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Wii U

¿Cómo queréis que sea el Zelda de Wii U?

Abierto por antonymous el 17 de mayo de 2014 · 147 mensajes · 6.896 visitas

#31
Leyendo a Avarkill se me ha ocurrido otra cosa (por cierto, muy interesante lo que él comenta).

Sería genial que en el overworld hubiese como zonas seguras (caminitos a lo romano y zonas construidas por los humanos), zonas inseguras (senderos, zonas no exploradas por los humanos, con posibles emboscadas y tal)... y zonas prohibidas de peligro extremo (zonas malditas, nidos de bandidos (de las chungas, las atalayas de WW estaban curiosas pero eran un poco mierder, para el mar bien pero para tierra firme... meh), y que se yo, zonas tóxicas o contaminadas de "mal puro", etc).

Esto podría potenciar un hipotético diseño de escenario a lo metroidvania. Aparte estaría bien que incorporasen la barra de hambre, ya que si hacen el mundo muy grande podría dar mucho juego ese punto; aprovisionarse bien de comida, pero con ojo de no ocupar demasiado espacio en el inventario...

No se, igual esto ya es demasiado, pero a mi me parece que si hacen un escenario grande y no meten alguna mecánica de juego parecida a la estamina en este aspecto, ir por el overworld será un paseillo siempre y cuando vayas por el caminito seguro (si uno se queda sin comida siempre podría adentrarse en terreno inexplorado para buscar comida... jojojo ^o^).
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#32
Elder Scroll: The legend of Zelda o Skyrim con skin de Zelda. Eso si, sin Aonuma y sin Bugs.
#33
Después de ver al Xenoblade le pido mucho. Mucho. Por cierto estoy leyendo el Hyrule Historia y se aprenden muchos secretos de la saga.
#34
Por querer me gustarían muchas cosas:

1. Gráficos: no quiero algo hiperrealista y tampoco algo cartoon, me gustaría algo como la demo del E3 o como el video de Majora Mask en HD que hicieron unos fans, algo "realista" pero a la vez con toques de fantasía.

2. Historia, duración y modos de juegos: una historia oscura tan buena como Ocarina y con esos toques de tristeza, desgracia e incertidumbre de Majora. Que en la historia hayan "protagonistas" de cada raza (zora, goron y Zelda) donde cada uno de ellos viva una aventura paralela a la de link y se conecten en ciertos puntos para asi una vez completada la historia principal con link desbloqueemos estas 3 nuevas aventuras y asi entender todo lo sucedido, esto aportaria mas duracion y le daria un aire fresco a la saga. Que sea un juego largó con muchas misiones secundarias, que hayan misiones que cuenten otras historias y dependiendo de lo que hagas cambie como en Majora y las misiones del ranchos o la boda que no recuerdo como se llaman los personajes.

3. Online: además de miiverse añadiría un juego online multijugador que se basé en mazmorras que no aparezcan en el modo 1 jugador para hasta 4 personas como en Four Swords, así Nintendo podría ir añadiendo cada mes una mazmorra nueva o venderlas como DLC aunque odió los DLC, y una mazmorra de sólo luchas como la del desierto en TP que cada piso es más difícil que el anterior y que se pueda jugar hasta 4 personas

4. Mapa: Mundo abierto enorme, que al menos sea 3/4 partes del de Xenoblade, que sea un mundo vivo con muchos enemigos y cosas por explorar, misiones secundarias, Jefes secundarios etc. Que el lago hylia sea enorme y se pueda navegar por el y además desemboqué en un gran mar. Más pueblos, un kakariko más vivo no el típico de 4 casas y una tienda, la ciudadela, región zora, gorons etc igual. Un bosque grande donde nos perdamos, una llanura que podamos pasar la tarde cabalgando con épona, un cañón con muchas cuevas, todo eso y más.

5. Dificultad y otros: que este Zelda suponga un reto, que tenemos tiempo sin un Zelda difícil. Jefes finales más fuertes al igual que los enemigos, puzzles jodidos y basta de tanta ayuda, que está bien que quieran que sea más asequible para los jugadores menos expertos pero al menos pongan 2 dificultades o hasta 3. Continuar con las mejoras de armas y barra de resistencia que me gusto mucho en SS y que vuelvan las artes de las espada de TP pero con más movimientos por aprender.

