Revogamers

Noticias y Comentarios

Eiji Aonuma se cuestiona su visión de Zelda

Abierto por Tildom el 12 de marzo de 2014 · 79 mensajes · 4.127 visitas

#31
También me gustaría aclarar una cosa, y es que el único Zelda que realmente se cargó el overworld es ST con su puto tren,

El mapa de PH era como un Gran Mar pero en pequeñito y para portátil, y el de SS no dejaba de ser la misma estructura que ya vimos en OoT y MM (una zona central que une las demás secciones en las que se divide el mundo) pero con la diferencia de que aquí tenías que usar el pájaro por narices para ir de un sitio a otro. Estoy seguro de que con un detalle tan tonto como el de interconectar las distintas zonas del juego con un pasillo que te permitiera ir a pie a donde quisieras, la percepción sobre lo lineal que es Skyward sería muy distinta, porque al fin y al cabo lo es igual que cualquier otra entrega 3D de la serie.

Dicho esto, el problema principal de SS en ese sentido, estaba en que se perdió un poco la sensación de estar viviendo una aventura, y el equipo de Aonuma se quiso centrar tanto en sorprender con la jugabilidad y la variedad de situaciones, que daba más la impresión de que Link participaba en una gincana que otra cosa. Es un juegazo, pero se le notan demasiado los engranajes, y eso es algo que en un Mario tiene un pase, pero en Zelda se carga la inmersión.

Por eso me parece muy bien lo que se ha hecho en ALBW, ya que han encontrado un punto intermedio casi perfecto, con un mapa que funciona como una mazmorra, pero que a la vez se siente como un mundo vivo. No digo que en el de Wii U deban seguir a rajatabla lo que se ha hecho aquí, pero sí que me parece una buena base sobre la que partir.
1 me gusta
#32
A mi que me gustaría que incluyera bastante cantidad de acertijos, algunos que en verdad te pongan a pensar.
Uno de mis juegos favoritos de Psx es Alundra, y es por eso mismo, por la gran cantidad de puzzles que tiene.
#33
Si las mazmorras no tienen orden, entonces todas tendrán la misma dificultad, eso no mola. Mola que el juego sea cada vez más chungo. Y tampoco mola que no haya historia entre mazmorra y mazmorra, como ocurre en ALBW. El juego se convertiría en una sucesión de mazmorras mediocres carente de sentido.
1 me gusta
#34
Me gustan estas declaraciones, parece que van a seguir el camino de los primeros Zelda y WW. Con que el próximo Zelda tenga un gran mundo abierto y muchas cosas por hacer pero con recompensas importantes (no como las rupias o chorradillas que te daban en WW).

Y lo que decís algunos de la dificultad de las mazmorras, eso ya estaba resuelto en el primer Zelda. Desde el principio podías acceder a casi cualquier zona del mapa pero había sitios donde si no estabas preparado te comían a palos y huías tan rápido como podían. Así dan libertad pero no demasiada. Además, los secretos bien escondidos tenían buenas recompensas.
#35
Para mí Zelda BW es el GOTY del año pasado, por delante de Mario 3D World.

La forma de plantear todo es tan exquisita y los niveles están tan bien diseñados que me parece que está a leguas en cuanto a concepción de muchos juegos. Y la historia tiene sorpresas que a mí por lo menos me sorprendieron gratamente.

Pienso que ese es el camino a seguir y confío en Aonuma mientras Miyamoto siga confiando en él XD
#36
Que puedas acceder a varias mazmorras a la vez no significa que puedas acceder a todas las mazmorras a la vez xD. Ni siquiera esto es así en ALBW. La cantinela de la dificultad es una cosa que no es cierta pero que muchos pensamos que sería así (y luego no, porque tampoco es cierto eso de que en ALBW puedas acceder a todas las mazmorras a la vez xD).

Link_20 y amigos, una cosa es hacer las mazmorras de Altárea y conocer a todos sus habitantes y otra es que haya libertad para la exploración. Es más, no tienen nada que ver por lo cual la libertad no te quitará el conocer mejor a los habitantes. La libertad te permitirá tomar decisiones y tener mayor sensación de aventura (a cambio de perder en historia pero, ¿cuándo un Zelda ha tenido una historia buena?).


PD: Para los que respondan "Ocarina of Time" les envío un afectuoso "xD".
1 me gusta
#37
WW me parece que tiene una historia muy buena y está llena de metáforas (sobre todo al final). Y no podemos olvidar al Ganondorf "gordo" (que es el mejor de toda la saga) y el gran MAKORE.

PD: Reztes, no sé si a mí me enviarás un afectuoso "xD" o eso solo era para Ocarina :cunao:
1 me gusta
#38
Mientras se note que le han puesto ganas y la ambición de lograr algo bueno como en OoT, a mi me vale.
Yo espero que no sigan mucho la estela de ALbW, por lo menos en lo referente a historia y la manera de contarla, aunque tampoco me hace mucha gracia que todas las mazmorras puedan ser "la primera mazmorra".

Yo creo que deberían tirar por una fusión de OoT, Majoras y WindWaker (tomando lo bueno de cada uno se entiende, no creando un monstruo mezclandolo todo sin más xD). Sumado todo ello con una banda sonora con melodías nuevas que sienten cátedra, como lo hicieron muchas composiciones de Ocarina.
#39
A ver con qué nos sorprende. Ciertas cosas como las rupias, la espada o los cofres parecen intocables, porque siempre han estado, pero en otros aspectos pueden innovar bastante.
#40
Vegeta-95 escribió:
WW me parece que tiene una historia muy buena y está llena de metáforas (sobre todo al final). Y no podemos olvidar al Ganondorf "gordo" (que es el mejor de toda la saga) y el gran MAKORE.

PD: Reztes, no sé si a mí me enviarás un afectuoso "xD" o eso solo era para Ocarina :cunao:

Venga, para ti también xD.

PD: Aunque las historias de los Zelda suelen ser como cuentos para niños, con pocos retazos se cuentan y no necesitan excesiva linealidad (en algunos puntos sí, y está bien para darle variedad).
1 me gusta

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →