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'Con Fe de Rata' - RV3tv VBlog, Presentado por Dee - EPISODIO 20
Abierto por Jota el 14 de diciembre de 2013 · 762 mensajes · 38.756 visitas · ★★★★★
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No quería postear nada, de hecho, no he visto acabar el vídeo, no me gusta Metal Gear; pero tengo que decir que ese gif de Kalenturion me ha matado!! Brutal!! Jajajajajaja!!
Lo siento pero esta vez el tema no iba conmigo y sólo he visto el principio 
Lo que pasa es que has hecho esto porque últimamente poníamos verde a los Metal Gear por el foro, verdad?

Lo que pasa es que has hecho esto porque últimamente poníamos verde a los Metal Gear por el foro, verdad?

Pues lo vi completo, cierto es que me apasiona la saga pero la he jugado más bien poco, recuerdo el Metal Gear de NES con horror y todavía tengo el MGS3 en 3DS esperándome, tendré que cogerlo con ganas
Buen video, sin entrar en spoilers casi pero os faltó quizá explicar porque esta saga genera tanta expectación
Buen video, sin entrar en spoilers casi pero os faltó quizá explicar porque esta saga genera tanta expectación
Genial, otro fe de rata! lo echaba de menos xD Crei que te estabas tomando el verano y por eso no pregunté na xD
Mu entretenio, como siempre. Con las tonterias ya llevas 22 capitulos, estas entrando en la categoria de clasico! xD
Mu entretenio, como siempre. Con las tonterias ya llevas 22 capitulos, estas entrando en la categoria de clasico! xD
Yaaaa ves. Para el 25 habrá q preparar algo, ¿o no?
No puedo estar más de acuerdo en lo de los detalles. Nada me aburre más que un escenario detallado pero vacío de contenido jugable, vamos, un jodido decorado. Que esto no es teatro, aunque haya quienes cada vez lo tengan más olvidado.
Me sorprende que videojuegos con un presupuesto tan brutal dejen de lado cosas como esas. Me viene a la cabeza Mario Kart 8 -aunque el nivel de detalle supera con creces la inmensa mayoría-, la falta de la secuencia de entrega de premios (o modo batalla, pero empiezo a pensar que soy yo). O el Twilight Princess, cómo me rechinaban los baldosones de texturas en medio de la pradera.
El Mario dormido del 64 era dios. Justificaba por sí solo toda una generación.
Me sorprende que videojuegos con un presupuesto tan brutal dejen de lado cosas como esas. Me viene a la cabeza Mario Kart 8 -aunque el nivel de detalle supera con creces la inmensa mayoría-, la falta de la secuencia de entrega de premios (o modo batalla, pero empiezo a pensar que soy yo). O el Twilight Princess, cómo me rechinaban los baldosones de texturas en medio de la pradera.
El Mario dormido del 64 era dios. Justificaba por sí solo toda una generación.
Ha estado muy ameno Dee, me ha gustado.
Lo de los personajes serios y chulescos, decorados sin interacción y pausas sosas, creo que va unido y no son hechos aislados. Un personaje serio no hace tonterías ni cuando nadie le ve por lo tanto en pausa sólo hará cosas serias y las cosas serias no suelen ser divertidas y si eres muy serio no cotilleas por lo tanto, aunque quieras, no podrás abrir los armarios ni ponerte una papelera por montera. Pero tampoco hay que generalizar, es decir, hay muchos ejemplos de "decorado" pero tanto en los juegos actuales como en los antiguos, porque la técnica no daba para más.
Lo de los personajes chulescos es cierto. La mayoría de los "inventos" actuales no son personajes simpáticos de por si, aunque hay algunos chulos que sí molan, por ejemplo, el protagonista de DeBlob aunque más que chulo es burlón... (todos los caminos me llevan a DeBlob, perdonad). Los de Nintendo suelen molar y muchos indies también, por ejemplo Armillo, tiene potencial además (pasado por el tamiz de unos buenos artistas, claro), pero el "sentir general" de lo que es "molar" tira más por lo duro y desasosegado, en cuanto es muy caricaturesco y fantasioso, se tacha de infantil, ése es el problema.
Me ha encantado lo de ZeldaWW que es cierto, su mayor logro es la expresividad en otro nivel y si nos fijamos en el trailer del ZeldaWiiU, Link tiene todos los elementos en la cara para ser expresivo: pelo (ayuda, no creáis), ojos con dos párpados (sí, hay dos y el de abajo cuenta mogollón), cejas, boca... todo articulado en un conjunto caricaturesco al fin y al cabo pero muy equilibrado con la parte realista. Por el contrario, si ves el vídeo de FatalFrame (el más reciente, el de septiembre) les cuesta más. En general, cuanto más real, más problemas para expresar.
