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Japón compra unas 225.000 copias de Super Smash Bros. Wii U de estreno

Abierto por shezard el 10 de diciembre de 2014 · 44 mensajes · 2.235 visitas

#21
Uff, para mí que trabajo lejos de casa y que regreso los fines de semana, un híbrido portátil-sobremesa sería PERFECTO. O al menos algún tipo de sistema que permita disfrutar de un juego en modo portátil, lejos de casa, y que al regresar a la misma se instale a algún tipo de amplificador de hardware para ofrecer ese mismo juego pero con muchísimo mejor rendimiento.

Algo así como comprarte un mismo juego que con la parte portátil de la consola fuera un Smash Bros 3DS pero que al regresar a casa y enchufarlo al complemento de sobremesa y a una gran pantalla, se convirtiera en un Smash Bros U. Eso molaría mucho.
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#22
Los plataformas no han dejado de vender, los millonazos que consiguen los Mario 2D y los DKC son prueba de ello. Otra cosa es que los medios no les den la misma importancia que antes.

La mayor parte de los géneros arcades han muerto a pesar de la fiebre por el juego rápido que existe hoy día.

Hay juegos que tienen el foco siempre a pesar de tener ventas mediocres. Cada Silent Hill genera multitud de avances, repasos de la saga, artículos de todo tipo, noticias poco importantes y sin embargo ahí sigue.

Habría que "formatear" los medios para sacar toda esa mierda preconcebida que hace que en algunos sitios parece que estés leyendo lo mismo una y otra vez.
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#23
Habláis de "dejar" la sobremesa para centrarse en "portatilizarla", como si las consolas portátiles fueran una apuesta de futuro sólida. Los móviles y tablets se han hecho un hueco enorme y un daño innegable, porque a mucha gente que compraba consolas ahora les basta con eso.

Ahora mismo Nintendo es la que más apuesta por una experiencia de videojuego clásica, pero también es a la que más le interesa que se sigan comprando consolas. No sé hacia dónde tirará la industria, pero sé que últimamente el rumbo fuera de Nintendo no me gusta nada, y el futuro no apunta mejor.
#24
¿No salió hace tiempo no sé qué Nintendo Fusion como rumor? Sería una consola sobremesa + portátil, similar a 3DS y WiiU pero la siguiente generación, y podrias usarla tanto como portátil como sobremesa (lo malo es que sería carísima XDDD).

¿Esto?


No me importaría. Cuando sacasen juegos, lo sacarían para "ambas consolas" (cuando en realidad solo es una sola, con posibilidad de llevártela portátil a todas partes incluso fuera de casa, imagino), lo que no supondría los mismos problemas que hemos tenido con el SSB4.

PD: Yo adoro las consolas portátiles. Las de sobremesa siempre me han parecido un poco un engorro de espacio y de instalarlas (cables, más electricidad, más enchufes, más cuidados, etc), siempre en un punto fijo y tener que estar pendientes de la corriente para poder jugar. Las portátiles han demostrado muchas veces que pueden hacer juegos increíbles, duraderos y muy chulos, las puedes llevar a todas partes, son pequeñitas y cómodas, y son más fáciles de guardar y hasta de jugar con ellas. Aunque que me parezcan un engorro no quiere decir que no me gusten, es simplemente que no suelo jugar con ellas porque me "molestan" un poco más y suelen ser más caras, pero tampoco hay que despreciar a la consolas portátiles :'(
#25
Medialuna escribió:
Habláis de "dejar" la sobremesa para centrarse en "portatilizarla", como si las consolas portátiles fueran una apuesta de futuro sólida. Los móviles y tablets se han hecho un hueco enorme y un daño innegable, porque a mucha gente que compraba consolas ahora les basta con eso.

Las portátiles y las sobremesa sólo existen en hardware, en juegos no hay diferencia alguna. Las diferencias eran por temas de potencia en portátil, que simplemente no podían ofrecer cierto tipo de experiencias, y de filosofía en sobremesa, con las grandes ambiciones que trajo el 3D. Se dejaron de lado tipos y estilos de juego que Wii recuperó y que han florecido en el panorama independiente. Ahora puedes tener un juego de rol en 3D en una portátil y un arcade 2D en sobremesa. El paso lógico es unir los catálogos.

Todo esto debe acompañarse con una redefinición del videojuego, que no sé si ya es cultura, pero creo que ahora necesita serlo para avanzar. También del mercado, pero eso ya es una marea imparable. Lo de los 70€ por juego va a ser de higos a peras en no mucho tiempo.
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#26
Yo es que le veo un futuro jodido al hardware dedicado a videojuegos, ya sea portátil o sobremesa, y no creo que un futuro más portátil sea la salvación. Nada me gustaría más que equivocarme, al menos en lo primero, pero gran parte de la gente que antes compraba consolas ahora juegan a cualquier mierda en el PC y para la calle o el sofá les vale con el móvil.

