¿Más Splatoon? ¿Pero que estafa es esta? Yo me acuesto.
Off-Topic
[Seguimiento] E3 2014
Abierto por adbane el 2 de mayo de 2014 · 2.519 mensajes · 106.614 visitas · ★★★★★
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Espera espera espera, ¿lo de usa las miniaturas en los otros donde se ha dicho/confirmado?
Por otra parte, podían haberle dado algo de coba a Project Cars
Por otra parte, podían haberle dado algo de coba a Project Cars
Mas info de Starfox directamente de parte de Miya:
- GamePad screen used for a first-person cockpit view
- third-person behind-the-Arwing-fighter view on the TV
- views can be swapped
- look in any direction to shoot
"Before, in the N64 [game's] levels, when we had these valley modes, it was difficult to play those levels because the aiming was synced to the movement of the ship. So, as you were trying to aim, the movement of the ship was flying around within the valley. But now what we're able to do with the Wii U GamePad is, because the ship can move independently of your aiming, it makes it much more interesting and much more fun to play these valley modes where you're flying the ship but simultaneously aiming at a lot of different things in the level."
- one mode includes simple arena combat
- fight alongside allies Slippy and Falco
- push the joystick in to transform into a tank
- another mode puts you up against Star Wolf
- third mode has you flying around a cityscape with a giant monster
- this mode features a helicopter with rotors
- press the right stick in to drop a robot that can shoot or drive
- the robot is tethered to Fox's ship
- when the robot drops, the GamePad view switches from the aircraft's cockpit to the robot's perspective
- collectible tokens are on the roofs of the buildings
"We're in an era when people have a limited amount of time… to play these long story-based games, so there will be a story for the game, but you'll be able to choose the missions you want to play."
- arena-like missions and "valley" missions
- game is set to be released within a year
- seeking dev partners to work on the project with
"The way I design games is I start by experimenting with different aspects and play styles. Once we have that laid out and understood we go in and build the graphics [around it]. We've been working on a number of different games that use the GamePad as the focus of the gameplay. Among the games we were working on, this was one of them. But originally we weren't targeting E3 as the announcement time for the Star Fox game. But in developing it, we really came to like it and I also wanted to motivate ourselves to complete the game as quickly as possible. So we brought it here to E3 to announce it to give us that motivation."
- GamePad screen used for a first-person cockpit view
- third-person behind-the-Arwing-fighter view on the TV
- views can be swapped
- look in any direction to shoot
"Before, in the N64 [game's] levels, when we had these valley modes, it was difficult to play those levels because the aiming was synced to the movement of the ship. So, as you were trying to aim, the movement of the ship was flying around within the valley. But now what we're able to do with the Wii U GamePad is, because the ship can move independently of your aiming, it makes it much more interesting and much more fun to play these valley modes where you're flying the ship but simultaneously aiming at a lot of different things in the level."
- one mode includes simple arena combat
- fight alongside allies Slippy and Falco
- push the joystick in to transform into a tank
- another mode puts you up against Star Wolf
- third mode has you flying around a cityscape with a giant monster
- this mode features a helicopter with rotors
- press the right stick in to drop a robot that can shoot or drive
- the robot is tethered to Fox's ship
- when the robot drops, the GamePad view switches from the aircraft's cockpit to the robot's perspective
- collectible tokens are on the roofs of the buildings
"We're in an era when people have a limited amount of time… to play these long story-based games, so there will be a story for the game, but you'll be able to choose the missions you want to play."
- arena-like missions and "valley" missions
- game is set to be released within a year
- seeking dev partners to work on the project with
"The way I design games is I start by experimenting with different aspects and play styles. Once we have that laid out and understood we go in and build the graphics [around it]. We've been working on a number of different games that use the GamePad as the focus of the gameplay. Among the games we were working on, this was one of them. But originally we weren't targeting E3 as the announcement time for the Star Fox game. But in developing it, we really came to like it and I also wanted to motivate ourselves to complete the game as quickly as possible. So we brought it here to E3 to announce it to give us that motivation."
Antes me he perdido el directo de los niños calamar, a ver qué tal. Y a ver si cazo Xenoblade 2, que tampoco lo he visto 

Reggie ha dicho que esta noche darán nueva información del Smash durante la charla a puerta cerrada. Huele a nuevo personaje.
Bueno, otro que abandona por hoy. Recordar que quedan, no una, sin 2 mesas redondas, que ya sabemos lo que eso significa.
Y yo a ver Juego de Tronos.
Acabo de ver la direct y los trailers y me parece que han cumplido con todo: X, Zelda, Smash, Bayo 1 y 2, japonesadas, espectáculo, y un apoyo total a wii u, dejando a 3DS de lado que ya vuela y solo representada por el Smash. Y otros juegos en trailer a parte.
Y sin vender escenas de vídeo hechas por ordenador, imágenes ingame. El Zelda evidentemente era un vídeo de inicio de una lucha, pero hecho con el motor del juego, es decir, que son gráficos del juego tal cual. Y la imagen de la pradera dice mucho de lo que han conseguido.
Si con esto solo puedes criticar a ni Nintendo, definitivamente no es la empresa que debería seguir. Por suerte hay otras opciones totalmente opuestas.
Enviado desde mi Nexus 7 mediante Tapatalk
Y sin vender escenas de vídeo hechas por ordenador, imágenes ingame. El Zelda evidentemente era un vídeo de inicio de una lucha, pero hecho con el motor del juego, es decir, que son gráficos del juego tal cual. Y la imagen de la pradera dice mucho de lo que han conseguido.
Si con esto solo puedes criticar a ni Nintendo, definitivamente no es la empresa que debería seguir. Por suerte hay otras opciones totalmente opuestas.
Enviado desde mi Nexus 7 mediante Tapatalk
Pero totalmente opuestas.
Hoy he tenido día duro así que no me extenderé mucho, además tengo una erección que bajar.
La presentación me ha parecido brutal. La he disfrutado MUCHISIMO. Con ese humor japones que tiene Nintendo, lleno de una creatividad que ya querrían otras compañías. Me ha entretenido, me ha hecho reir, emocionarme y hasta empalmarme.
Mañana si puedo comento juegos ^^
edit: Se me olvidó decir que para mí ha habido demasiado Smash Bros. ya había tenido su ND propia de 40 minutos y aquí han metido casi que demasiado. Creo que es porque le van a dar caña bien a los amiibo y este juego va a ser MUY importante. Pero bien podrían haber metido esos minutillos de más en el treehouse y haberlo dedicado a por ejemlo Star Fox.
La presentación me ha parecido brutal. La he disfrutado MUCHISIMO. Con ese humor japones que tiene Nintendo, lleno de una creatividad que ya querrían otras compañías. Me ha entretenido, me ha hecho reir, emocionarme y hasta empalmarme.
Mañana si puedo comento juegos ^^
edit: Se me olvidó decir que para mí ha habido demasiado Smash Bros. ya había tenido su ND propia de 40 minutos y aquí han metido casi que demasiado. Creo que es porque le van a dar caña bien a los amiibo y este juego va a ser MUY importante. Pero bien podrían haber metido esos minutillos de más en el treehouse y haberlo dedicado a por ejemlo Star Fox.
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