad de sus títulos
#23073
Eso es visión de futuro a largo plazo.
#23074
Vaya putada, no puedo descargar Mario vs Donkey Kong hasta el día de lanzamiento...

He estado toda la tarde jugando con mi pareja a Mario Party 10 y me ha dado muy buenas sensaciones. Después de leer vuestro análisis y varias opiniones, me esperaba algo bastante peor.

El modo Amiibo me ha encantado, por fin veo un título que realmente saque partido a éstas figuras. Cada figura pasa a ser una ficha única dentro del juego, me da la sensación de que se rompe una barrera salta fuera de la consola.

Cuando registramos nuestra figura por primera vez, nos dan 2 insignias, la propia del personaje y otra que parece dada al azar. Mientras jugamos partidas con nuestro amiibo, vamos consiguiendo insignias, las cuales se van desbloqueando dentro del perfil del amiibo. Al comenzar una partida, podremos asignarnos una de las insignias previamente desbloqueadas, la cuál nos dará la posibilidad de aventajarnos a nuestros rivales. Ésto hace que cada amiibo sea único y que siempre queramos jugar con el mismo porque tenemos x insignia desbloqueada que en otro amiibo no tenemos. Mi pareja ya se a agenciado a Yoshi, yo por mi parte jugaré siempre con mi Donkey Kong.

El tablero es sencillo, pero invita a la estrategia y a intentar anticiparse a los adversarios. Al comienzo de la partida y a lo largo de ésta, podemos reemplazar partes del tablero por cualquier otra de un personaje, siempre y cuando dispongamos de la insignia correspondiente. Así pues, aunque el diseño del tablero siempre va a ser el mismo, los eventos asociados al tablero de cada personaje, y la posibilidad de cambiar cada una de las 4 piezas de las que se componen éstos, nos permiten personalizar cada partida, haciéndolas "únicas".

Los mapas de Mario Party y Bowser Party son mucho más complejos, variados y llenos de eventos. Tenemos varios mapas y un modo extra llamado cazamonedas.

A parte de éstos 3 modos principales, el juego dispone de varios minijuegos extra:

- Bádminton
- Piedras preciosas: Juego tipo tetris bastante original, con libertad total y físicas en las "piezas".
- Minijuegos de Bowsy.
- Torneo de minijuegos (para hasta 8 jugadores).
- Desafio de Bowser.

Finalmente está el Rincón de Toad, aquí tenemos:

- La tienda donde comprar personajes y objetos, ideal para los que nos gusta intentar conseguir todo y "completar" el juego al 100%.
- Logros.
- Estudio fotográfico: Donde podemos fografiar a los personajes del juego.
- Música, donde podemos escuchar la BSO del juego, previamente comprada en la tienda.
- Créditos del juego (con un "microjuego";).

A los amiibos que hayamos asociado al juego, cada día podremos desbloquearles diferentes personalizaciones. Con el resto de amiibos, obtendremos un Rasca y Gana para conseguir puntos Mario Party extra.

Finalmente, los puntos negativos que le veo al juego son:

- Los tiempos de carga: Las transiciones entre minijuego y tablero son más largas de lo deseable.

- El plantel de personajes: El universo de Mario es mucho más amplio que lo que nos ofrecen, y ésto me lleva a pensar que se podría ampliar con futuros DLCs.
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#23075
Oye, ¿Porque nadie habla de que han confirmado que va a haber unificación de cuentas por usuario que relacionen a cada usuario directamente con Nintendo independientemente de en que plataformas accedan?
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#23076
LBM0100 escribió:
Oye, ¿Porque nadie habla de que han confirmado que va a haber unificación de cuentas por usuario que relacionen a cada usuario directamente con Nintendo independientemente de en que plataformas accedan?

