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Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#841
En ocasiones viene mi vena conspiranoica y ya pienso que están sacando esas fotos adrede para que Nintendo luego salte y diga: "¡pero compraos la New Nintendo 3DS que con esta eso no pasa!1!!1!!!" (y a lo mejor los hacen iguales xDD)

Yo es que a ver, no dudo de que pueda ser de baja calidad o tenga algún fallo en la fabricación, pero de ahí a eso... que lo primero que tienes que hacer en una consola es cuidarla, mimarla mucho (más portátil, que es más propensa en caerse xDD). Si encima sé que puede tener algún fallo en la fabricación o es "débil" (por así decirlo), más motivo aún para cuidar la consola. Algunas imágenes me parecen demasiado bestias, ni que usasen garras o algo.

¿Sabéis cuál es la que se me ha caído al menos 20 veces o más, y sigue como un roble? La DS vieja tocha. Botones perfectos, cruceta nuevecita y la consola como un roble. Las pantallas están un poco ralladas, pero siguen funcionando perfectamente bien. Y eso que le dediqué horas, y horas, y horas.
Y que yo sepa hay otros juegos de lucha en 3DS y no pasan estas cosas. Como que puede pasar en cualquier otro juego de la consola.

Antes eran más robustas :'(
Vena conspiranoica: ¡seguro que ahora las hacen asin para que te den la excusa para que te vayas comprando más y más consolas, y si son las revisiones, mejor!
:P
#842
Lo de la seta es una putada bastante gorda. Ya llevo diciendo desde que se anunció el smash que 3DS no es una consola para este, y este es uno de los motivos.

Espero que Nintendo ponga algún tipo de solución, aunque sea en la New 3DS.
#843
Tras varias partidas, ya me he acostumbrado totalmente al control de 3DS y lo disfruto como un enano.

Defiendo el uso de la seta para el movimiento pues la cruceta no posee la sensibilidad de la seta para el movimiento con lo cual no podrías andar/correr de la misma forma.

En cuanto a los personajes nuevos (Megaman y Aldeano) hay que jugarlos mucho y descubrir sus virtudes y defectos pero ya adelanto que no son malos personajes ni mucho menos.

De Megaman destaco la potencia de sus ataques aéreos como la espada de fuego, su smash lateral tiene un mayor alcance que la mayoría y la barrera de hojas es muy útil para impedir que otros personajes regresen al escenario.

Del Aldeano destaco la potencia del árbol (B+abajo) que es de gran utilidad en combates múltiples aunque no en 1VS1, además de que se está creando un minijuego muy gracioso llamado Smash Potato basado en este movimiento XD. También destaco su recuperación con globos (B+arriba), que prácticamente te salva el culo en situaciones difíciles aunque tiene nula capacidad ofensiva, y la habilidad de recoger (el B solo) que tiene múltiples posibilidades.

En definitiva me ha agradado la demo, no he tenido dificultad para distinguir a los personajes ni se me ha roto la seta asique me planteo muy seriamente la compra de esta versión.
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#844
Respecto a los sticks rotos, muchas de las 3DS que he visto en tiendas y stands de exposiciones lo tienen roto o estropeado.

También es verdad que cada cierto tiempo en las tiendas he visto que los reparan. Pero no están preparados para un uso intensivo, y me venía venir que pasaría esto con el smash.
#845
La he probado y está claro que éste es el limite de 3ds, se nota desde momento en que arrancas el juego y tarda en cargar porque mata procesos para hacerse hueco, lo tengo claro, por mi experiencia y vuestros comentarios. Se han pasado tres pueblos XD y eso es de alabar, es darlo todo en la programación y demostrar que aún daba más de si.

A mi no me gusta pero tenía que probarlo y me parece un juego muy bueno.

Enhorabuena, ahora queda que consigáis todo el contenido que haya creado Sakurai, que debe ser una burrada.
#846
Bueno, el lado positivo es que ya conocemos el límite de las 3DS :P
Y tenerlo lo tiene. Por lo menos podemos jugar ;)
#847
Parto una lanza en favor del aldeano. El movimiento de montarse en el giroid es el recover más bestia del juego. El de soltar la bola es ideal para combatir desde alturas y permite defender las esquinas. El tropiezo de lanzar la maceta es cachondísimo y muy útil, ya que es un ataque a distancia en carrera. Va a ser el crack de los target.

Link sigue lastrado por su poca agilidad. En mis combates a 4 se queda casi siempre el último.
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#848
Lo que le faltaba a link en el juego anterior, que lo fastidio mucho muchisimo, a parte de su recuperacion ( .___.) era la prioridad de sus ataques frente a la de los otros, que casi todos sus ataques eran detenidos por los otros jaja.
#849
Pues a mi Link es el que más me ha gustado y he notado mejoría respecto a Brawl. Es más rápido (en general me parece que este juego es más rápido que Brawl) y puede detener proyectiles que le vienen de frente con su escudo de normal. Por lo menos es el que mejor se me da después de un montón de partidas probándolos a todos xD

Aunque al final supongo que depende de como juegue cada uno.
#850
Vale, tras jugar un poco más tengo que decir que me he pasado un poco con Megaman. Es bastante mejor de lo que creía. El disparo cargado es potentísimo, así como el spark shock y la flame blast. Pero lo que más me ha molado es el Hard Knucle. Combinandolo con su recover se pueden rematar enemigos que quieren volver al ring o que se intentan agarrar a los bordes de forma brutal. Sin duda lo mejor del personaje.

El Aldeano sigue sin gustarme, pero quien sabe, igual dedicandole más tiempo...

Y ya me he acostumbrado al control, pero eso no significa que me parezca bueno. Me sigue pareciendo una mierda usar el pad deslizante en lugar de la cruceta.

Saludos.

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