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Wii U

El sucio secreto de la industria del videojuego

Abierto por ricardo2001 el 13 de octubre de 2014 · 138 mensajes · 8.625 visitas · ★★★★★

#71
Gracias a ricardo por pasarme el artículo, y por escribirlo.

No es que sorprenda lo que cuenta, pero da que pensar, desde luego.
#72
Richard, yo también quiero el entero con las correcciones. Tienes mi mail.

Ha pasado lo que tenía que pasar para acabar de confirmarlo.
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#73
La verdad que en la pasada generación fue bastante divertido ver como ha Sony le dieron de su propia medicina xd Si, al final de la pasada generación la cosa quedó muy igualada, pero el agujero financiero que les supuso a Microsoft y Sony fue bastante importante. Si en esta generación se repite la historia, veremos como quedan...
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#74
ricardo2001 escribió:
Pasadme las direcciones de correo por MP y os lo paso yo mismo.

Pues nada, dicho y hecho, te paso mi mail por privado a ver si me lo puedes mandar, que me habéis puesto los dientes largos xD
#75
¿Alguien va a pegar el artículo en alguna parte? Íbamos a enlazar el de Ricardo en un artículo y obviamente ya no podemos. He visto que Guldar lo quiere poner el Facebook o algo así, si alguno hacéis eso os lo agradeceríamos un montón.
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#76
Si lo vais compartiendo en facebú, yo encantado lo añado en el mío!!
#77
Acabo de leer el artículo de Ricardo y sinceramente creo que el gran problema es que la gente se plantea esto como una lucha fiera entre los fabricantes cuando en el entorno actual los fabricantes ya no pintan nada sino "La Industria". ¿Que es "La Industria"? Pues se trata de los grandes editores trabajando en consenso y con una agenda concreta para llegar a objetivos comunes concretos y la mejor forma de presionar que tienen son los juegos.

Ningún fabricante, repito, ningún fabricante tiene el poder de poder mantener el momentum de su sistema por si mismo frente al conglomerado de editores independientes si ambas partes no bailan la misma canción ya que en ese caso "La Industria" buscará destruir la imagen que tienen los consumidores de su sistema no deseado: ya se a través de shovelware (juegos de calidad pesima), juegos capados respecto a otras versiones y/o declarando que algunos de sus juegos estrella no saldrán en la nueva consola. El objetivo es crear miedo, incertidumbre y duda que se traduzca en una no-compra del producto y desgraciadamente les esta funcionando y es lo peor que le puede pasar a cualquier mercado sea del tipo que sea, una separación entre los consumidores y los productores.

Tengo amigos que me llaman loco por defender a la Wii y decir que la consola fue saboteada adrede, me dicen que no quiero aceptar la existencia de eso llamado "casualhardcorismo" en que dicen que hay consumidores casual y todo para justificar la creación de juegos basura a patadas. Con Wii U ocurre algo similar, se dedican a lanzar juegos capados, lanzarlos tarde y/o no lanzarlos sabiendo que esto será rechazado por los consumidores que quieran jugar al juego. ¿Resultado? Malas ventas y el tipico "Es que los usuarios de Nintendo no compran juegos de terceros" luego esa excusa la consensuas y la repites más que el ajo y se convierte en una "verdad". También es verdad que parte de la responsabilidad de lo que le ha ocurrido a Wii U es de Nintendo, pero lo que no es normal son todas esas tretas y dudo que hayá algún otro fabricante detrás de ello, son los propios grandes editores.

