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Renovación del libro de misiones y del sistema de guardado de Zelda Majora´s Mask 3D

Abierto por shezard el 12 de enero de 2015 · 37 mensajes · 1.689 visitas

#11
Que sea un poco caótico es parte de la gracia de este Zelda, complete el libro en su día, costo pero tampoco fue tan complicado como para necesitar renovación.

De Xenoblade si que me molesto que la flecha solo mostrara la misión principal. No hace falta que te lo indique todo, pero si alguna referencia, que aveces encontrar la misión o un npc en una ciudad de esas dimensiones si que es un poco molesto.
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#12
No podéis comparar Zelda:MM con Xenoblade, tienen sistemas diferentes. Es cierto que a veces en Xenoblade costaba encontrar a algún personaje (recuerdo a una que salía de paseo apenas un minuto sólo a una hora concreta en un lugar concreto de una ciudad) pero porque no nos apuntábamos dónde habíamos encontrado a esos personajes cuando aceptamos la misión. Pero en Xenoblade las misiones son "secundarias" y aquí en Zelda son "necesarias" y "primarias" además de que es menos claro al ocurrir todo en un mapa más pequeño. Yo he jugado a Xenoblade y no tuve la misma sensación que en ZeldaMM ni de coña, en ZeldaMM me sentía como en los juegos típidos del Spectrum tipo Pijamarama y Everyone's a Wally, donde paseabas y paseabas y no parecía que hubieras hecho nunca nada.

Yo no creo que lo hayan estropeado, simplemente habrá alguna pista más si la miras y si no, pues nada. Está ocurriendo lo mismo que cuando crearon la "autoguía" de los juegos de Mario y luego resultó que la podías usar o no. Pues eso.
#13
Decir que Majora's Mask tiene límite de tiempo es demostrar que no se ha jugado.
2 me gusta 1 gracias
#14
Mientras no hagan estupideces como la del Water Temple en el Ocarina 3D no me parece tan grave, aunque parte de la esencia de Zelda es explorar y si te lo marcan todo se va parte de gracia.

A ver si no lo simplifican mucho, porque el juego se pasa en dos días, la gracia está en las sidequests y a este paso va a quedar un juego de jugar 15 horas para el 100%.
#15
Aonuma es el mal, haga lo que haga.
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#16
LBM0100 escribió:
Y yo que de la noticia había entendido que le iban dar más importancia al cuaderno, no a quitarlo...
Al contrario, lo van a hacer más fácil y "accesible."

A mi me fastidia y mucho, porque si algo he echado de menos en los Zeldas posteriores al MM es el número irrisorio de misiones secundarias y la escasa dificultad que han ido teniendo sus posteriores entregas. Pero claro, Aonuma escucha de los fans lo que le sale de las...y así salen sus juegos: arregla una cosa y estropea cuatro.
#17
Cuanto Berrinche con Aonuma. Pero si fue él el que dirigió el majoras original, y el único que se ha quejado de que la gente se dejaba cosas es Miyamoto.
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#18
zelgadys escribió:
Cuanto Berrinche con Aonuma. Pero si fue él el que dirigió el majoras original, y el único que se ha quejado de que la gente se dejaba cosas es Miyamoto.
Os recuerdo que no lo dirigió él solo, sino que lo hizo con la ayuda de Koizumi.
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#19
Seguramente lo de hacerlo accesible es idea de Miyamoto, no sería la primera vez.

La verdad es que las pocas horas que jugué MM también me sentí perdido y por algo lo dejé a medias pero al tener más experiencia como jugador en Zelda y en general, me siento con ganas de darle otra oportunidad y no usar ninguna guía. Si con este remake se dedican a facilitarlo, pues creo que están quitándole al juego parte del reto y la esencia original. Teniendo en cuenta la (casi) nula dificultad que hay en los combates de la saga desde Ocarina, no está mal que haya algo de reto (en este caso el factor tiempo que no es para nada tan agobiante con una de las canciones del juego) aparte de los puzzles en las mazmorras.

Aunque es cierto que al ser un juego portátil, el sistema de guardado del original no es el más indicado. Pero que te den pistas en el cuaderno, ya es demasiado. En muchos sitios he leído que uno de los encantos del juego es descubrir la rutina de los personajes secundarios y así te quitan las ganas de explorar. Que sí, puede ser opcional pero estando la opción ahí hace que la uses (no es como las superguías en Mario que se pueden ignorar). Yo mismo no pensaba usar la vela rápida en WWHD y la acabé usando en algunos tramos.

Edit: Respondiendo a Tetsu, es cierto que Koizumi estuvo involucrado pero, ¿se sabe hasta qué punto? Me suena que el guión y la historia y ciertos aspectos polémicos del juego (significados subliminales, vaya) son suyos pero no sé si la mecánica del juego y eso. Por cierto, desde WW he visto un bajón en la trama de los Zelda, coincidiendo con la salida de Koizumi de la saga, por algo será.
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#20
Gracias a todos los haters de Majora's Mask por facilitar el juego. Al menos yo lo volveré a disfrutar como un enano, pero si ya el Ocarina fue un paseo en la 3DS, este sera igual.
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