Leyendo a Avarkill se me ha ocurrido otra cosa (por cierto, muy interesante lo que él comenta).
Sería genial que en el overworld hubiese como zonas seguras (caminitos a lo romano y zonas construidas por los humanos), zonas inseguras (senderos, zonas no exploradas por los humanos, con posibles emboscadas y tal)... y zonas prohibidas de peligro extremo (zonas malditas, nidos de bandidos (de las chungas, las atalayas de WW estaban curiosas pero eran un poco mierder, para el mar bien pero para tierra firme... meh), y que se yo, zonas tóxicas o contaminadas de "mal puro", etc).
Esto podría potenciar un hipotético diseño de escenario a lo metroidvania. Aparte estaría bien que incorporasen la barra de hambre, ya que si hacen el mundo muy grande podría dar mucho juego ese punto; aprovisionarse bien de comida, pero con ojo de no ocupar demasiado espacio en el inventario...
No se, igual esto ya es demasiado, pero a mi me parece que si hacen un escenario grande y no meten alguna mecánica de juego parecida a la estamina en este aspecto, ir por el overworld será un paseillo siempre y cuando vayas por el caminito seguro (si uno se queda sin comida siempre podría adentrarse en terreno inexplorado para buscar comida... jojojo ^o^).
Sería genial que en el overworld hubiese como zonas seguras (caminitos a lo romano y zonas construidas por los humanos), zonas inseguras (senderos, zonas no exploradas por los humanos, con posibles emboscadas y tal)... y zonas prohibidas de peligro extremo (zonas malditas, nidos de bandidos (de las chungas, las atalayas de WW estaban curiosas pero eran un poco mierder, para el mar bien pero para tierra firme... meh), y que se yo, zonas tóxicas o contaminadas de "mal puro", etc).
Esto podría potenciar un hipotético diseño de escenario a lo metroidvania. Aparte estaría bien que incorporasen la barra de hambre, ya que si hacen el mundo muy grande podría dar mucho juego ese punto; aprovisionarse bien de comida, pero con ojo de no ocupar demasiado espacio en el inventario...
No se, igual esto ya es demasiado, pero a mi me parece que si hacen un escenario grande y no meten alguna mecánica de juego parecida a la estamina en este aspecto, ir por el overworld será un paseillo siempre y cuando vayas por el caminito seguro (si uno se queda sin comida siempre podría adentrarse en terreno inexplorado para buscar comida... jojojo ^o^).
, hay muchos puntos que bien implementados pueden ser la leche. Me quedo sobretodo con el siguiente punto: