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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#291
Yo creo que el gameplay que vimos en los games awards pertenece a la versión de prensa que se menciona en la filtración.
Teniendo en cuenta que esta filtración se produjo en verano, por agosto - septiembre, podriamos sospechar que actualmente se encuentra en un estado algo más avanzado que lo mostrado. Si esta sospecha fuera cierta muchos se preguntarian "¿por qué no enseñan el juego en su estado actual?" y las respuestas que se me ocurren son dos: Porque el estado actual del juego no difiere mucho de lo mostrado o para causar un mayor impacto en el publico al mostrar un producto más avanzado en una próxima Nintendo Direct.

P.d: perdón por esta ida de olla pero es domingo y no me apetece estudiar asique divago con estas chorradas XD
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#292
Link__20 escribió:
Todos estos que os quejais de que está "vacio", dos cuestiones.

- Sois conscientes de que lo que decís se puede aplicar a Xenoblade, y no daba sensación de aburrimiento NUNCA, verdad?

- Sois conscientes de que no te van a destripar el juego en una feria "de segunda", en un gameplay random, de una versión en desarrollo...verdad? xD

Debeis recordar que precisamente Nintendo MEJORA sus productos de lo que enseña, al producto final. Al contrario que el 99,9% de las demás compañias, y eso es de agradecer, no de criticar.

- En Xeoblade siempre hay un monstruo rondando por ahí en medio que le aporta vida y algo que poder hacer en cualquier escenario. Eso o un objeto por ahí escondido. Porque por lo visto, a mi me ha parecido más un vacío SOTC (lleno de árboles, eso sí) que no un Xenoblade.

- Por eso mismo me preocupa, porque de un "gameplay random" sólo he visto kilómetros y kilómetros de pradera, sin más (en Xenoblade X, por ejemplo, vi algo más que eso). Y bueno, teniendo bien cerca ejemplos como el océano de WW o el mar de nubes de SS, pues algo sí me preocupa. Y sí, después podremos elucubrar lo que queramos, si nos vamos a encontrar un fantasma de Ganon por cada hectárea cuadrada, una skulltula dorada o un personaje esperándonos a cierta hora del día, pero esto ya son las pajas mentales que cada uno se quiera hacer porque la realidad que a día de hoy sabemos es la que hemos podido ver en el tráiler.
#293
Yo siempre soy de los que piensan que lo que se ve es lo que hay.
De momento han enseñado una preciosa pradera vacía, cuando enseñen una preciosa pradera repleta de cosas por hacer, lo alabaré.
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#294
para ser justos del todo, es lo que hay en ese video y lo que han querido enseñar exclusivamente, eso no quita que haya mucho mas o mucho que no hayan querido mostrar, supongo que estaras deacuerdo.
Lo que esta claro es que este E3 toca trailer en condiciones y sale en 2015, no creo que este tan absolutamente verde como tantos creen, de hecho debe de estar en desarrollo desde hace ¿5 años? minimo.
#295
Claro, pero esto es lo que hay, otra cosa es lo que habrá. Pero a día de hoy, hay kilómetros de hierba, el resto es jugar a ser el adivino del Skyward Sword.
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#296
TeTSuYa escribió:
- En Xeoblade siempre hay un monstruo rondando por ahí en medio que le aporta vida y algo que poder hacer en cualquier escenario. Eso o un objeto por ahí escondido. Porque por lo visto, a mi me ha parecido más un vacío SOTC (lleno de árboles, eso sí) que no un Xenoblade.

- Por eso mismo me preocupa, porque de un "gameplay random" sólo he visto kilómetros y kilómetros de pradera, sin más (en Xenoblade X, por ejemplo, vi algo más que eso). Y bueno, teniendo bien cerca ejemplos como el océano de WW o el mar de nubes de SS, pues algo sí me preocupa. Y sí, después podremos elucubrar lo que queramos, si nos vamos a encontrar un fantasma de Ganon por cada hectárea cuadrada, una skulltula dorada o un personaje esperándonos a cierta hora del día, pero esto ya son las pajas mentales que cada uno se quiera hacer porque la realidad que a día de hoy sabemos es la que hemos podido ver en el tráiler.

Comparar el vacío del cielo de SS con el fantástico mar de WW no me entra en la cabeza xD (lo digo sin ánimo de ofender). En WW había una isla por cada cuadrícula de mapa y en casi todas había algo que descubrir aunque fueran simples rupias. Supongo que lo de navegar no le gusta a todo el mundo.
#297
Yo también lo pase muy bien en WW. Las islas, los peces, atalayas, pulpos, tesoros... Ojalá hubiera tenido algo parecido SS.

Lo mejor es que ya ha comenzado El Año Zelda. Especulaciones, ansias, nervios, esa frustración por no enseñar el juego cada semana, o enfadarse porque hablen de cualquier otro unas semanas antes de que salga y no de Zelda, esas discusiones locas en las que todos tienen razón y los demás no tienen ni idea... ¿No os emocionáis?
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#298
Tal y como lo pinta psycotic, lo mejor sería cerrar el hilo y flagelarnos cada vez que pensemos en algo relacionado con Zelda XD

P.d: estamos perdidos
#299
Vegeta-95 escribió:
Comparar el vacío del cielo de SS con el fantástico mar de WW no me entra en la cabeza xD (lo digo sin ánimo de ofender). En WW había una isla por cada cuadrícula de mapa y en casi todas había algo que descubrir aunque fueran simples rupias. Supongo que lo de navegar no le gusta a todo el mundo.
Bueno eso de que el mar de WW era fantástico... mira si me lo pareció que en su día dejaba pillado el mando de Gamecube apuntando en la dirección indicada mientras me iba tranquilamente al WC o a por algo para picar. True story.
#300
TeTSuYa escribió:
Bueno eso de que el mar de WW era fantástico... mira si me lo pareció que en su día dejaba pillado el mando de Gamecube apuntando en la dirección indicada mientras me iba tranquilamente al WC o a por algo para picar. True story.

Para gustos, colores.

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