Ya ves, 11,5€, menuda sorpresa 
PD: Agente, puzzle, puzzle y más puzzle. Puzzle con puzzle.
El mundo es un Zelda en apariencia, pero no hay ni historia, ni exploración, ni objetos (solo 3 que consigues en la primera hora), combate inútil, etc. Los puzzles son de sala, de pantalla, no en plan mazmorra clásica en la que te mueves por varios sitios.
En fin, puzzles muy clásicos, con una interfaz a lo Zelda (con un millón de kilómetros de distancia), mucha tontería y mucho humor.
Algo que me gustó mucho, pero mucho, es que el juego puedes terminarlo en dos horas tranquilamente, sin hacer speed run (que los hay, de 15m), y yo le eché 11h para hacerlo al 100%. Es decir, llega un momento en que está todo abierto, incluido el jefe, y allá cada cuál lo que quiera jugar y profundizar.
Y si quieres profundizar, prepárate a sufrir. De esas 11h, unas 3h (quizá incluso 4h) las dediqué a la Cueva Maestra, una mazmorra de 12 puzzles MUY chungos, que requieren combinaciones y usos de los objetos que nunca has hecho en el resto del juego.

PD: Agente, puzzle, puzzle y más puzzle. Puzzle con puzzle.
El mundo es un Zelda en apariencia, pero no hay ni historia, ni exploración, ni objetos (solo 3 que consigues en la primera hora), combate inútil, etc. Los puzzles son de sala, de pantalla, no en plan mazmorra clásica en la que te mueves por varios sitios.
En fin, puzzles muy clásicos, con una interfaz a lo Zelda (con un millón de kilómetros de distancia), mucha tontería y mucho humor.
Algo que me gustó mucho, pero mucho, es que el juego puedes terminarlo en dos horas tranquilamente, sin hacer speed run (que los hay, de 15m), y yo le eché 11h para hacerlo al 100%. Es decir, llega un momento en que está todo abierto, incluido el jefe, y allá cada cuál lo que quiera jugar y profundizar.
Y si quieres profundizar, prepárate a sufrir. De esas 11h, unas 3h (quizá incluso 4h) las dediqué a la Cueva Maestra, una mazmorra de 12 puzzles MUY chungos, que requieren combinaciones y usos de los objetos que nunca has hecho en el resto del juego.