Porque la gente esta pensando en la consola de dentro de dos años.....
max64 escribió:
bueno pues he estado un tiempo probando los juegos de dena que hay en el playstore por cierto son todos gratis, voy dejar unas impresiones en general de todo el catalogo de dena para el movil todos juegos que he probado se dividen en tres géneros principalmente con alguna excepción

1º los de estrategia por turnos/o ¨rpg de turnos¨ si es que le puede llamar a si de estos puede estar pasables 3 yo nunca jugaría a ellos si tuviera que pagar claro esta brood brothers 2,hellfire y military masters(que es basicamente hacer combates tipo advance wars)

2º los defiende la torre o towers defense aqui podria destacar 2 star wars galactic defense y qube kingdom

3º juegos de cartas he jugado alguno que esta pasable

4º Luego hay otros juegos que estan bien como pirate bash,godus,monster match o transformer la era de extinción

mi conclusión es que tiene un catalogo muy poco enfocado al gusto occidental y mas al gusto japones como los juegos de cartas, y ademas bastante mediocre con esto vengo a decir que dena va a ganar mucho con nintendo en calidad de sus títulos

Dena no va a desarrollar juegos para Nintendo, o eso han comentado en la rueda de prensa. Dena solo se encargará de DeNA se hace cargo de los servidores, la gestión de la plataforma y el análsis del comportamiento de los usuarios.

Por lo que creo que sería interesante saber como funciona su plataforma en teléfonos móviles, para saber como puede ir la nueva plataforma de Nintendo.
#23077
Sí harán juegos, o participarán del desarrollo. Creo que hablaron de un equipo conjunto de gente de Nintendo y DeNA. Y es lo que deben hacer, esta gente quizá no sean tan buenos como Nintendo en diseño de juegos, innovación y tal, pero tienen mucha experiencia en cómo deben hacerse los juegos para que funcionen en ese mercado, cuestiones de interfaz, manejo, etc.
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#23078
Una cosilla, ¿por qué no creais un hilo para hablar de ésto y hablamos aquí de Wii U y sus juegos?
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#23079
Me alegro de que te haya gustado Dornop, pero yo no lo vi con tan buenos ojos. Tal vez fueran, tengo que admitir, las condiciones en las que se nos trató para hacer el análisis por parte de Nintendo Ibérica, que estuvieron muy lejos de lo deseable.

Sin embargo, me pareció un juego... pequeño. Especialmente si lo comparaba con otros juegos del mismo género (o de prestaciones parecidas, con Nintendo Land) que le dan un buen repaso en cuanto a contenido. Por otro lado, esperaba más de Bowser Party, al final me parece que el multijugador asimétrico se quedó en una anécdota.

Los minijuegos extra, de hecho, en dos de ellos no son tales sino aglomeraciones de los minijuegos que ofrece el juego. El de Bádminton, eso sí, es genial y casi merece la pena el juego sólo por ése. Pero los de Bowsy son, por otro lado, lamentables (y podían haber molado).

Pero, vamos, es un juego divertido pero no lo puedo recomendar 100%. Por mi parte tiene un 6.5, no un 4, lo que significa que es un juego bueno pero que no brilla y que, además, hay alternativas mucho mejores en su género. Lo de los tiempos de carga también es molesto, pero se me olvidó mencionarlo.

Y sí, concuerdo en que el modo amiibo es lo mejor, pero por desgracia, también es excluyente.

Para mejorarlo, hubiera puesto más modos de juego. Un tablero como el amiibo, pero para el modo normal, por ejemplo. Un modo como la vuelta al mundo del Wii Party también habría sido interesante. No sé, creo que le falta variedad.

Ah, y un detalle que es realmente el verdadero motivo de mi severidad es la marcada importancia del factor aleatorio. Al final de cada partida de tablero uno no se sentía como que gracias al factor aleatorio "cualquiera podía ganar" sino que gracias a él "lo que hagas apenas tiene importancia". La estrategia es mínima y prácticamente irrelevante.

Repito que igual las condiciones en las que tuvimos que hacer el análisis, que no fueron ni de cerca las óptimas, pueden haber influido pero no creo que demasiado. Un Reztes feliz igual le hubiera dado un 7 :D
1 me gusta 1 gracias

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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