6. Música: que sea tan buena como la de todas las entregas.

Ahora a esperar a ver con que nos sorprenden, una cosa es lo que quiero y otra lo que espero jajajaajajajaj
#35
¿Qué es lo que quiero?
1.-Que haya muchas misiones secundarias que tengan que ver con la vida de los habitantes de Hyrule
2.-Quiero cambios climáticos (que se nuble de vez en cuando y llueva y caigan rayos) y transcurso día-noche cambiando en todo momento la apariencia de las cosas; por ejemplo: un color más "claro al amanecer, un color más normal a medio día, un color un poco más amarillento-anaranjado-rojo en el crepúsculo y un poco más azulado por la noche.
3.- Que puedas jugar con el plus,con el pro y con el gamepad.
4.- Que en el mapa de aventura haya zonas más fáciles y zonas más difíciles, que convivan ambos tipos de zonas y puedas adentrarte en cualquiera de ellas en cualquier momento.
5.-Quiero una estética seria (no muy seria, tipo su demo técnica) pero no dark y que te trasnmita todo el rato de estar viviendo la mayor epicidad del mundo mundial.
6.-Soundtrack con algunas melodías de anteriores juegos (si eso remasterizadas) y muchas nuevas y que estén al nivel del Xenoblade. Para mí la música de los últimos Zelda me ha decepcionado bastante.
7.- Quiero cosas extrañas, cosas graciosas y guiño a otros juegos de Nintendo, sean de Zelda o de otros.
8.- Quiero muuchos puzzles y mazmorras complicadas y con bastantes puzzles.
9.- Quiero objetos clásicos y objetos nuevos. Me gustaría si fuera posible volver a ver algún instrumento y que lo toques tú de verdad (no como el SS ¬¬) y ya puestos a pedir, me gustaría que pudieras cambiar las estaciones de la zona en la que te encuentres, tipo cetro de las estaciones del Seasons pero no tiene por qué ser cetro.
10.-Quiero escenas de persecución, de luces y sombras, de intriga, de ira... Quiero que me transmita todo tipo de sensaciones.
11.-Quiero un nivel difícil desde el principio.
12.-Quiero a Midna de vuelta.
13.-Que puedas viajar en mar y, si se implementa bien, por aire.
14.-Que puedas controlar a otros personajes como Zelda o Sheik
15.-Que con el paso de los templos, de las misiones secundarias y de todo tipo de cosas puedan tener consecuencias en el juego
16.-Quiero que aparezca Ganondorf y que te enfrentes a él, pero no quiero que sea el jefe final.
17.-Quiero una trama algo más peculiar a lo que suele ser siempre.


¿Qué es lo que no quiero? Jefes sencillos, un mapa enorme sin nada que hacer, que cada vez que hagas x cosa te diga cosas como: "Has conseguido una rupia azul que te cuanta como 5 rupias" "Has conseguido una rupia roja que te da 20 rupias" o "Has conseguido x objeto" o... vamos esos odiosos mensajes del TP y del SS, tampoco quiero repeticiones de escenarios o de situaciones.
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#36
@StormHelico: Tu planteamiento se acerca peligrosamente al Zelda DEFINITIVO... y me mola un huevo :), hay muchos puntos que bien implementados pueden ser la leche. Me quedo sobretodo con el siguiente punto:
StormHelico escribió:
12.-Quiero a Midna de vuelta.

Para mi, lo mejor del Zelda TP con diferencia, y yo también la quiero de vuelta :_)
#37
StormHelico escribió:
¿Qué es lo que quiero?
1.-Que haya muchas misiones secundarias que tengan que ver con la vida de los habitantes de Hyrule
2.-Quiero cambios climáticos (que se nuble de vez en cuando y llueva y caigan rayos) y transcurso día-noche cambiando en todo momento la apariencia de las cosas; por ejemplo: un color más "claro al amanecer, un color más normal a medio día, un color un poco más amarillento-anaranjado-rojo en el crepúsculo y un poco más azulado por la noche.
3.- Que puedas jugar con el plus,con el pro y con el gamepad.
4.- Que en el mapa de aventura haya zonas más fáciles y zonas más difíciles, que convivan ambos tipos de zonas y puedas adentrarte en cualquiera de ellas en cualquier momento.
5.-Quiero una estética seria (no muy seria, tipo su demo técnica) pero no dark y que te trasnmita todo el rato de estar viviendo la mayor epicidad del mundo mundial.
6.-Soundtrack con algunas melodías de anteriores juegos (si eso remasterizadas) y muchas nuevas y que estén al nivel del Xenoblade. Para mí la música de los últimos Zelda me ha decepcionado bastante.
7.- Quiero cosas extrañas, cosas graciosas y guiño a otros juegos de Nintendo, sean de Zelda o de otros.
8.- Quiero muuchos puzzles y mazmorras complicadas y con bastantes puzzles.
9.- Quiero objetos clásicos y objetos nuevos. Me gustaría si fuera posible volver a ver algún instrumento y que lo toques tú de verdad (no como el SS ¬¬) y ya puestos a pedir, me gustaría que pudieras cambiar las estaciones de la zona en la que te encuentres, tipo cetro de las estaciones del Seasons pero no tiene por qué ser cetro.
10.-Quiero escenas de persecución, de luces y sombras, de intriga, de ira... Quiero que me transmita todo tipo de sensaciones.
11.-Quiero un nivel difícil desde el principio.
12.-Quiero a Midna de vuelta.
13.-Que puedas viajar en mar y, si se implementa bien, por aire.
14.-Que puedas controlar a otros personajes como Zelda o Sheik
15.-Que con el paso de los templos, de las misiones secundarias y de todo tipo de cosas puedan tener consecuencias en el juego
16.-Quiero que aparezca Ganondorf y que te enfrentes a él, pero no quiero que sea el jefe final.
17.-Quiero una trama algo más peculiar a lo que suele ser siempre.


