Hola
Estos dias suelo leer por muchos foros gente que no sabe que es un Musou, gente que no sabe como funciona o de que va un Warriors, etc. No se si habra alguien en esta situacion en Revogamers, pero voy a explicar un poco en que consisten estos juegos, por si a alguien le puede servir o resultar interesante conocer mas de ellos. No puedo saber si Hyrule Warriors sera como los demas Warriors o si tendra muchos cambios, pero en principio por lo que se ha visto y se comenta en los avances pues parece que no, asi que las novedades seran minimas.
(Edit: Casi todo lo que he contado (o lo que voy a contaros en las siguientes lineas) es de Samurai Warriors 3 de Wii. Hace tiempo probe algun Dinasty Warriors que tenia un amigo en Ps3 y que yo recuerde era muy similar, casi identico, pero los ultimos no se como seran, aunque supongo que mucho no habran cambiado. En el caso del Sengoku Basara (son de Capcom) de Wii no se cumple el analisis. Si veis los comentarios, le he dicho a Dee que es mas lineal, con menos enemigos, no hay dos ejercitos, no hay misiones secundarias o no tienen relevancia... lo que hace que el juego sea mucho mas soso. Tenia que haber aclarado esto desde el inicio, porque parece que hablo de todos los Musou y hay algunos que son mejores y otros peores. Asi que disculpadme.)
Historia:
En general nos cuentan una guerra entre diferentes regiones del Japon medieval. Suelen mostrar cinematicas sobre las causas de la guerra, que sucede entre cada batalla, que decisiones toman los diferentes lideres... Ademas tambien se cuenta como vive esta guerra cada uno de los personajes jugables, la misma guerra contada desde distintos puntos de vista.
Modos de juego:
Voy a explicar en que consiste el modo historia que es el principal, pero suele haber varios modos de juego. En el modo historia tendremos que seleccionar un personaje y con el jugaremos 4-5 fases. Cada personaje suele jugar un papel diferente en la guerra, suelen pertenecer a distintos clanes, o tienen objetivos diferentes dentro de un mismo clan y dentro de su campaña suelen tener escenarios unicos y otros que se repiten. Las vidas de los personajes suelen estar interrelacionadas, para bien o para mal, asi que siempre hay algun escenario en el que se cruzan, o bien tienen que luchar entre ellos, o ayudarse, por eso hay fases que se repiten con cada personaje, pero no las jugaremos de la misma manera, sino que tendremos distintos objetivos. Ademas la campaña de cada personaje la podemos jugar con distintos niveles de dificultad, que suelen ser 4.
Jugabilidad:
¿Que es lo que tenemos que hacer? Se les suele llamar a estos juegos machaca-botones y es verdad que lo son, pero no se limitan a esto, hay bastante mas que hacer. El juego efectivamente es un hack & slash masivo, un beat em up para los de la vieja escuela y tendremos que abrirnos paso a golpes, pero tambien es un juego de estrategia, ademas de haber ciertas caracteristicas RPG o incluso de juegos de Lucha.
Nuestro personaje pertenece a un ejercito y el objetivo es acabar con el rival. Empezaremos en zonas de campo y llegaremos en el ultimo nivel a algun tipo de castillo, ciudad, fuerte amurallado etc. En cada zona, lo que es cada fase, tendremos a un ejercito como rival con su respectivo lider, asi que nos enfrentaremos en cada campaña de cada personaje a 4-5 ejercitos. El objetivo principal, el que te permite pasar de fase, es simplemente acabar con el lider del ejercito rival. Pero esto seria lo tipico de jugar un titulo simplemente por terminarlo, lo cual no es recomendable en ningun genero y menos en este.
¿Que mas hay que hacer? Hay varios objetivos secundarios y otros objetivos especiales o extra que solo aparecen en ciertas circunstancias segun como se desarrollen los acontecimientos de la batalla. Los ejercitos estan divididos en pelotones por llamarlo de alguna manera, cada peloton tiene un capitan y los pelotones se dividen en unidades mas pequeñas con un nº reducido de soldados que a su vez tambien tienen capitan. Para no liarnos la jerarquia quedaria algo asi (los nombres me los invento porque no los recuerdo):
-Rey, lider de todo el ejercito.
-General, lider de varias unidades.
-Capitan, lider de una unica unidad.
-Soldado.
Cada general tiene unos objetivos distintos. En funcion de si son atacantes o defensores, tendran que conquistar una torre, proteger una muralla, ir al campo de batalla a acabar con todo lo que se cruce, escoltar al rey... y tu eres como un caballero de elite, como un boina verde, que tendras que hacer de todo un poco. Entre esos objetivos secundarios te pueden pedir que acabes con determinado general, te pueden pedir que ayudes a una unidad a conquistar un fuerte, te pueden pedir que protejas a alguien y que evites que lo maten... pero lo mas importante es que no maten a tu rey porque pierdes y tienes que volver a empezar. Para ganar tienes que matar al rey contrario y para no perder tienes que evitar que maten al tuyo y que no te maten a ti claro. Si te tomas el juego en serio, tienes que patearte el campo de batalla de arriba a abajo varias veces. Esto es importante, porque aunque el mundo es abierto, el escenario no es plano, hay rios, hay precipios, hay colinas, hay murallas con puertas y no puedes desplazarte libremente por todo, sino que el nivel estara formado por caminos que conectan con zonas mas amplias y sera crucial conocer atajos y saber que camino esta abierto y cual no para llegar lo antes posible a un punto.
¿Los objetivos secundarios solo consisten en matar, conquistar y protejer asi sin mas? No, tienes que hacerlo bajo unas determinadas condiciones. Unas veces te daran un tiempo limite para hacerlo, otras veces tendras que cumplirlo solo si todavia tienes X unidades vivas, otras veces te exigiran que hayas acabado con X generales, te pueden pedir un nº determinado de combos para cumplir el objetivo, o haber eliminado a X soldados...
¿Que ventajas tiene cumplir los objetivos? La principal que el juego gana mucho, no es lo mismo manejar a un tio que tiene que ir del punto A al B sin parar y al llegar simplemente matar al rey y su proteccion, que involucrarte con tu ejercito, ayudar a tus generales, pensar en la mejor estrategia... el juego gana muchisimo y el machacar botones se convierte en el medio que te lleva a convertirte en un estratega, ya que para ir por el nivel tendras que enfrertarte a unidades que pretenden evitar que cumplas con tus misiones. Cumplir los objetivos implica recibir armas, bonus, objetos, etc pero ademas hace que cambien los acontecimientos. Seguro que habeis visto la pelicula de Las Dos Torres del Señor de Los Anillos... ¿os acordais cuando en el Abismo tienen que aguantar hasta el amanecer para que llegue Gandalf? Pues aqui lo mismo, si consigues conquistar un fuerte, podras abrir las puertas que permitiran la llegada de un nuevo general con mas unidades, o si acabas con cierto general que quiere derrumbar la puerta de tu muralla impediras que las unidades enemigas tengan un camino mas corto a tu rey, por ejemplo.
Controles:
El personaje puede saltar, defenderse, esquivar y ademas golpear con distintas tecnicas de ataque. Segun como combines esos ataques, podras encadenar distintos tipos de combos. Hay decenas de combos disntintos, pero no es dificil conseguir hacer un combo cualquiera, ya que casi cualquier combinacion de botones da lugar a un combo. Es mas dificil saber que tipo de combinacion da lugar a que tipo de combo, ya que no sera lo mismo luchar cara a cara contra otro general, a estar rodeado por 30 soldados. Tienes una barra de salud, otra de energia y otra de espiritu. La de energia te permite hacer combos especiales y la de espiritu te da habilidades especiales que puedes combiar con un combo especial para hacer el combo definitivo. El personaje tiene nivel de experiencia y contra mas luches, mayor experiencia acumulas, lo que te permitira hacer combos mas largos, mejorar tus cualidades...
Cuando luches contra un general, aunque el modo de juego no cambia, si que conviene cambiar de estrategia. Exagerando un poco casi se convierte en un juego de lucha. Los dos teneis una barra de vida larga, los dos teneis combos, los dos podeis defenderos, esquivar, atacar por el aire... asi que habra que plantear bien los combates para que no se alarguen mas de lo necesario.
