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[Cierre fiscal 2014] Nintendo vuelve a pérdidas - Solo 2,67 mill. Wii U en el año

Abierto por shezard el 7 de mayo de 2014 · 138 mensajes · 5.878 visitas

#71
psycotic escribió:
Como veo que Kono no pone su teoría (que mola), la pongo yo. Quizá lo que hagan es implantar el nuevo SO en WiiU en lugar de arrancar con una máquina nueva. Eso les permitiría sacar una nueva portátil y unificar el catálogo de las dos consolas sacando sólo una. Eso podría dejarles más tiempo para una nueva sobremesa, WiiU seguiría viva, con más juegos (a partir de ahí se harían todos para las dos) e incluso puede que WiiU fuera compatible hacia adelante, aunque con peores gráficos.

Este punto es muy muy interesante, no se me habría ocurrido. El S.O. se supone que "oculta" lo que hay debajo y debería dar igual la arquitectura (más o menos, claro) porque hay una capa que lo abstrae. Si esa capa es lo suficientemente buena, todo serán ventajas por facilidad de desarrollo y si mantienes ese interfaz en sucesivas versiones de tu consola, no habrá que aprender de nuevo con el nuevo hardware.

3DS está en su madurez y todo apunta a la integración de sobremesa y portátil. Yo soy de la teoría de que iban a juntar ambas nuevas versiones pero, tras leer lo que ha puesto Psycotic, creo que podrían ir desfasadas una de otra sin problemas si compartieran el S.O.

Me gusta la teoría y sería además un gesto de cambio bastante menos radical que cambiar de hardware sin el desgaste de imagen que puedes llegar a tener. No sé cómo le sentaría a los juegos ya existentes pero sería completamente posible.

En cuanto a que se vuelva "third", no estoy de acuerdo ni a favor, creo que sería mucho mejor asociarse con una plataforma como Steam antes que ir a los móviles o a las consolas de la competencia que, como apuntáis bien, pueden desaparecer mañana, unas porque ya no quieren la marca y otras porque ya sus finanzas no aguantan.

Os dejo una hora y he tenido que leer 4 páginas, estáis "onfire".
#72
Tildom escribió:
SteamOS es un PC. Uno con un SO especializado en juegos, ahí Valve ha estado lista, pero no deja de ser un PC. Un sistema abierto, actualizable con juegos descargables. Eso ya lo tengo con un PC desde hace décadas.

Y sí, Steam por ahora está petándolo fuerte, pero veremos qué pasa cuando las desarrolladoras se den cuenta que no venden sus juegos a precio completo. A la burbuja de Steam le queda también poco tiempo. Van a tener que adaptarse y a corregir su absurda política de precios, basada en superrebajas periódicas. La gente lo sabe y no compra, se espera a que estén al 50-60-75% de descuento en vez de ser early adopter, exactamente de forma contrario a lo que ocurre en el mercado de consolas, donde las ventas totales de un juego se concentran en las primeras semanas.

Si la gente está esperando que la industria desemboque en un gran sistema abierto donde estén todos los juegos, creo que se equivoca. De hecho, estoy esperando a que la crisis que van a vivir Microsoft y Sony de aquí a una parte provoque que las thirds se alíen para crear su propia consola donde vender sus juegos en exclusiva. Un holding de thirds coordinadas para repartirse el pastel y hacer un calendario de lanzamientos conjunto en una misma consola. ¿Os imagináis una consola en la que Ubisoft, Activision, EA, etc. sean first parties.

Y no sé por qué, pero me espero este movimiento en occidente, en Japón los veo más apostando por el mercado portátil y olvidando los desarrollos de sobremesa, que ahí venden cada día menos.
Desde hace décadas no. Desde hace décadas tienes que pasar por el aro de Microsoft y utilizar su SO privativo. SteamOS lo puede utilizar cualquier compañía para montar su propio hardware sin tener que pagar ninguna licencia, y cualquier usuario se puede crear su propia máquina.

Como digo aquí no estoy hablando de Steam para nada, estoy hablando de SteamOS(más bien GNU/Linux) como plataforma universal de desarrollo. Las exclusivas a la única a quien le aportan beneficios es a Nintendo. Sony y Microsoft las utilizas como simple reclamo para que sus consolas vendan. Y las thirds lo que quieren es vender lo más posible en el mayor número de plataformas posibles, y estamos viendo como muchas están desarrollando para PC cuando no lo habían hecho nunca antes, sobre todo compañías japonesas. Donde haya mercado ahí estarán las thirds.
#73
josemurcia escribió:
Desde hace décadas no. Desde hace décadas tienes que pasar por el aro de Microsoft y utilizar su SO privativo. SteamOS lo puede utilizar cualquier compañía para montar su propio hardware sin tener que pagar ninguna licencia, y cualquier usuario se puede crear su propia máquina.

Como digo aquí no estoy hablando de Steam para nada, estoy hablando de SteamOS(más bien GNU/Linux) como plataforma universal de desarrollo. Las exclusivas a la única a quien le aportan beneficios es a Nintendo. Sony y Microsoft las utilizas como simple reclamo para que sus consolas vendan. Y las thirds lo que quieren es vender lo más posible en el mayor número de plataformas posibles, y estamos viendo como muchas están desarrollando para PC cuando no lo habían hecho nunca antes, sobre todo compañías japonesas. Donde haya mercado ahí estarán las thirds.