Este rollo no lo comparto una mierda, pero es lo que veo. Cada vez que alguien quiere enseñarme un juego de móvil les digo que jueguen algo de verdad.
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#27
Los móviles pueden mover juegos estupendamente y cada vez mejor e incluso mucho mejor que un hardware dedicado pero tienen el reto del control, la falta de botones, crucetas y otros controles "reales" les limita mucho. Puedes hacer un shooter táctil pero tapas la pantalla con los dedos sí o sí. En DS hay juegos que se juegan con el stylus pero es eso, un stylus y no un dedo con una mano pegada, que puede que tus dedos sean como porras y ya no sabes ni dónde das.

Y otro reto es la optimización, a no ser que tengas un hardware cerrado como el iPhone o el iPad y ni eso porque ya hay tantos modelos que da igual, todos los móviles son diferentes y no puedes sacar partido de una sola de sus características específicas sin descartar al resto.

El día que les dé por sacar un móvil con un panel deslizante que tenga botones para jugar que se pueda plegar cuando no estás jugando y con dos baterías (una para el móvil y otra para jugar), entonces tendremos un competidor imbatible. Mientras las consolas portátiles tendrán sentido para una gran mayoría de gente.

Lo malo de las consolas es que se incorporaron un montón de personas al mercado y no quieren cambiar de consola, todavía tengo que explicar por qué cada 5 o 6 años se cambian y hay que comprar una nueva, no lo entienden y quieren seguir con la antigua 10 o 20 años cuando están cambiando de móvil cada año porque son una patata y dejan de funcionar. Toda esa gente no comprará ninguna de ninguna marca y es lo que está pasando. Con las portátiles, como se les da más tralla y son más susceptibles de accidente, se van renovando y ya no les queda más remedio que comprarlas, pero vamos, que 3DS no está vendiendo como DS y es porque hay un parque de DS en funcionamiento enorme que no quiere más ni quiere cambiar a no ser que se les rompa.

Lo que saque Nintendo, ese híbrido o esas dos consolas separadas que comparten software (porque creo que en eso estamos todos de acuerdo, compartirán software) tendrá que explicarlo muy bien para que se entienda, espero que ya lo estén pensando.
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#28
pagantipaco escribió:
Lo que saque Nintendo, ese híbrido o esas dos consolas separadas que comparten software (porque creo que en eso estamos todos de acuerdo, compartirán software) tendrá que explicarlo muy bien para que se entienda, espero que ya lo estén pensando.

Miedo me da Nintendo tratando de explicar algo...
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#29
Los móviles son un soporte más para juegos, no tienen la culpa de nada. De hecho hay grandes juegos en móvil que encajan al dedillo (juas), y esos DEBERÍAN ser los juegos de móvil. Desafortunadamente el mercado se ha descalabrado con copias de copias de copias por un lado, y por otro de engendros tradicionales que intentan adaptarse al teléfono. La gente simplemente no se ve atraída por las consolas, no le ofrecen lo que quieren, o al precio que quieren, o con la sencillez que quieren (a la hora de comprar y descargar). O varias a la vez. Wii atrajo a mucha gente y sólo Nintendo los trató con cierto respeto, lo demás fue un despropósito.

Los caminos que quedan al videojuego tradicional es crear un algo (lo que dice Shez) que vuelva loco a todo el mundo, o exprimir el mercado que queda, o hacer crecer el mercado que queda de forma saludable.
Creo que se está haciendo lo segundo y que debería hacerse lo tercero. El primer camino tiene bastante de lotería, de hecho por ahí apuntaban con el Gamepad y mira.
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#30
No solo la potencia era un obstáculo. También lo era la arquitectura que hacía que los juegos se tuvieran que rehacer por completo.

Como han comentado, hoy en día todos estos problemas ya no existen. La tecnología actual permite tener la misma arquitectura tanto en portátil como en sobremesa, y que con los motores tan versátiles que hay hoy en día permiten hacer un juego para máquinas de mucha potencia y para máquinas que no lo son tanto, y con resultados mas que óptimos.

Por supuesto de lo que nos podemos ir olvidando y creo que todos estamos mas que mentalizados, es en ver una máquina de Nintendo que sea ultra potente. Primero porque Nintendo siempre va a optar por la optimización energética, y segundo porque ya se está viendo que por mucha potencia que haya eso no asegura un gran salto visual.

Yo personalmente creo que Nintendo seguirá sacando dos máquinas pero que compartirán sistema operativo y catálogo, y que luego cada cual verá si prefiere tener una consola portátil o una conectada a la tv.
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