Esto está vinculado directamente con el dibujo, al fin y al cabo los juegos son "dibujos animados" de alguna forma, y la exageración es la clave de la expresión.
Se me va la olla y termino diciendo tonterías, venga, ponedme verde/corregidme XD XD XD
Lo de los personajes serios y chulescos, decorados sin interacción y pausas sosas, creo que va unido y no son hechos aislados. Un personaje serio no hace tonterías ni cuando nadie le ve por lo tanto en pausa sólo hará cosas serias y las cosas serias no suelen ser divertidas y si eres muy serio no cotilleas por lo tanto, aunque quieras, no podrás abrir los armarios ni ponerte una papelera por montera. Pero tampoco hay que generalizar, es decir, hay muchos ejemplos de "decorado" pero tanto en los juegos actuales como en los antiguos, porque la técnica no daba para más.
Lo de los personajes chulescos es cierto. La mayoría de los "inventos" actuales no son personajes simpáticos de por si, aunque hay algunos chulos que sí molan, por ejemplo, el protagonista de DeBlob aunque más que chulo es burlón... (todos los caminos me llevan a DeBlob, perdonad). Los de Nintendo suelen molar y muchos indies también, por ejemplo Armillo, tiene potencial además (pasado por el tamiz de unos buenos artistas, claro), pero el "sentir general" de lo que es "molar" tira más por lo duro y desasosegado, en cuanto es muy caricaturesco y fantasioso, se tacha de infantil, ése es el problema.
Me ha encantado lo de ZeldaWW que es cierto, su mayor logro es la expresividad en otro nivel y si nos fijamos en el trailer del ZeldaWiiU, Link tiene todos los elementos en la cara para ser expresivo: pelo (ayuda, no creáis), ojos con dos párpados (sí, hay dos y el de abajo cuenta mogollón), cejas, boca... todo articulado en un conjunto caricaturesco al fin y al cabo pero muy equilibrado con la parte realista. Por el contrario, si ves el vídeo de FatalFrame (el más reciente, el de septiembre) les cuesta más. En general, cuanto más real, más problemas para expresar.
Esto está vinculado directamente con el dibujo, al fin y al cabo los juegos son "dibujos animados" de alguna forma, y la exageración es la clave de la expresión.
Se me va la olla y termino diciendo tonterías, venga, ponedme verde/corregidme XD XD XD
No has dicho ninguna tontería, pagantipaco, tranquilo XD Estoy totalmente de acuerdo contigo 
También coincido con Dee en que los detalles de los juegos Nintendo son una de las cosas por las que me gustan. Un claro ejemplo es lo que has dicho de Zelda WW y Mario 64 pero también los encontramos en MK8 (las miradas de los personajes, destacando la mirada asesina de Luigi), en casi todos los Mario plataformeros modernos (ese "gracias por jugar"
y ahora mismo no se me ocurren más ejemplos XD Bueno, con el año de Luigi tuvimos una gran cantidad de detalles luiginianos (creo que me ha quedado muy chapucera la palabra
).
Y como ejemplo de juego bien plagado de detalles y con una gran interacción con los escenarios diría Luigi's Mansion 2. Puede interaccionar con todos los muebles que encuentras, tirar de cortinas, bufandas y otras prendas... Y lo mejor espiar lo que hacen los fantasmas a través de un agujero en la pared. Y las animaciones de Luigi y muchas más cosas. Vamos, LM2 está plagado de "MAJIA" nintendera.

También coincido con Dee en que los detalles de los juegos Nintendo son una de las cosas por las que me gustan. Un claro ejemplo es lo que has dicho de Zelda WW y Mario 64 pero también los encontramos en MK8 (las miradas de los personajes, destacando la mirada asesina de Luigi), en casi todos los Mario plataformeros modernos (ese "gracias por jugar"
y ahora mismo no se me ocurren más ejemplos XD Bueno, con el año de Luigi tuvimos una gran cantidad de detalles luiginianos (creo que me ha quedado muy chapucera la palabra
).Y como ejemplo de juego bien plagado de detalles y con una gran interacción con los escenarios diría Luigi's Mansion 2. Puede interaccionar con todos los muebles que encuentras, tirar de cortinas, bufandas y otras prendas... Y lo mejor espiar lo que hacen los fantasmas a través de un agujero en la pared. Y las animaciones de Luigi y muchas más cosas. Vamos, LM2 está plagado de "MAJIA" nintendera.
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