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Campeonatos Alternativos

Liga RevoClub NPFC

Abierto por agente_smithx el 11 de abril de 2014 · 715 mensajes · 23.507 visitas · ★★★★★

#221
Yo tengo un truco para poder mejorar mas a los jugadores que otras personas
si quereis os lo digo, una cosa despues si lo pongo no vale borrar el equipo y hacerse uno nuevo eh
#222
Pues si quieres, dilo tras la primera semana. Así nadie hace eso.
#223
pero es mejor saberlo cuanto antes si hay gente que quiera saberlo yo lo suelto xdxd
#224
Hombre, siempre interesa saber cómo ser mejor xD
#225
haber ya que no se puede ascender lo mejor seria sin entrenar cuanto antes jugar en el online hasta tener todas las tarjetas que requieren para mejorar a cada uno de nuestros futbolistas . despues de mejorarlos jugamos un partido para asi poder entrenar el ''siguiente dia'' y ir al online para conseguir las especiales asi todo el rato.
lo interesante es que consigamos tyarjetas para hacer especiales y mejoren y buscarlas online y no con partidos ya que te quedaran menos entrenos
haber si os gusta yo hacer esto xdxdxd
#226
Es lo que se comentaba antes, que eso desvirtua el torneo, porque premia a los que pueden jugar más y la idea es que todos tengan las mismas opciones.
#227
ya pero.... yo no hago nada
aunque podeis darle al partidfo online y hacer otras cosa y despues de 10 min vuelves a darle a otro equipo pra jugar y asi todo el rato yo hago eso
#228
Al final vais a conseguir que se prohíba jugar online partidos que no sean de la liga...

Un saludo.

Edit:

He realizado mi segundo fichaje por lo que ya he cumplido el cupo del primer periodo de fichajes, contando mi plantilla con 17 jugadores (es el máximo, recordad). También he renombrado a todos mis jugadores y es un descojone todos los partidos jajajaja
#229
¿Sabéis cual hubiera sido una forma ideal de equilibrar la liga RevoGamers? la misma que se usaba para hacer el equipo con los "puntos marca" xDD. Me explico:

Como es imposible controlar quién juega cuánto en online para conseguir mejores tarjetas y entrenar más a su equipo (y por tanto al final quien ganará la liga será el que más tiempo le ha dedicado, y no el que mejor estrategia ha tenido) lo ideal sería limitar las estadísticas de los equipos a un tope.

Por ejemplo (incompleto): En un equipo tiene que haber:
- Como máximo 5 atributos S
- Como máximo 10 atributos A

Y ya cada uno que se lo distribuya como quiera: lo mismo una persona prefiere entrenar para distribuir los 5 atributos S de forma que sus dos delanteros tengan S en tiro y velocidad y la S que le falta ponérsela en salto al portero. Y otra persona prefiere repartir una S en cada uno de sus 3 defensas y las dos que faltan para los centrales.

Se hace como en los torneos de Mario Kart: antes del partido cada rival saca foto de las estadísticas de su oponente, para después revisarlas. Si el oponente se ha pasado de las S máximas se le da el partido por perdido.

Y así la liga estaría 100% equilibrada en cuanto a estadísticas de jugadores y el que la ganaría sería el mejor entrenador: el que mejor ha sabido repartir las estadísticas entre sus jugadores, y ha conseguido mejor táctica ante igualdad de oportunidades.
#230
si alguien tiene un jugador con S es que no está en la primera temporada, es virtualmente imposible tener una S a menos de que tengas una A ya de base que a mi en dos equipos no me ha salido ninguno y suerte que salgan 2 B xD
tener 10 atributos en A más de lo mismo, con tener 5-6 B ya se debería estar contento, optimizar demasiado como hace Koldo va a desvirtuar el torneo por lo que comentan, no todo el mundo tendrá el mismo tiempo para jugar online o no.

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