¿Qué es lo que no quiero? Jefes sencillos, un mapa enorme sin nada que hacer, que cada vez que hagas x cosa te diga cosas como: "Has conseguido una rupia azul que te cuanta como 5 rupias" "Has conseguido una rupia roja que te da 20 rupias" o "Has conseguido x objeto" o... vamos esos odiosos mensajes del TP y del SS, tampoco quiero repeticiones de escenarios o de situaciones.

18- Que cuando toque el claxon suene LA CUCARA-CHA, LA CUCARA-CHA.
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#38
Una cosa que sería de agradecer es que el juego te metiera en la acción principal desde el principio. Los prólogos-tutorial tipo Twilight Princess son insoportables. Conozco a mucha gente que dejó el juego en la parte de pescar peces para que te siga el gato. La introducción debería ser como la de ALTTP siempre, directo a la primera mazmorra.

Y otra cosa que resulta insoportable son los minijuegos obligatorios para avanzar en la historia tipo "mete las cabras en el corral" o "piruetas con el pelícaro". Esas cosas que las dejen como opcionales para quien quiera, porque yo cada vez que empiezo una partida de TP me cago en todos los antepasados de ojos achinados de Aonuma, Miyamoto y compañía por la parte de las cabras.
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#39
Todos habéis puesto un montón de cosas que me gustan aunque tengo mi propia opinión sobre algunas:

- Que vuelva Midna o en su defecto un guía que no odies y que mole llevarla contigo. Que te falte en algún momento del juego y te sientas desprotegido y sientas la necesidad de recuperarla.

- Quiero un aspecto gráfico sorprendente. Puede ser CellShading pero distinto y nuevo. Puede ser realista pero sin olvidar la fantasía. Lo que exijo es "expresividad", no quiero caras de cartón tipo AC3 ni ME. Quiero animaciones de infarto, no más " alfas" como la de Fay cuanto canta en los círculos.

- Banda sonora que desee escuchar por los años de los años. Xenoblade lo consiguió, no pido imposibles.

- Día, noche, fenómenos meteorológicos.

- Mapeado tipo Xenoblade.

- Que no cargue cuando entras y sales de una casa. A mi me da pereza ese fundido y dejo de cotillear, sobretodo porque en el 80% de las veces es para nada.

- Los malos extraños tipo Grahim no me molestan, es más me gustan pues son recordables y dan pena de lo sumidos que están en su maldad. Lo que no quiero es que mueran/desaparezcan sin una explicación de verdad y no porque ya toca substituirlo por otro. Coherencia.

- Misiones secundarias que te den ganas de hacerlas cuya recompensa tenga repercusión en ti, en tu entorno o en tu equipo. Que el lema de Zelda de haz el bien y no mires a quién, sea cierto.

- Que Zelda sea alguien más que la eterna secuestrada a rescatar. En OOT lo consiguieron.

- Del control no me voy a poner talibán del Wiimote pero sí quiero que en ningún momento se use una seta para apuntar, prohibido. Me adaptaré pero no estaré nunca de acuerdo en dar marcha atrás.

Ahora no se me ocurren más cosas.
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#40
Estoy al cien por cien de acuerdo con tus ideas, StormHelico. Sobre todo con el punto 4:
StormHelico escribió:
4.- Que en el mapa de aventura haya zonas más fáciles y zonas más difíciles, que convivan ambos tipos de zonas y puedas adentrarte en cualquiera de ellas en cualquier momento.

Es una de las cosas que se han perdido del primer Zelda y que según mi opinión debería ser parte de la esencia de Zelda ya que el juego debe ser un reto, una aventura con mayúsculas en la que tengas que sobrevivir. Así, además podrían dar más libertad al jugador que si no se siente preparado para esa zona, buscará otra. De esta manera se arregla lo de la curva dificultad de ALbW.

A mí me encanta eso del primer Zelda aunque no haya podido con su dificultad endiablada xD
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