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Project CARS Wii U se retrasa oficialmente hasta 2015

Abierto por PlayerNintendero el 11 de julio de 2014 · 68 mensajes · 3.039 visitas

#31
En Facebook, Slightly Mad Studios explica lo siguiente: “Wii U uses a substantially different architecture to other consoles and the PC, which means more time is needed to code to the same quality of the other releases. Ultimately the team needs a bit more time to adapt Project CARS for Wii U... PS4 and XBoxOne are closer to the PC version."

Yo, de verdad no creo en la teoría de la conspiración, al menos en este caso.
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#32
Eso mismo puse yo en Vidaextra. Pero también es verdad que su Wii U hubiera sido la más parecida al PC y PS4 y One no, se habrían retrasado tooodas las versiones para salir al unísono, vamos, no me cabe un ápice de duda.
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#33
Hay que ser empresario para comprender estas decisiones. Como yo no lo soy, se me ocurren disparates como que Nintendo deberia crear nuevas ips en materia de juegos de coches realistas, futbol, baloncesto, rugby, pilotaje de aviones, zombies, militares, etc., para no depender nunca de terceras compañias. Con ponerles la coletilla del año o un número bastaria. Si empresas sin imaginación hacen pasta con este tipo de juegos, ¿no daría un buen bocado a ese mercado potencial Nintendo? ¿Y no haría juegos veinte veces mas jugables e interesantes? Espero que el enorme edificio que han construido no sea para dejarlo vacio y que pueda albergar equipos que se fogueen con franquicias de este tipo.
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#34
Viu, el problema es que el personal de Nintendo bastante con alimentar su par de consolas como para meterse con más IP's, tendrían que contratar más personal y los accionistas no verían con buenos ojos esa opción ACTUALMENTE con las cuentas que han presentado recientemente, creo que deben centrarse en mejorar relaciones con estudios pequeños para que alimenten sus plataformas y no dejar escapar a otros como Shin'en que con un buen apoyo podrían sacar un juego de conducción que sería la envidia de la industria
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#35
Esta gente creo que dice la verdad, cuando se asientan las emociones viene la realidad y es que no pueden con todo. Lo sacan en PS4 y JuanitaBanana porque tienen 8gigas de memoria y procesadores con potencia, así que poco tienen que cambiar o que optimizar, bajan los requerimientos y punto petaca. Con WiiU, desgraciadamente, la cosa es más compleja tanto por su arquitectura y potencia, como por el tema del control, la pantalla del mando, MiiVerse y otras cuestiones que seguro que afectan y que desconozco.

Lo malo de todo esto es que no le dieron prioridad a WiiU en vez de las otras dos y no retrasan la salida para esperar a WiiU, es decir, que al final siempre se queda la última y luego se quejarán. Entiendo sus razones pero podría haber sido de otra forma perfectamente y las que esperaran fueran las otras.

Lo de que Nintendo se haga sus propios juegos "ordinales" desembocaría más aún en el desastre "third", si además de competir con Mario y su pandilla, con la imaginación de Nintendo y su buen hacer, y con su arquitectura y control, tienes que no hay hueco para tus "ordinales", apaga y vamonos, nadie haría ni un juego... que es un poco lo que está pasando pero por un ataque de la cabra que le ha dado a EA principalmente.

Hacerlos los haría estupendos y divertidísimos, pero no creo que lo haga nunca a no ser que no haya fútbol en unos cuantos años, puede que se le ablande el corazoncito y decida hacer uno, aunque, la verdad, puede que le salga más rentable untar a Konami para que saque el PES que ya tiene nombre, al menos. Vamos, que no veo a Nintendo haciendo esos "ordinales" que citas.
#36
Si la situación que vivió Nintendo en la época de 8 bits no se podrá repetir nunca y las terceras compañías no van a colaborar nunca con una competidora, habría que empezar a pensar en depender de si misma. En la epoca de 8 bits habia juego de tenis, volleyball, soccer, hockey sobre hielo, etc. No creo que sean juegos complejísimos que requieran tantos recursos. Mirad a Sony copiando descaradamente Smash Bros o Nintendogs ¿se van a arruinar o tener que dar explicaciones a los accionistas por dedicar recursos a dichos juegos? No me parece complejo hacer un juego de futbol hoy en dia, la prueba es que se saca con periodicidad anual. Si acaso comprar derechos de Fifa, etc es lo único que puede ser costoso...

Ah y no veo incompatibilidad con fomentar otros juegos como el de shin'en. Que tiene pinta de ser futurista como F Zero
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#37
Hombre, PS4 y XBONE son como PCs de gama media-baja. Supongo que si le ponen una configuración Low Cost los pueden sacar sin apenas cambiarlos.

De todas formas, por lo que decís agente y josemurcia, parece que lo que ha hecho Bandai Namco ha sido pasarse por las oficinas de SMS, preguntar por la versión Wii U y sorprenderse diciendo: "¿Pero qué hacéis que no decís nada de que la tenéis parada? ¡Si os esperáis a la semana antes para anunciar el retraso nos van a odiar para siempre!" y han decidido publicar la noticia ahora, con 4 meses de tiempo, en lugar de hacer como Ubisoft que se espera al último mes. Aunque no me guste, sí lo prefiero así.

Por otro lado, a diferencia de la ya mencionada Ubisoft, dudo que Slightly Mad Studios pueda permitirse retrasar más el juego. La empresa de Toki Tori quebró precisamente porque Toki Tori 2 fue retrasado más de lo que podían asumir, y el presupuesto se les fue de las manos. Los retrasos son coste adicional, y en un estudio pequeño pueden suponer la diferencia entre el éxito y la bancarrota. Eso sí, jode que siempre la versión damnificada sea la de Wii U. Y Ubisoft no tiene perdón de Dios, por otro lado.
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#38
Entre la arquitectura diferente, Gamepad, etc y la votacion q hubo cuando estuvo el juego en vilo pues lo raro hubiera sido q saldria junto con las demas versiones.
Con lo de la votacion, la version de Wii U habra estado parada mucho tiempo.

Yo sigo confiando en ellos.
#39
Total, nos lo íbamos y nos lo vamos a comprar 4 gatos. Lo sabemos y lo saben.
#40
crucible escribió:
Total, nos lo íbamos y nos lo vamos a comprar 4 gatos. Lo sabemos y lo saben.

Pues no creas, según varios estudios y análisis, uno de la propia SMS, en Wii U tendría mucha aceptación, en todos los casos siempre estiman mas de 500K copias.
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