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El Zelda de Wii U tendrá menos tutoriales

Abierto por Tildom el 17 de junio de 2014 · 33 mensajes · 1.356 visitas

#21
ReisendeR escribió:
¡Dios mío! ¡Un milagro! Eso solo puede significar que Miyamoto realmente está centrado en su StarFox XD

Sí, así no podrá incluir control de movimientos como en Skyward Sword. O a Midna. Las dos mejores cosas de sus respectivos juegos. De lejos.

Que no digo que Miyamoto sea perfecto, pero es Aonuma es un cutre que da vergüenza ajena algunas de las ideas que tiene.
#22
Tildom escribió:
Sí, así no podrá incluir control de movimientos como en Skyward Sword. O a Midna. Las dos mejores cosas de sus respectivos juegos. De lejos.

Que no digo que Miyamoto sea perfecto, pero es Aonuma es un cutre que da vergüenza ajena algunas de las ideas que tiene.

De Midna habrá que darle las gracias a la guionista de Twilight Princess, no a Miyamoto (él lo único que dijo fue que pusieran a algún personaje montando a Link lobo porque "le aburría" verle el culo al bicho todo el rato).

Y de los controles del SS, sí, le doy las gracias por haber avisado a Aonuma de que el equipo de Katsuya Eguchi tenía un juego llamado Wii Sports Resort en el que habían conseguido que funcionara correctamente el Wiimote Plus.
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#23
ReisendeR escribió:
De Midna habrá que darle las gracias a la guionista de Twilight Princess, no a Miyamoto (él lo único que dijo fue que pusieran a algún personaje montando a Link lobo porque "le aburría" verle el culo al bicho todo el rato).

Y de los controles del SS, sí, le doy las gracias por haber avisado a Aonuma de que el equipo de Katsuya Eguchi tenía un juego llamado Wii Sports Resort en el que habían conseguido que funcionara correctamente el Wiimote Plus.

Exacto. Si a Miya no se le ocurre decir que el lobo solo no, nos quedamos sin el mejor personaje del TP.

Y lo otro no fue así ni mucho menos. Aonuma no quería implantar el control de movimientos y se le obligó. Así de claro. De hecho, en los Iwata pregunta reconoció que a él le seguían sin gustar y que le habían obligado a meterlos. Y es, de nuevo, lo mejor del juego.

Y dejad de defender a Aonuma ya, que la mayoría de sus grandes ideas (trenes, pelícaros, cronologías) son una birria de proporciones épicas.
#24
Yo creo que se han dado cuenta que los Zelda de sobremesa sólo los juegan los fans, y en WiiU ya ni te digo. Seguramente van a ir al grano.
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#25
La tirria que le tenéis algunos a Aonuma no es ni medio normal...
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#26
Tildom escribió:
Es que si comienza a hacer las cosas con un mínimo de cabeza... Ahora bien, de meter dos cambios en jugabilidad que la saga necesitaba (y que se llevaban pidiendo años) a que quite a los personajes japoneses imbéciles (lo siento, pero aquí entra Grahim), los guiones de shonen y el punto de control de los cojones... Pues que media un trecho.
Pues yo prefiero japoneses imbéciles y guiones shonen a que lo americanicen (Skyrim...)
No se, es una empresa japo, pues tienen que hacer cosas japo, freaks, y que molen xD

Y gracias a esos japoneses imbeciles shonen nación la que posiblemente sea la mejor Zelda de todas. La más activa, la más carismática, y la que más wevos le echa xD

Asi que al menos por mi parte...perfecto xD

P.D.: Sabes que el tio de los japos tontos y los shonen lleva haciendo Zeldas desde OOT verdad? xD
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#27
Tildom escribió:
Exacto. Si a Miya no se le ocurre decir que el lobo solo no, nos quedamos sin el mejor personaje del TP.

Y lo otro no fue así ni mucho menos. Aonuma no quería implantar el control de movimientos y se le obligó. Así de claro. De hecho, en los Iwata pregunta reconoció que a él le seguían sin gustar y que le habían obligado a meterlos. Y es, de nuevo, lo mejor del juego.

Y dejad de defender a Aonuma ya, que la mayoría de sus grandes ideas (trenes, pelícaros, cronologías) son una birria de proporciones épicas.


