Revogamers

Noticias y Comentarios

[GDC15] Las cifras que separan el éxito del fracaso en la eShop

Abierto por shezard el 3 de marzo de 2015 · 13 mensajes · 839 visitas

Página 1 de 2

#1
Algunas claves para triunfar: ser multiplataforma, usar Unity, tener apoyo de Nintendo o llegar a Japón.

Noticia Completa
1 me gusta 1 gracias
#2
Con el secretismo habitual, este texto es una joyita. Por fin tenemos cifras palpables, aunque sea en general, para dibujar las líneas de horizonte de la tienda. Lo veo muy útil para los pequeños estudios, y espero que alguien haga números y piense cuanto dinero gana un estudio con su juego de eShop. 10k copias a 10€ son 100k€, menos el 30% de Nintendo. Digo 30% porque suele ser lo habitual. Luego IVA e impuestos varios. Con el dinero que sobra tienen que vivir los miembros del estudio hasta que lancen el siguiente juego, ya sea un estudio de una persona como si son diez.

De cualquier forma veo muy positivo que el nintendero tenga cierto aprecio por este mundillo, más que indie, alternativo. Los juanitos parece que se borran, y si PSN tiene unas cifras similares con el doble de base, tampoco parece una garantía sacar ahí nada en exclusiva.

Con todo esto, creo que si Nintendo consigue sacar una portátil con potencia y herramientas como para que sea tan fácil llevar estos juegos ahí como en WiiU, puede convertirse en la protagonista de este ecosistema, al menos en consola.
#3
De Juan dice que es menos atractiva, no que la expectativa de ventas sea necesariamente menor. Puede que, sencillamente, sea más caro sacar un juego para ella y que el rendimiento en ventas sea igual (por lo que no compensa).
#4
La cuestión es que se han borrado, han pasado de ser la referencia en juegos descargables al último puesto. Esperemos que la factura de la marcha de Dan Adelman sea más leve en la eShop.
#5
psycotic escribió:
Con el secretismo habitual, este texto es una joyita. Por fin tenemos cifras palpables, aunque sea en general, para dibujar las líneas de horizonte de la tienda. Lo veo muy útil para los pequeños estudios, y espero que alguien haga números y piense cuanto dinero gana un estudio con su juego de eShop. 10k copias a 10€ son 100k€, menos el 30% de Nintendo. Digo 30% porque suele ser lo habitual. Luego IVA e impuestos varios. Con el dinero que sobra tienen que vivir los miembros del estudio hasta que lancen el siguiente juego, ya sea un estudio de una persona como si son diez.

De cualquier forma veo muy positivo que el nintendero tenga cierto aprecio por este mundillo, más que indie, alternativo. Los juanitos parece que se borran, y si PSN tiene unas cifras similares con el doble de base, tampoco parece una garantía sacar ahí nada en exclusiva.

Con todo esto, creo que si Nintendo consigue sacar una portátil con potencia y herramientas como para que sea tan fácil llevar estos juegos ahí como en WiiU, puede convertirse en la protagonista de este ecosistema, al menos en consola.

Yo desarrollo para WiiU y, si bien no puedo hablar abiertamente, te digo que Nintendo se queda bastante menos de un 30% por venta. Los márgenes están bastante bien (de hecho Sony con PS4 y Valve con Steam se quedan más que Nintendo. La única que gana por goleada es Humble que tiene unos márgenes ridículos, muy indie-friendly).
4 me gusta 2 gracias
#6
Me alegra un montón leer eso :)

PD: ¿Se puede saber qué desarrollas para WiiU? :D
#7
Nos metemos mucho con Nintendo y el online, pero es cierto que lo que han conseguido con la eShop hoy día era algo impensable años atrás, ese es el camino a seguir.

Y si aprovechan estos proyectos para descubrir gente talentosa sin muchos recursos, mejor que mejor.
#8
A mi lo que me preocupa es que tengo la sensación de que Nintendo está pecando de pardilla y de mientras Sony y Microsoft llevan tiempo moviendo ficha haciéndose con muy buenas exclusivas (aunque en ocasiones temporales).

No sé, pero desde hace meses que tengo la sensación de que Nintendo se está quedando atrás.
1 me gusta
#9
Yo en Wii U no consumo digital por el tema de que no se ligan a tu cuenta y demas. En One en principio decidi gastarme menos dinero en juegos de estos ya que en la 360 era una burrada lo que tenia, asi que entre eso y los GWG me estoy moderando. Ahora Ori y Cuphead son 2 maravillas.

Lo que me esta molestando mucho la moda de los juegos episodicos, y mas cuando veo que Life is Strange va para largo y sin traduccion oficial, al final tocara jugarlo en PC.
#10
TeTSuYa escribió:
A mi lo que me preocupa es que tengo la sensación de que Nintendo está pecando de pardilla y de mientras Sony y Microsoft llevan tiempo moviendo ficha haciéndose con muy buenas exclusivas (aunque en ocasiones temporales).

No sé, pero desde hace meses que tengo la sensación de que Nintendo se está quedando atrás.

No creo que se esté quedando atrás. Más bien que parte desde atrás. Pero se están haciendo las cosas muy, pero que muy bien últimamente. Lo que dice el compañero MichelV es muy alentador. Nintendo se mueve por captar este tipo de desarrollos, aunque sea rebajando sus márgenes.

Hace bien poco he visto como Pokémon Shuffle ha sido descargado más de 1.000.000 de veces. Y si la gente usa los micropagos se puede sacar de ahí una verdadera pasta, contante y sonante para Nintendo. Creo que están torciendo la cabeza hacia el mercado de eShop, pero como es habitual en Nintendo muy poquito a poco.

Vamos a darle un añito de margen, a ver qué tal sale todo después de Navidad.

Página 1 de 2

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →