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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#21201
Tomonobu Itagaki ha dado nuevos detalles de Devil's Third en Facebook:
Tomonobu Itagaki escribió:
Aiming in Devil's Third puts you into a first person camera, since it feels more natural for gamers used to shooting games.

This is a screenshot from the E3 build in June... good news for you guys here.
The amount of progress we've made since then will surprise anyone. Higher-quality textures, improved weapon and environment models, better lighting... it's looking completely different now.
En Español escribió:
"Buenas noticias para todos: hemos hecho un gran progreso que seguramente los sorprenderá", "Hay una mejor calidad en las texturas, mejor sistema de armas y mejor luz. Parece un juego completamente diferente"
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#21202
Menos hablar y más enseñar. Este está cogiendo las malas costumbres de Nintendo.
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#21203
Dee escribió:
Menos hablar y más enseñar. Este está cogiendo las malas costumbres de Nintendo.

Yo creo que Nintendo no le deja enseñar algo :p, además siendo que un equipo SPD de Nintendo está ayudando al desarrollo del mismo pues yo si me creo esos avances que e'l ha descrito.
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#21204
josemurcia escribió:
Pues precisamente creo yo que de Super Mario 3D World no se va a acordar nadie en cuanto Nintendo saque el nuevo Mario 3D de WiiU, que será recordado como el Mario 3D de esta generación como lo fue 64, Sunshine y Galaxy.

También es cierto que cuesta más que un juego destaque dentro de un catálogo enorme con muchos juegos notables como fue el de PS360 a que destaque en un catálogo donde prácticamente lo único bueno que sale es de Nintendo.

¿Cuántos juegos de plataformas en 3D con multijugador a cuatro conoces antes de la salida SM3DW?

Pues eso.
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#21205
Pues no se cuantos hay, dudo mucho que no haya ningún plataformas 3D con multijugador, pero cuando mucha gente aquí me ha dicho que como de verdad se disfruta SM3DW es jugando en solitario mucha trascendencia no tendrá.
#21206
¡Super Mario 64 DS!
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#21207
Zas, en toda la boca! xD
#21208
Dee escribió:
¡Super Mario 64 DS!


Super Mario 64 DS lo que tenía era un Modo Batalla en el que había que conseguir unas estrellas antes que el resto de los participantes. Además en mapas específicamente diseñados para el multijgador. Más o menos lo mismo que tenía también Donkey Kong 64. En cualquier caso, nada ni remotamente parecido al multijugador cooperativo global de SM3DW.

La importancia de SM3DW es el hecho de diseñar mapas que sean perfectamente funcionales tanto para un jugador como para cuatro, ya que el juego es el mismo independientemente del número de jugadores. Esto transfigura por completo cualquier principio o axioma conocido sobre el diseño de niveles, ya que inocula al diseñador una variable de incertidumbre que hace todo muchísimo más complejo de controlar y por tanto de diseñar en un juego de estas características. De hecho espero que Nintendo haya guardado bastante material de diseño de SM3DW porque me huelo que van a reutilizar esos documentos más de una vez.

Y volvemos a lo mismo, josemurcia: opiniones personales. Yo te he dado razones objetivas, criterios unificados de por qué SM3DW es relevante, no una opinión personal. Yo de hecho me lo he pasado en grande con el multijugador de SM3DW. Esa sí es mi opinión personal.
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#21209
Dee escribió:
Menos hablar y más enseñar. Este está cogiendo las malas costumbres de Nintendo.

De momento confórmate con el trailer del online, que nos viene bien para recordar.

#21210
Tú has dicho plataformas 3D con multi a 4, no has hablado de competitivo, cooperativo, monos o cacahuetolas XD
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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