Ademas hay armas distintas, las cuales tienen caracteristicas diferentes. Las podras mejorar con diferentes diamantes que consigues en las batallas que te serviran para canjear en la herreria. Podras añadir un "elemento" a tu arma (fuego, hielo, electricidad...), podras mejorar las caracteristicas de las armas, por ejemplo que la barra de energia aumente mas rapido, que cuando la barra de vida baje de tal % aumente tu defensar... cosas asi, tipicas de un RPG. Lo mismo sirve para las armaduras, caballos etc.
Tambien hay objetos. Para curarse, para recuperar vida, para aumentar la defensa, el ataque, la velocidad... antes de una batalla podras elegir uno de entre varios paquetes de objetos. Unos estaran mas enfocados a la recuperacion de vida, otro a potenciar las habilidades, otro puede contener objetos mas estrategicos que te ayuden a cumplir misiones como por ejemplo la ralentizacion del cronometro...
Conclusion:
Es un juego mas variado de lo que aparenta que podras amar u odiar. Yo creo que para los que son de la vieja escuela le pueden sacar mucho jugo. Eso si, si no te gusta de entrada, pues se te hara repetitivo, porque es mas de lo mismo pero como en casi todos los generos, pero si te picas y te gusta su mecanica, querras mas y mas.
Un tema que suele preguntar mucho la gente ¿que pasa con la IA? En el nivel facil casi te puedes pasear por los niveles, cumplir el objetivo principal no sera dificil, pero lo que si sera dificil incluso en este nivel es conseguir todos los objetivos de una misma fase. Digamos que el nivel de dificultad afecta al comportamiento y niveles de los soldados (a sus caracteristicas), pero las misiones seran las mismas. Si ya en el nivel facil cuesta cumplir con todos los objetivos por tema de tiempo por ejemplo, en los otros niveles el juego se convierte en un infierno. Ya pasar de facil a normal cambia bastante la cosa, ya no es un paseo atravesar los mundos, los generales se defienden bien, tienen mas vida, sus ataques son mas duros... hay que tener que cuenta que nos enfrentamos a cientos de soldados, es que si los soldados fueran igual de inteligentes que en otros juegos, directamente no podrian crear un juego asi, porque a los 10 metros ya estariamos muertos. En los trailers suele verse al protagonista avanzar dando golpes a enemigos que estan casi quietos y aunque esas situaciones se ven, no es tan facil como parece. Los soldados estan para molestar, lo dificil son los generales que son como tu. Si ya luchar contra ellos cuesta, imaginaros teniendo a 30 tios alrededor que intentan tirarte al suelo para que el general pueda encadenar un combo.
Bueno esta es mi vision de un Musou y lo que mas o menos supongo que nos encontraremos en Hyrule Warriors. Habra quien pondra peor el juego pero porque no le ha encajado con sus gustos y habra quien lo ponga de maravilloso. Para mi es un juego que engancha, que te puede dar decenas de horas, pero tampoco es un juego de culto. Quizas es un titulo para jugarlo por rachas y no pretender completarlo al 100% de un tiron porque puede ser agotador. Para todo aquel que disfrute con estos juegos, Hyrule Warriors es una buenta noticia, porque a todo esto hay que añadirle el encanto de ver personajes y lugares de Zelda.
Si hay un aspecto negativo de los Warriors es que la tematica no es llamativa. Al final tener a cientos de soldados japoneses vestidos iguales en escenarios realistas ambientados en Japon pues resulta un poco "soso" visualmente y repetitivo, pero si te meten criaturas raras, mundos fantasticos que le den variadad, etc la cosa mejorara mucho... que es lo que supongo pasara con HW.
(Edit 2
Diferencias con Dinasty Warriors:
Gracias a Tetsuya tenemos algunas diferencias entre los Samurai y los Dinasty. La principal que veo de las que ha comentado es que no hay tantas misiones secundarias, lo que puede afectar negativamente a la parte estrategica del juego ya que la gracia de lo que comentaba es que tienes que tomar decisiones entre cumplir una u otra puesto que andas justo de tiempo.
Tambien hay diferencias en el tema de las armas. Pero estos cambios son mas bien novedades que van metiendo con cada nueva edicion, asi que dependiendo de si probais un titulo reciente o viejo, pues las encontrareis o no. Por ejemplo, en los DW ahora se pueden llevar 2 armas y en cambio en los SW llevas dos personajes.)
Estos dias suelo leer por muchos foros gente que no sabe que es un Musou, gente que no sabe como funciona o de que va un Warriors, etc. No se si habra alguien en esta situacion en Revogamers, pero voy a explicar un poco en que consisten estos juegos, por si a alguien le puede servir o resultar interesante conocer mas de ellos. No puedo saber si Hyrule Warriors sera como los demas Warriors o si tendra muchos cambios, pero en principio por lo que se ha visto y se comenta en los avances pues parece que no, asi que las novedades seran minimas.
(Edit: Casi todo lo que he contado (o lo que voy a contaros en las siguientes lineas) es de Samurai Warriors 3 de Wii. Hace tiempo probe algun Dinasty Warriors que tenia un amigo en Ps3 y que yo recuerde era muy similar, casi identico, pero los ultimos no se como seran, aunque supongo que mucho no habran cambiado. En el caso del Sengoku Basara (son de Capcom) de Wii no se cumple el analisis. Si veis los comentarios, le he dicho a Dee que es mas lineal, con menos enemigos, no hay dos ejercitos, no hay misiones secundarias o no tienen relevancia... lo que hace que el juego sea mucho mas soso. Tenia que haber aclarado esto desde el inicio, porque parece que hablo de todos los Musou y hay algunos que son mejores y otros peores. Asi que disculpadme.)
Historia:
En general nos cuentan una guerra entre diferentes regiones del Japon medieval. Suelen mostrar cinematicas sobre las causas de la guerra, que sucede entre cada batalla, que decisiones toman los diferentes lideres... Ademas tambien se cuenta como vive esta guerra cada uno de los personajes jugables, la misma guerra contada desde distintos puntos de vista.
Modos de juego:
Voy a explicar en que consiste el modo historia que es el principal, pero suele haber varios modos de juego. En el modo historia tendremos que seleccionar un personaje y con el jugaremos 4-5 fases. Cada personaje suele jugar un papel diferente en la guerra, suelen pertenecer a distintos clanes, o tienen objetivos diferentes dentro de un mismo clan y dentro de su campaña suelen tener escenarios unicos y otros que se repiten. Las vidas de los personajes suelen estar interrelacionadas, para bien o para mal, asi que siempre hay algun escenario en el que se cruzan, o bien tienen que luchar entre ellos, o ayudarse, por eso hay fases que se repiten con cada personaje, pero no las jugaremos de la misma manera, sino que tendremos distintos objetivos. Ademas la campaña de cada personaje la podemos jugar con distintos niveles de dificultad, que suelen ser 4.
Jugabilidad:
¿Que es lo que tenemos que hacer? Se les suele llamar a estos juegos machaca-botones y es verdad que lo son, pero no se limitan a esto, hay bastante mas que hacer. El juego efectivamente es un hack & slash masivo, un beat em up para los de la vieja escuela y tendremos que abrirnos paso a golpes, pero tambien es un juego de estrategia, ademas de haber ciertas caracteristicas RPG o incluso de juegos de Lucha.
Nuestro personaje pertenece a un ejercito y el objetivo es acabar con el rival. Empezaremos en zonas de campo y llegaremos en el ultimo nivel a algun tipo de castillo, ciudad, fuerte amurallado etc. En cada zona, lo que es cada fase, tendremos a un ejercito como rival con su respectivo lider, asi que nos enfrentaremos en cada campaña de cada personaje a 4-5 ejercitos. El objetivo principal, el que te permite pasar de fase, es simplemente acabar con el lider del ejercito rival. Pero esto seria lo tipico de jugar un titulo simplemente por terminarlo, lo cual no es recomendable en ningun genero y menos en este.
¿Que mas hay que hacer? Hay varios objetivos secundarios y otros objetivos especiales o extra que solo aparecen en ciertas circunstancias segun como se desarrollen los acontecimientos de la batalla. Los ejercitos estan divididos en pelotones por llamarlo de alguna manera, cada peloton tiene un capitan y los pelotones se dividen en unidades mas pequeñas con un nº reducido de soldados que a su vez tambien tienen capitan. Para no liarnos la jerarquia quedaria algo asi (los nombres me los invento porque no los recuerdo):
-Rey, lider de todo el ejercito.
-General, lider de varias unidades.
