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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#19811
Son los mejores y eso que no se parecen en nada a como eran realmente. XD
#19812
josemurcia escribió:
Porque los fotogramas que captura una cámara no son como los que genera un GPU, perfectamente estáticos, sino que llevan desenfoque de movimiento a lo burro(como cuando haces una foto y te sale movida).

Es cierto. Muy interesante, no lo habia tenido en cuenta.
josemurcia escribió:
De hecho muchos juegos utilizan desenfoque de movimiento para dar la sensación de mayor fluidez.

Acabo de recordar que el otro dia escuche un podcast sobre tecnicas de cine en el que hablaban del stop-motion de Harryhausen y como para The Empire Strikes Back se inventaron una tecnica mejorada llamada go-motion. La usaron para las escenas de los AT-AT en el planeta Hoth (no se si se escribe asi). En lugar de capturar fotograma a fotograma con imagen estatica, lo hacian con movimiento de las figuras para capturar ese desenfoque de movimiento que mencionas.
#19813
Pero ese desenfoque bien hecho lo podrían hacer las nuevas consolas ¿o también es una mierda de efecto?

Yo sólo sé que en vez de pensar y crear juegos menos "genéricos" visualmente (por mucho que lo basen todo en arte y tal y pascual, lo hiper mega realista es genérico) con propuestas visuales sorprendentes y desarrollos novedosos, ya están distrayendo con los fps.
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#19814
Los buenos juegos divierten independientemente de sus características técnicas. Yo la escalada de cifras la veo más como poner caracteristicas a juegos que no tiene otras.

Los buenos juegos todavía se destacan por su jugabilidad y no por las caracteristicas técnicas. Ya que estas como los efectos especiales en el cine deben ser un medio y no un fin en si mimas.

Ahí esta Gatacca para demostras como sin CGI y sin, prácticamente, efectos especiales se puede hacer una película de ciencia ficción que le pega mil patadas en los huevos a las superproducciones del genero solo efectos especiales como "Independence Day"
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#19815
13 de noviembre en Japón, 5 de diciembre EE.UU., principios de 2015 aquí... ¡Qué injusticia!

6 me gusta 1 gracias
#19816
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#19817
MAJIA nintendera de la buena :babas: Rebosa ambiente Mario Galaxy por todos lados.

Aunque veo muchas cosas recicladas de 3D World, pero seguro que el juego esconde un montón de sorpresas más que las que hemos visto.
#19818
Es una pasada lo bien que anima Nintendo las cosas. Ahora que hace ya (ehem) casi un año del último juego, es que vuelves a ver un juego así y alucinas.
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#19819
Voy a hablar claro, para empezar gracias ReisendeR por el vídeo! ;)
Bien, me parece una barbaridad que un juego como este se vaya al año que viene saliendo el mes que viene en Japón; Nintendo, lanzamientos mundiales ya, cojones!!
Segundo, me suda los cataplines lo que piense la mayoría de videojugadores que por desgracia inundan esta industria; esto señores, és un videojuego en condiciones!! Veo variedad en ese Toad, diversión e ideas tan cojonudas, que le pasan la mano por la cara a casi todo lo que he jugado este año, y lo que jugaré el que viene! Si señor, Nintendo, así se hace! Lo malo es que se va a 2015, lo bueno es que ya tenemos GOTY 2015! He dicho.
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#19820
Hombre, si cumplen con lo programado, 2015 es potente. Xenoblade y Zelda para empezar, y a ver en qué queda Splatoon.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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