Wii U
¿Cómo queréis que sea el Zelda de Wii U?
Abierto por antonymous el 17 de mayo de 2014 · 147 mensajes · 6.896 visitas
Página 9 de 15
Gracias, aunque no término de comprender por qué cambiarle el nombre. Quizá sea algo japonés.
O tal vez ni en Nintendo se aclaran (que perfectamente podría ser -_-'
.
.Si viene de esa basura me niego a usar el palabro.
Y para mí la esencia de un Zelda sobre todo lo demás son y han sido siempre los objetos, así que quiero que haya cuantos más mejor.
Y para mí la esencia de un Zelda sobre todo lo demás son y han sido siempre los objetos, así que quiero que haya cuantos más mejor.
Vanroc escribió:Perdonad, quisiera aclararar que la palabra "craftear" viende del juego de Minecraft. Solo con que pongáis la palabra craftear en google os saldrá en la lista de autocompletado la palabra Minecraft y cosas relacionadas como la Wiki Minecraft o la lista de Fabricación que hay en la wikipedia en castellano.
Pero si con craftear se refiere a mejorar las armas... pues sí, ¿por que no?
Edit: Es tal y como lo ha dicho Guldar.
Vanroc, los usuarios de habla hispana de Ultima Online crafteaban muchos años antes de que Minecraft existiera... xD
Vaya racha de palabros llevamos XD
Estoy con Dee. Los objetos son a Zelda lo que el jamón a un bocata de jamón.
A eso le sumo la exploración con los objetos, es decir, dar martillazos, bombazos, flechazos, etc a todo lo habido y por haber para buscar nuevos caminos/cuevas/grutas... donde encontrar otros objetos no obligatorios para avanzar.
Estoy con Dee. Los objetos son a Zelda lo que el jamón a un bocata de jamón.
A eso le sumo la exploración con los objetos, es decir, dar martillazos, bombazos, flechazos, etc a todo lo habido y por haber para buscar nuevos caminos/cuevas/grutas... donde encontrar otros objetos no obligatorios para avanzar.
Dee escribió:Si viene de esa basura me niego a usar el palabro.
Y para mí la esencia de un Zelda sobre todo lo demás son y han sido siempre los objetos, así que quiero que haya cuantos más mejor.
Que se puedan "crear" no implica que haya pocos objetos, es más, la variedad puede ser realmente grande dependiendo de variciones en la fórmula. En el SS se podían crear distintos tipos de pócimas dándole al de la tienda distintas cantidades de distintos objetos y el herrero mejoraba con objetos que le dábamos. Realmente está ahí ya la creación pero no de los objetos básicos.
La verdad es que no se perdería la esencia siempre que uno de los "ingredientes" básicos de cada uno de los objetos se obtuviera con los jefes de cada mazmorra, así tendrías que hacer dos cosas: buscar el resto y matar al jefazo. Creo que eso fomentaría la exploración e incluso la resolución de misiones secundarias.
Siempre han coqueteado con eso pero nunca al 100%, igual que con la experiencia y el resto de características del tipo RPG, pero es que Zelda tampoco es un RPG al uso, tiene su propio estilo y meter muchas cosas de RPG implica que se desvirtua. Hay que tener cuidado cómo se introducen los elementos.
anibalsmith escribió:Vaya racha de palabros llevamos XD
Estoy con Dee. Los objetos son a Zelda lo que el jamón a un bocata de jamón.
A eso le sumo la exploración con los objetos, es decir, dar martillazos, bombazos, flechazos, etc a todo lo habido y por haber para buscar nuevos caminos/cuevas/grutas... donde encontrar otros objetos no obligatorios para avanzar.
Completamente de acuerdo, la exploración que no se pierda.
psycotic escribió:¿Hay alguna diferencia entre Ganondorf y Ganon?
Ganon es a Ganondorf lo que Javi a Javier.
No solo lo utilizan cuando se convierte en cerdo gigante (que sí, es verdad que ahí siempre lo llaman Ganon), en algunos juegos también lo utilizan como simple forma abreviada incluso cuando sale en forma humana.
Ganon es el nombre original. Ganondorf es un invento de Aonuma xDDD (aparece por primera vez en el primer Zelda en el que Aonuma participa -como Director, de hecho-).
Página 9 de 15
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Wii U →