-Capitan, lider de una unica unidad.
-Soldado.
Cada general tiene unos objetivos distintos. En funcion de si son atacantes o defensores, tendran que conquistar una torre, proteger una muralla, ir al campo de batalla a acabar con todo lo que se cruce, escoltar al rey... y tu eres como un caballero de elite, como un boina verde, que tendras que hacer de todo un poco. Entre esos objetivos secundarios te pueden pedir que acabes con determinado general, te pueden pedir que ayudes a una unidad a conquistar un fuerte, te pueden pedir que protejas a alguien y que evites que lo maten... pero lo mas importante es que no maten a tu rey porque pierdes y tienes que volver a empezar. Para ganar tienes que matar al rey contrario y para no perder tienes que evitar que maten al tuyo y que no te maten a ti claro. Si te tomas el juego en serio, tienes que patearte el campo de batalla de arriba a abajo varias veces. Esto es importante, porque aunque el mundo es abierto, el escenario no es plano, hay rios, hay precipios, hay colinas, hay murallas con puertas y no puedes desplazarte libremente por todo, sino que el nivel estara formado por caminos que conectan con zonas mas amplias y sera crucial conocer atajos y saber que camino esta abierto y cual no para llegar lo antes posible a un punto.
¿Los objetivos secundarios solo consisten en matar, conquistar y protejer asi sin mas? No, tienes que hacerlo bajo unas determinadas condiciones. Unas veces te daran un tiempo limite para hacerlo, otras veces tendras que cumplirlo solo si todavia tienes X unidades vivas, otras veces te exigiran que hayas acabado con X generales, te pueden pedir un nº determinado de combos para cumplir el objetivo, o haber eliminado a X soldados...
¿Que ventajas tiene cumplir los objetivos? La principal que el juego gana mucho, no es lo mismo manejar a un tio que tiene que ir del punto A al B sin parar y al llegar simplemente matar al rey y su proteccion, que involucrarte con tu ejercito, ayudar a tus generales, pensar en la mejor estrategia... el juego gana muchisimo y el machacar botones se convierte en el medio que te lleva a convertirte en un estratega, ya que para ir por el nivel tendras que enfrertarte a unidades que pretenden evitar que cumplas con tus misiones. Cumplir los objetivos implica recibir armas, bonus, objetos, etc pero ademas hace que cambien los acontecimientos. Seguro que habeis visto la pelicula de Las Dos Torres del Señor de Los Anillos... ¿os acordais cuando en el Abismo tienen que aguantar hasta el amanecer para que llegue Gandalf? Pues aqui lo mismo, si consigues conquistar un fuerte, podras abrir las puertas que permitiran la llegada de un nuevo general con mas unidades, o si acabas con cierto general que quiere derrumbar la puerta de tu muralla impediras que las unidades enemigas tengan un camino mas corto a tu rey, por ejemplo.
Controles:
El personaje puede saltar, defenderse, esquivar y ademas golpear con distintas tecnicas de ataque. Segun como combines esos ataques, podras encadenar distintos tipos de combos. Hay decenas de combos disntintos, pero no es dificil conseguir hacer un combo cualquiera, ya que casi cualquier combinacion de botones da lugar a un combo. Es mas dificil saber que tipo de combinacion da lugar a que tipo de combo, ya que no sera lo mismo luchar cara a cara contra otro general, a estar rodeado por 30 soldados. Tienes una barra de salud, otra de energia y otra de espiritu. La de energia te permite hacer combos especiales y la de espiritu te da habilidades especiales que puedes combiar con un combo especial para hacer el combo definitivo. El personaje tiene nivel de experiencia y contra mas luches, mayor experiencia acumulas, lo que te permitira hacer combos mas largos, mejorar tus cualidades...
Cuando luches contra un general, aunque el modo de juego no cambia, si que conviene cambiar de estrategia. Exagerando un poco casi se convierte en un juego de lucha. Los dos teneis una barra de vida larga, los dos teneis combos, los dos podeis defenderos, esquivar, atacar por el aire... asi que habra que plantear bien los combates para que no se alarguen mas de lo necesario.