No me refería a eso, que al consumidor le afecta de manera secundaria. Lo que le ha pegado siempre es el desembolso del hardware, los 400€ cada 7 años para actualizar el sistema de juego. En eso, SteamOS lo único que aporta es un mejor entorno para juegos porque ha sido diseñado con estos en mente, el tema del hardware sigue dependiendo del jugador y es idéntico a la compra de un PC.

Los japoneses y las thirds ahora se vuelcan en el PC por dos motivos: 1) ahora es popular, y sí, gracias a Steam 2) es más barato que desarrollar para las consolas y el gasto les compensa. Ahora bien, con su propia consola, se ahorran todos los gastos de licencias y royalties, servicios de consulta y compra de devkits, ya que serían de su propiedad. El proceso de manufacturación se simplifica y abarata. Que no digo que vaya a ocurrir, pero lo veo como una posibilidad que surgirá en cuanto la marca Xbox quede libre.

Y los reclamos exclusivos las usan todas: Killzone, Titanfall, Knack, Ryse... A ver si es que no ha habido exclusivos en lo que llevamos de nueva generación para PS4 y Xbox One. Y, precisamente, el posicionamiento descarado de EA con Xbox nos da cuenta de lo importante que se van a volver en el futuro tener un reclamo único.
#74
Tildom escribió:
Al César lo que es del César. Nintendo tiene que cambiar muchas cosas, pero los consumidores están cerrando los ojos a que Titanfall ha vendido menos que New Super Mario Bros. U.

Que el NSMB haya salido en noviembre del 2012 y Titanfall en marzo del 2014 igual tiene algo que ver...
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#75
Ay Nintendo, Nintendo, si es que era tan fácil ver que WiiU era un fracaso total desde su presentación. No entiendo cómo es posible que ese proyecto haya salido adelante en la compañía. Parece que todo el mundo veía la realidad menos ellos mismos (o no la querían ver).

Si hubiesen sido un poco más listos otro gallo les hubiese cantado.
#76
Yo realmente no se que decir ni opinar.
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#77
Bernard escribió:
Que el NSMB haya salido en noviembre del 2012 y Titanfall en marzo del 2014 igual tiene algo que ver...

Igual tiene que ver que Titanfall haya salido para PC, Xbox One y Xbox 360.

Igual tiene que ver que las ventas de un juego como Titanfall se concentran en su primer mes, no es un juego con patitas.

Igual tiene que ver con que era el juego del E3 2013 y todo el mundo se iba a hacer con él.

No, si tienen que ver muchas cosas, pero Titanfall se ha convertido en un juego con muy buenas ventas, pero la gente no se ha tirado precisamente a por él y comprado Xbox One para jugarlo.
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#78
pagantipaco escribió:
Me gusta la teoría

Es que kono es positivo hasta cuando quiere ser negativo xD
#79
josemurcia escribió:
No estoy criticando, si precisamente yo prefiero que se centren en el control tradicional.
Si vuelves a leer bien mi mensaje digo que no va por ti ^^u
Sino a una opinión generalizada que podías ver en todos lados. Que se criticaba el no dar la opcion a control tradicional en Wii. Lo hacen ahora en Wii U (la mayoria) y se critica que no se aprovecha el mando...xD
O una cosa o la otra, no se pueden hacer las dos a la vez.
Guldar escribió:
Por aquel entonces habia una tal Rare que te desarrollaba 4 juegos a la vez sin problema...
Bueno 4 juegos...mucho estás echando eh?
Que podias dar gracias si sacaban 4 en una generación (obras maestras, pero no tantas xD)
Además, ahora en su lugar tienen algunas como Monolith y Retro. Sean o no más rápidas tienes entre las dos más cantidad de títulos si es lo que importa.

Y dejando esto de lado, hablabas de third, y Rare en esa época era second (creo xD) de Nintendo, no cuenta como third. Es como si cuentas X como third.
#80
psycotic escribió:
Es que kono es positivo hasta cuando quiere ser negativo xD

Que es lo que tiene que hacer Nintendo si quiere seguir sobreviviendo más décadas, por eso el cambio de S.O. es el movimiento más radical y "menos malo".

De todas formas, con los juegos que tiene y están por venir bien acompañados de promoción, porque no han promocionado la consola para nada, puede aún darles unas alegrías que podrías servir para darnos a nosotros otras tantas, ya no digo que eso arreglara el problema "third", ni de coña, pero sí podría mitigar las malas previsiones.

Por cierto, conozco gente con Wii que no se plantea para nada comprar una WiiU porque "tiene suficiente" y "es injusto que cada 5/6 años tenga que cambiar de consola", es más, conozco casos que buscan Wii nuevas y no quieren WiiU porque "es suficiente", cuando explico que WiiU tiene una Wii dentro tuercen el morro. Es un público perdido para WiiU pero recuperable para la siguiente ya que habrá pasado el tiempo suficiente para volverles a convencer con un "caramelito" tipo Wii, o no, pero desde luego no es público de WiiU, una pena.
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