Cuando salió N64 y PlayStation no es que la N64 perdiese por los cartuchos sino que perdió por el hecho de que el coste de los CDs hacía que las compañías pudiesen consumir ese dinero en propaganda, daba igual que la consola estuviese llena de shovelware dado que al final el mindshare fue ganado por la consola de Sony y fue a partir de finales de la era PSone/N64 en la que los medios repetían el mantra que Nintendo tenía que abrazar a los editores independientes. En realidad el motivo era distinto, a principios de los 90 se dijo por activa y por pasiva que las enormes ventas de la NES eran por la clausula de exclusividad de dos años que dejaba a la competencia sin juegos y por tanto creaba una situación de monopolio. Nintendo la revoco durante los 16 bits con la consecuencia de perder mercado y con lo que iba a ser su siguiente consola quiso recuperar la idea con el Dream Team, al final con N64 la cosa no funciono y demostro (aunque no lo digan) que la teoría sobre el éxito de la NES que se había creado a principios de los 90 en los medios era falsa.

El caso es que las empresas preferían gastar en propaganda y ganar con ello el mindshare de la gente antes que comprar cartuchos, Nintendo se quedo sola pensando que la idea del Dream Team les iba a funcionar pero esa idea en origen venía por una parte del sector que no tenía acceso a las consolas de Nintendo y querían entrar en la misma, de ahí a crear un clima de animadversión basado en una falacia que desgraciadamente Nintendo se trago y las consecuencias fueron desastrosas con los fabricantes perdiendo poder de forma progresiva a favor de los grandes editores hasta que al final de todo se genuflexionaron ante ellos (DLCs, parches, juegos incompletos...) en la anterior generación. ¿Sabéis cual fue la única empresa que no se genuflexiono? Nintendo.

Quizas algunos vean a Nintendo como una especie de heroe, pero dejadme decir, los heroes solamente sobreviven ante el mal y triunfan en la ficción mientras que en la vida real el heroe es aplastado y facilmente destruido. Lo peor que puede hacer Nintendo es el papel de yo contra el mundo... más que nada porque esto no va sobre ninguna guerra de marcas, va sobre satisfacernos a nosotros los usuarios y lo mejor sería que Nintendo se dejase de tanto ego la próxima vez e hiciese concesiones. ¿Por qué? Es lo mejor, yo no quiero comprarme una consola para jugar a juegos de Nintendo y otra para otros juegos, quiero tener una sola consola que lo tenga todo.
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#78
Konohamaru escribió:
La verdad que en la pasada generación fue bastante divertido ver como ha Sony le dieron de su propia medicina xd Si, al final de la pasada generación la cosa quedó muy igualada, pero el agujero financiero que les supuso a Microsoft y Sony fue bastante importante. Si en esta generación se repite la historia, veremos como quedan...

Es un tema de ley de equilibrio.

"La Industria" no quiere que ningún fabricante este lo suficientemente por encima como para que esta pierda el control absoluto de la situación. Durante el éxito de PlayStation 2 Sony se volvio arrogante con todo el mundo y de ahí a reforzar a Xbox para crear una situación de equilibrio en la que los fabricantes ya no tengan la influencia de antes. Es todo un enorme juego de ajedrez.
#79
Urian escribió:
Es un tema de ley de equilibrio.

"La Industria" no quiere que ningún fabricante este lo suficientemente por encima como para que esta pierda el control absoluto de la situación. Durante el éxito de PlayStation 2 Sony se volvio arrogante con todo el mundo y de ahí a reforzar a Xbox para crear una situación de equilibrio en la que los fabricantes ya no tengan la influencia de antes. Es todo un enorme juego de ajedrez.


si, ya me imagino que a "la industria" le interesa tener a dos plataformas similares para mantener un equilibrio y poder marcar sus pautas, pero eso no quita que yo "disfrutara" durante un tiempo de los palos que le cayeron a Sony por su prepotencia. Eso no quita que reconozco que con PS4 se lo han curado y en el final de Ps3 también.
#80
ricardo2001 escribió:
Intenta pasarlo como un PDF o Word sin referencia a la página

Por otro lado, la versión que está en la cache de Google es antes de pasarle las correcciones y la edición final.
Pues nada, Ricardo, ya que estás, mándame la versión final del artículo a mí también que la comparta con algunos amigos.

Etiquetas: sonyubisoft

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