Ademas hay armas distintas, las cuales tienen caracteristicas diferentes. Las podras mejorar con diferentes diamantes que consigues en las batallas que te serviran para canjear en la herreria. Podras añadir un "elemento" a tu arma (fuego, hielo, electricidad...), podras mejorar las caracteristicas de las armas, por ejemplo que la barra de energia aumente mas rapido, que cuando la barra de vida baje de tal % aumente tu defensar... cosas asi, tipicas de un RPG. Lo mismo sirve para las armaduras, caballos etc.
Tambien hay objetos. Para curarse, para recuperar vida, para aumentar la defensa, el ataque, la velocidad... antes de una batalla podras elegir uno de entre varios paquetes de objetos. Unos estaran mas enfocados a la recuperacion de vida, otro a potenciar las habilidades, otro puede contener objetos mas estrategicos que te ayuden a cumplir misiones como por ejemplo la ralentizacion del cronometro...
Conclusion:
Es un juego mas variado de lo que aparenta que podras amar u odiar. Yo creo que para los que son de la vieja escuela le pueden sacar mucho jugo. Eso si, si no te gusta de entrada, pues se te hara repetitivo, porque es mas de lo mismo pero como en casi todos los generos, pero si te picas y te gusta su mecanica, querras mas y mas.
Un tema que suele preguntar mucho la gente ¿que pasa con la IA? En el nivel facil casi te puedes pasear por los niveles, cumplir el objetivo principal no sera dificil, pero lo que si sera dificil incluso en este nivel es conseguir todos los objetivos de una misma fase. Digamos que el nivel de dificultad afecta al comportamiento y niveles de los soldados (a sus caracteristicas), pero las misiones seran las mismas. Si ya en el nivel facil cuesta cumplir con todos los objetivos por tema de tiempo por ejemplo, en los otros niveles el juego se convierte en un infierno. Ya pasar de facil a normal cambia bastante la cosa, ya no es un paseo atravesar los mundos, los generales se defienden bien, tienen mas vida, sus ataques son mas duros... hay que tener que cuenta que nos enfrentamos a cientos de soldados, es que si los soldados fueran igual de inteligentes que en otros juegos, directamente no podrian crear un juego asi, porque a los 10 metros ya estariamos muertos. En los trailers suele verse al protagonista avanzar dando golpes a enemigos que estan casi quietos y aunque esas situaciones se ven, no es tan facil como parece. Los soldados estan para molestar, lo dificil son los generales que son como tu. Si ya luchar contra ellos cuesta, imaginaros teniendo a 30 tios alrededor que intentan tirarte al suelo para que el general pueda encadenar un combo.
Bueno esta es mi vision de un Musou y lo que mas o menos supongo que nos encontraremos en Hyrule Warriors. Habra quien pondra peor el juego pero porque no le ha encajado con sus gustos y habra quien lo ponga de maravilloso. Para mi es un juego que engancha, que te puede dar decenas de horas, pero tampoco es un juego de culto. Quizas es un titulo para jugarlo por rachas y no pretender completarlo al 100% de un tiron porque puede ser agotador. Para todo aquel que disfrute con estos juegos, Hyrule Warriors es una buenta noticia, porque a todo esto hay que añadirle el encanto de ver personajes y lugares de Zelda.
Si hay un aspecto negativo de los Warriors es que la tematica no es llamativa. Al final tener a cientos de soldados japoneses vestidos iguales en escenarios realistas ambientados en Japon pues resulta un poco "soso" visualmente y repetitivo, pero si te meten criaturas raras, mundos fantasticos que le den variadad, etc la cosa mejorara mucho... que es lo que supongo pasara con HW.
(Edit 2
Diferencias con Dinasty Warriors:
Gracias a Tetsuya tenemos algunas diferencias entre los Samurai y los Dinasty. La principal que veo de las que ha comentado es que no hay tantas misiones secundarias, lo que puede afectar negativamente a la parte estrategica del juego ya que la gracia de lo que comentaba es que tienes que tomar decisiones entre cumplir una u otra puesto que andas justo de tiempo.
Tambien hay diferencias en el tema de las armas. Pero estos cambios son mas bien novedades que van metiendo con cada nueva edicion, asi que dependiendo de si probais un titulo reciente o viejo, pues las encontrareis o no. Por ejemplo, en los DW ahora se pueden llevar 2 armas y en cambio en los SW llevas dos personajes.)
