Algunas claves para triunfar: ser multiplataforma, usar Unity, tener apoyo de Nintendo o llegar a Japón.
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Abierto por shezard el 3 de marzo de 2015 · 13 mensajes · 839 visitas
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psycotic escribió:Con el secretismo habitual, este texto es una joyita. Por fin tenemos cifras palpables, aunque sea en general, para dibujar las líneas de horizonte de la tienda. Lo veo muy útil para los pequeños estudios, y espero que alguien haga números y piense cuanto dinero gana un estudio con su juego de eShop. 10k copias a 10€ son 100k€, menos el 30% de Nintendo. Digo 30% porque suele ser lo habitual. Luego IVA e impuestos varios. Con el dinero que sobra tienen que vivir los miembros del estudio hasta que lancen el siguiente juego, ya sea un estudio de una persona como si son diez.
De cualquier forma veo muy positivo que el nintendero tenga cierto aprecio por este mundillo, más que indie, alternativo. Los juanitos parece que se borran, y si PSN tiene unas cifras similares con el doble de base, tampoco parece una garantía sacar ahí nada en exclusiva.
Con todo esto, creo que si Nintendo consigue sacar una portátil con potencia y herramientas como para que sea tan fácil llevar estos juegos ahí como en WiiU, puede convertirse en la protagonista de este ecosistema, al menos en consola.


TeTSuYa escribió:A mi lo que me preocupa es que tengo la sensación de que Nintendo está pecando de pardilla y de mientras Sony y Microsoft llevan tiempo moviendo ficha haciéndose con muy buenas exclusivas (aunque en ocasiones temporales).
No sé, pero desde hace meses que tengo la sensación de que Nintendo se está quedando atrás.
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