Sigo diciendo que Midna es obra de una guionista, no de Miyamoto. Podrían haberle puesto la personalidad de Paris Hilton y habría seguido cumpliéndose la consigna de Miyamoto de poner algo encima del lobo.

Y vamos a ver, con respecto al control por movimiento... Si Nintendo tuvo que poner a un equipo entero de EAD a investigar cómo usarlo para Wii Sports Resort (leer Iwata pregunta de ese juego para más información), es absolutamente normal que Aonuma no quisiera meterlos en su juego: él tenía que hacer un Zelda Y además meter el control de movimiento que tantos quebraderos de cabeza estaba dándole al otro estudio.

SS tiene ese control gracias a Eguchi, que lo consiguió con su equipo. Miyamoto contribuyó, claro está. Pero el mérito es de Eguchi.

Aonuma es lo mejor que le ha pasado a la saga desde que Miyamoto se obsesionó con la accesibilidad. Lo siento si su visión no es la de matar dragones y luchar contra un hechicero con nombre sacado de un libro de Tolkien... Pero es que esa nunca ha sido la esencia de Zelda. Al menos para mí.

Y que vivan los pelícaros y los barcos (los trenes no) XD

Link__20 escribió:
P.D.: Sabes que el tio de los japos tontos y los shonen lleva haciendo Zeldas desde OOT verdad? xD

El problema es el guion de los juegos. Algunos quieren que sea "to épico" (como si Zelda alguna vez lo hubiera sido), y no lo es ni lo va a ser. Lo gracioso es pensar que eso "antes no pasaba por Miyamoto", como si a él le importase lo más mínimo la historia de los Zeldas que hacía XD
Y no solo de Zelda. De ninguno de los juegos que hace. De hecho este mismo E3 en una entrevista llamó varias veces "Starfox" a Fox McCloud XD
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#28
A mi es que me da igual. Si me gusta el juego, bien, y si no, pues nada.
#29
A Aonuma le debemos Majora's Mask, Wind Waker, y gran parte de Ocarina of Time, juego del que fue diseñador jefe, así que yo no lo echaría a los perros tan rápido.

Si hay algo que reprocharle a Twilight Princess (que lo hay, es el Zelda de sobremesa que menos me gusta, personalmente), sería más bien a Nintendo, y no a Aonuma, porque estoy seguro de que ese juego no fue cosa de Aonuma; sólo tienes que ver las cosas que él hace y el tono que le pone cuando lo dejan solo (Majora, Wind Waker, Phantom Hourglass, Skyward Sword, A Link Between Worlds), y lo que es Twilight Princess. Ese juego es un oasis en la carrera de Aonuma, un remix de ideas manidas y ya utilizadas, con una capa de barniz de "adultez" y oscuridad, sólo para contentar a los fans después del "susto" de las ventas de Wind Waker. Twilight Princess es probablemente la única vez que Nintendo ha plegado a la saga a intereses comerciales; que vale, es el juego más vendido de la serie, pero también el peor, y con diferencia.

Y Skyward Sword tiene pocas cosas que reprocharle como videojuego. A lo mejor no era el Zelda que nos esperábamos, pero una vez pasado el susto, y acostumbrados a la propuesta de juego, es un título memorable. Además, si no me equivoco consultando, creo que fuiste tú, Tildom, el que le puso un 10 a ese juego en esta web, así que no entiendo por qué lo criticas, cuando se supone que a tu juicio es un juego casi perfecto...
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#30
Aonuma es un tío competente en general, pero tiene algunas cosas que es para matarle, mira que le gusta meter tareas repetitivas; el templo del rey del mar, la última sección de Skyward Sword... Solamente pido que se olvide de eso y salvará el futuro de la saga XD

Los pelícaros y los barcos no tienen nada de malo, aunque a mí me gusta más Epona + Campo de Hyrule que mar + barco. Eso sí, lo de meter los trenes también es para partirle los pulgares con un cepo.

Y Miyamoto no es el mesías precisamente, el Twilight Princess lo puso patas arriba con sus caprichitos, que si mete un tutorial aquí, que si esta habilidad de la espada mejor la ponemos allá... Y dudo muchíiiismo que él definiera la personalidad de Midna, eso es cosa de guionistas + diseñadores de personajes.

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