Dee, a mí me gusta comenzar también con palabros así.

Me enherva el misterio que quieren dar a sus relaciones con las third-party:
Unas veces nos enteramos dos años antes, otras a dos meses de la publicación del juego. Eso habla muy mal de su calendario de lanzamiento aparte de las pésimas campañas de marketing en todo aquello que no sea Mario, Pokemon, Zelda, Inazuma Eleven o Animal Crossing.Ah, y postillo algo más, los juegos pseudo sociales herederos del linaje de Wii.
Considero que lo inteligente, más allá de lo que están haciendo con sus franquicias estrella sería:
-Localizar a los creativos que dejaron las grandes compañías y cerrar acuerdos temporales.
Platinum Games, Tango, Sakaguchi, Vanillaware, gente de la extinta Brownie Brownque ya se ha establecido como second party, Hexadrive, TOSE bajo supervisión directa, Tri-Ace y Tri-Cescendo que están desaprovechados,etc.
-Localizar y atar exclusivas reales poniendo recursos propios para que en pocos meses no salga a otros sistemas.
Es decir, Yasumi Matsuno es un crack, un genio que puede aportar mucho pero por su salud no puede invertir las miles de horas necesarias. Para ello ponemos a Monolith a programar, codirigiendo Tetsuya Takahashi (Xenogears, Xenosaga, Xenoblade, X) y Sora Saga ayudando en el guión.
Basiscape a la banda sonora, Club Nintendo de testers, marketing y demás cosas. Alguien duda de un producto que no sea un triple A a un precio razonable? Lo costoso sería el precio de esa IP, el personal es en su mayoría interno y asumible. Con ese juego en occidente ya has vendido 500.0000 WiiU, más. Justo los que están resistiéndose a una maquina solo porBayonetta 2, los que quieren un RPGque no sea un Final Fantasy de chicos andróginos e historia Chorra muy manida. Eso es un juego que se diferenciaría de todo lo que hay, con darles libertad y medios a esos creadores tendríamos a creadores satisfechos haciendo algo que les gusta, nada de la secuela de la secuela de la secuela.
un Suikoden, rescatar licencias de la época de los 16/32 bits que no tienen exponentes desde hace años. Un Goemon, un Bloody Roar exclusivo en compañía de Eighting (parte de sus creadores), Street Fighter EX de Arika junto a la mano de la gente del team Neo Blood (BlazBlue, Guilty Gear).
Un Clock Tower del estilo de SNes usando el Gamepad, en colaboración con Capcom ya que compraron la IP para solo hacer un juego hace más de 10 años.
Si tuviera suficiente inglés me ponía a hacer como el pequeño Nicolás pero de las compañías.Atando proyectos en las sombras por el bien común.XD