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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#11
Me parece acertado el punto de la Montaña de la Muerte. El tiempo nos dirá la verdad.
#12
Gran hilo aunque conociendo a los flipados de zelda, dudo mucho que me pase mucho xdd el juego pinta brutal y me atrae mil veces mas que el SS..
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#13
La foto número 6, ¿la semilla del árbol Deku del Ocarina ha crecido?
#14
Guldar escribió:
La foto número 6, ¿la semilla del árbol Deku del Ocarina ha crecido?

Estaría guay, aunque no se ve que tenga cara el árbol XD

De todas formas ese cartucho lo gastaron ya en el Wind Waker:



A no ser que este juego sea precuela del Wind Waker...
#15
ReisendeR escribió:
Estaría guay, aunque no se ve que tenga cara el árbol XD

De todas formas ese cartucho lo gastaron ya en el Wind Waker:

A no ser que este juego sea precuela del Wind Waker...

El conocer por qué se inhundó Hyrule sería muy interesante, a ver como se lo montan.
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#16
ReisendeR escribió:
Estaría guay, aunque no se ve que tenga cara el árbol XD

De todas formas ese cartucho lo gastaron ya en el Wind Waker:

A no ser que este juego sea precuela del Wind Waker...

Aun les quedan dos lineas temporales mas para ese cartucho no? xD
#17
En la línea de Link niño el árbol Deku muere junto con los Kokiri y se supone que la 1a mazmorra de TP son sus restos. En la línea de la caída del héroe quizás se podría colar porque no sabemos qué les pasa a los Kokiri.
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#18
Le han preguntado a Aonuma en una entrevista acerca de si, al igual que ocurría especialmente en Majora's Mask, las acciones del personaje van a tener algún tipo de repercusión en el juego en sí. Y ha contestado esto:
Ben Lamoreux: Majora’s Mask has always been one of my favorite Zelda games and one of my favorite games overall. One of the things I liked about it is that more so than any other Zelda game and a lot of the games at the time, your actions can directly influence the events of the story and change how the characters around you act. Can we see something like that return on a larger scale in Zelda Wii U or future Zelda titles?

Eiji Aonuma: The impact of the player character on the environment that has been, and really, having the player experience the impact, is something that is consistent through all versions of the Zelda games, but I want to continue to have players experience that and even build upon that experience. In traditional Zelda games there is kind of an order in which you do things. You can’t do 3 until you do 1 and 2 for example. But with the new Zelda game, I really want to open the opportunities up for the players to really make an impact on their environment and to give them a little more freedom to choose their path the story takes.

Vamos, que no será lo mismo pasarse X mazmorra antes que Y mazmorra. Los personajes interactuarán contigo de manera distinta y tal.

GenGAME Eiji Aonuma Wants Zelda U to Give Players More Freedom to ?Choose Their Path the Story Takes?
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#19
Con cada declaración de Aonuma me sube cada vez más el hype xD Como cumpla todo lo que promete, será el mejor Zelda desde WW y para mí que lo superará. Esperemos que después no haya sido todo una exageración porque TP también iba a ser el Zelda más grande de todos y aun siendo un buen juego, para mí se quedó lejos de WW.
#20
El TP sufrió muchas "miyamotadas" con tutoriales y tal (me da pereza empezar el juego solo de pensar en tener que pasarme todo el rollo de Ordon del principio). Y encima les obligaron a hacer un port a Wii con el trabajo extra que eso significa. Al final el último tramo del juego quedó desangelado, y yo creo que fue por eso.

No creo que esta vez vaya a ocurrir ninguna de esas dos cosas. O eso espero XD
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