Como sabéis ayer Peter Moulinex hizo unas declaraciones opinando sobre WiiU, en las cuales comentaba que no veía sexy la consola. Esto me hace pensar que una de las posibles soluciones que puede tener Nintendo es hacer un "reset" y hacer un rediseño de la consola, para intentar hacerla mas atractiva. Vosotros que opinais? Veríais con buenos ojos un rediseño? Os compraríais la nueva versión? que cosas cambiaríais de la consola y del mando?
Wii U
Veríais con buenos ojos un rediseño de Wii U?
Abierto por Konohamaru el 20 de marzo de 2014 · 33 mensajes · 2.283 visitas
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Encuesta
¿Veríais bien un rediseño de Wii U?
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No, la consola ya está bien como está 68 % · 17
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Si, necesita un rediseño total 20 % · 5
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Si, necesita un rediseño de la consola 4 % · 1
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Si, necesita un rediseño del mando 8 % · 2
25 votos de 25 foreros.
A mi personalmente, tal como es ahora WiiU ya me parece atractiva, por eso la he comprado, pero para que la consola venda más creo que una buena opción sería hacer un rediseño general de la consola, tanto del mando como de la consola en si.
De la consola cambiaría la forma. Creo que todo el mundo estamos deacuerdo que el gran parecido de la forma actual, con la forma de WiiU, no le ha hecho ningún bien a la consola.
En cuanto al mando puede que lo suyo sería cambiar los materiales y quitarse de en medio el plástico actual, por algún material que haga más atractivo el diseño. La medida también creo que debería intentar ser más pequeña sin tocar la medida de la pantalla. Creo que hay suficientemente margen como para hacerlo todo más compacto sin que se resienta la hergonomía.
De la consola cambiaría la forma. Creo que todo el mundo estamos deacuerdo que el gran parecido de la forma actual, con la forma de WiiU, no le ha hecho ningún bien a la consola.
En cuanto al mando puede que lo suyo sería cambiar los materiales y quitarse de en medio el plástico actual, por algún material que haga más atractivo el diseño. La medida también creo que debería intentar ser más pequeña sin tocar la medida de la pantalla. Creo que hay suficientemente margen como para hacerlo todo más compacto sin que se resienta la hergonomía.
Yo creo que el problema de que la gente la confunda con Wii es más un tema de marketing que de diseño. Por tanto, un rediseño lo veía lógico si viene acompañado de una campaña de publicidad fuerte.
¿Rediseño para mejorar materiales? No lo veo. En esta industria se suele abaratar costes, no subirlos. Además de que a mi el Gamepad me parece genial ya todo el mundo que se lo enseño se queda maravillado. Eso sí, es un imán de huellas.
Para mí los problemas de Wii U son de poca publicidad y falta de juegos, ya sean first o third. Corregir eso es la clave, y cuanto más tarden peor y más recursos necesitarán dedicar.
¿Rediseño para mejorar materiales? No lo veo. En esta industria se suele abaratar costes, no subirlos. Además de que a mi el Gamepad me parece genial ya todo el mundo que se lo enseño se queda maravillado. Eso sí, es un imán de huellas.
Para mí los problemas de Wii U son de poca publicidad y falta de juegos, ya sean first o third. Corregir eso es la clave, y cuanto más tarden peor y más recursos necesitarán dedicar.
A mi me gustaría un rediseño del gamepad a uno con pantalla de mayor resolución. Juego muy a menudo en el y se nota bastante diferencia con la nitidez del televisor. El problema es que la señal que le manda la consola al mando es de resolución baja, sin cambiar eso, aunque cambien la pantalla, se seguirá viendo igual.
A mi la consola me parece bonita simple y pequeña, no la tocaría. El mando si tiene opción a mejora haciéndolo algo más pequeño sin tocar el tamaño de la pantalla.
Creo que el problema con el mando de Wii U son los prejuicios. El primero fui yo que hasta que no la he tenido en casa y probado como dios manda no estaba muy convencido de que este armatoste fuera a ser cómodo y ligero. Y esta es una barrera difícil de superar porque en las tiendas ponen ese sistema antirrobo que parece hecho de granito y que además hace que coger el mando sea incomodo. Por otro lado siempre está hecho un cristo, con la pantalla rota o rallada, las palancas jodidas...
Luego te das cuenta de que es ligero, ergonómico, que tiene buen tacto, que la pantalla es una maravilla la calidad de los altavoces es muy buena y que además te sirve para ver videos de youtube (y series y animes en el mando y/o en la TV), navegar por internet, escuchar música online, usar miiverse y jugar sin la TV encendida. Y todo esto de una manera sorprendentemente cómoda.
Yo siempre lo he dicho y lo mantengo, el problema no es Wii U o su mando, el problema es Nintendo su estrategia su marketing su imagen su pasotismo y su excesivo secretismo.
Creo que el problema con el mando de Wii U son los prejuicios. El primero fui yo que hasta que no la he tenido en casa y probado como dios manda no estaba muy convencido de que este armatoste fuera a ser cómodo y ligero. Y esta es una barrera difícil de superar porque en las tiendas ponen ese sistema antirrobo que parece hecho de granito y que además hace que coger el mando sea incomodo. Por otro lado siempre está hecho un cristo, con la pantalla rota o rallada, las palancas jodidas...
Luego te das cuenta de que es ligero, ergonómico, que tiene buen tacto, que la pantalla es una maravilla la calidad de los altavoces es muy buena y que además te sirve para ver videos de youtube (y series y animes en el mando y/o en la TV), navegar por internet, escuchar música online, usar miiverse y jugar sin la TV encendida. Y todo esto de una manera sorprendentemente cómoda.
Yo siempre lo he dicho y lo mantengo, el problema no es Wii U o su mando, el problema es Nintendo su estrategia su marketing su imagen su pasotismo y su excesivo secretismo.
No, si yo opino igual sobre WiiU y el Gamepad, pero todos sabemos que el mal ya está hecho y la cosa es intentar hacer lo más atractiva posible la consola. A mi me viene a la cabeza la situacion de la DS en sus inicios. Era mala la primera DS? No, no era mala, pero al año Nintendo sacó la Lite, con un diseño mucho más moderno y acompañada de un buen marketing y juegos fue cuando despegó en ventas.
A veces un reset ayuda a mejorar.
A veces un reset ayuda a mejorar.
Berserker escribió:Creo que el problema con el mando de Wii U son los prejuicios. El primero fui yo que hasta que no la he tenido en casa y probado como dios manda no estaba muy convencido de que este armatoste fuera a ser cómodo y ligero.
Esa es la clave. Y no son prejuicios, son juicios. Tu ves algo y juzgas según las impresiones que te da. Luego te puedes equivocar o acertar, pero es como elegimos las cosas (salvo casos... divertidos). Y la impresión que da el gamepad al público es de armatoste, recuerdo que cuando lo enseñaron bromeaba con que lo de Project Café era porque podías llevarle el café y las pastas a las visitas encima del mando.
Además, han trabajado en temas de peso y ergonomía, pero no en hacerlo bonito. Mirad el prototipo, así de frente es IGUAL.

Estoy seguro de que podrían hacerlo más pequeño, sin tanto aire sobre todo arriba y abajo, igual de ergonómico con las piezas traseras, y más atractivo. Mirad las copias de los chinos:


No es que sean una preciosidad, pero a mi personalmente no me dan la sensación de mazacote.
Va camino de los 2 años, un tercio de su vida. Lo vería perfecto porque con ello se verían obligados de una vez por todas a anunciar y promocionar su producto. Con un cambio de aspecto radical y con más memoria de almacenamiento interna, salida óptica digital, puerto ethernet y gatillos analógicos. Qué menos, todo ello son grandes carencias.
Y porque ampliar RAM supondría un problema de compatibilidad entre las consolas más antiguas y las modernas, que si no, imprescindible.
Eso sí, tampoco serviría de gran cosa si lo que no se rediseña es la política y calendario de lanzamientos.
Y porque ampliar RAM supondría un problema de compatibilidad entre las consolas más antiguas y las modernas, que si no, imprescindible.
Eso sí, tampoco serviría de gran cosa si lo que no se rediseña es la política y calendario de lanzamientos.
Yo hubiera llamado a la consola Nintendo HD, sacando de forma continua juegos HD potentes como un nuevo The Legend of Zelda, Metroid Prime 4, Eternal Darkness 2, StarFox, FZero, Wave Race, etc. Y lo que ha pasado es justo lo contrario, apenas hay juegos de corte adulto con história como los que he comentado, y lo mismo con los juegos de carreras (por eso propongo FZ y WR). Es decir, Nintendo ha querido vender una consola HD con juegos como Nintendo Land, la "demo" parecida al Wario Ware, Mario & Sonic, Wii Party, Wii Fit, Wii Sports, Dr Luigi, New Super Luigi, New Super Mario Bros, Donkey Kong Country Returns, etc, esque me parece un auténtico despropósito... para eso que hubieran alargado la vida de Wii un par de años más sacando todos esos juegos, que estoy seguro que hubieses vendido una bestialidad (el Just Dance 2014 lleva vendidos 3 millones en Wii pese a ser multiplataforma y haber salido ahora que la consola está muerta), en lugar de abandolar la consola en el 2011.
Nintendo dijo hace poco que ahora la estrategia a seguir es sacar juegos que expriman el GamePad, que Miyamoto se ha puesto a ello, y que quieren que ese sea su elemento diferenciador... pues parece que van perdidos, porque Donkey Kong Country Returns (último juego que han sacado) no lo usa, y en el Mario Kart 8 (próximo juego que sacarán) su uso es más bien anecdótico.
Nintendo dijo hace poco que ahora la estrategia a seguir es sacar juegos que expriman el GamePad, que Miyamoto se ha puesto a ello, y que quieren que ese sea su elemento diferenciador... pues parece que van perdidos, porque Donkey Kong Country Returns (último juego que han sacado) no lo usa, y en el Mario Kart 8 (próximo juego que sacarán) su uso es más bien anecdótico.
Tienen que dejar a Naoto Fukusawa ayudarles en un rediseño
https://www.google.com/search?q=naoto+fukasawa&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=ZUfkUZelA7a14APP-oGADA&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1256&bih=952
https://www.google.com/search?q=naoto+fukasawa&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=ZUfkUZelA7a14APP-oGADA&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1256&bih=952
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