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[Reportaje] ¿Quién miente en Ubisoft sobre Watch Dogs Wii U?

Abierto por shezard el 8 de marzo de 2014 · 66 mensajes · 5.520 visitas

#11
este juego terminara cancelado para wii u delen tiempo y veran al menos que child of light venda bien en wii u y vean negocio.
#12
Para empezar ya nos estan diciendo algo muy claro, que no quieren hacer uso del Gamepad porque si, hacer uso forzado porque es wii U y tiene un control diferente e "inovador" (¬¬) y TENEMOS que usarlo.

Con esto señalan que realmente el Gamepad es una traba, es un tropiezo, es una patada en los web-us, si solo tuviera wii U el wiimote no tendrian que adaptar nada mas que los botones y algunas funciones con el puntero y listo, ahora bien...
dejan a los propietarios de esta consola como consumidores de segunda.

Hagamos una lista de cual es la prioridad para las compañias ok.

1-PC
2-Moviles (tablets tambien)
3-PS3
4-Xbox 360
5-PS4
6-Xbox one
7-Nintendo 3DS
8-PSvita
9-Wii U
10-Nintendo DS

Nota: de lo lugares 3 al 6 podrian intercambiar.

Si no entienden el mensaje es muy simple, no son consumdores de 2da son menos que eso, y si de "un decir" se trata, yo diria que, consumidores de 3ra.
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#13
Sigo pensando que nintendo hace bien las cosas, que no debería cambiar su filosofía ni nada, tampoco andar haciendo huevaditas de packs o bajadas de precio como se repite trollescamente en todos los foros.

Solo deben empezar a soltar maletines y verán como hasta las declaraciones de buenas intenciones sin planes concretos de varias thirds comienzan a convertirse en intenciones concretas, lo mismo iría para todas aquellas thirds que se han limpiado el hocico hablando mal de nintendo, probablemente darían una declaración en 180° diciendo lo mucho que les mola trabajar para nintendo y que la máquina es genial poderosa, y que mientras haya creatividad el hardware no importa bla bla bla que lo demás es tontera.

Sueltale un maletín a Ubi y verás como trabajarán con mas ganas, hasta le quitarían prioridad a las versiones de PS360 (incluyendo a la de PS4One) por privilegiar la de WiiU, probablemente hasta secuela de ZombieU tendríamos y una versión de este para 3DS.

Nintendo, lo único que estoy diciendo es que estás a una sola jugada de quedar como puntera de la generación: suelta maletines y el resto es pan comido.
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#14
Hace poco me entere de que los kits de desarrollo se vendian, yo pense que eran prestados, incluso regalados.

Hace tiempo me entere de que para poder publicar un juego en una plataforma, el estudio debia pagar por la licencia, yo pense que era al reves y por eso mismo algunos juegos no salian en una consola, porque la compañia (nintendo sony microsoft) debia pagarles por tener ese juego, hasta pensaba que debian pagar su produccion, y ahora se que el estudio debe comprar la licencia.

No seria eso un pequeño paso mas para hacer de wii U Y FUTURAS CONSOLAS una opcion mas abierta que las demas ¿? quizas no mas que las otras, pero si mas de lo que es hasta hoy, como minimo empezar por prestar SIN peros los kits de desarrollo a quien los pida, y sino los aprobechan retirarcelos y darlos a alquien que si.

Regalar la licencia y si es posible pagar por tener un juego en la portatil y casera, y ayudar a conocer la consola al 100% en el menor tiempo posible para explotarla al maximo.

Y como desde el GameCube se sabe, darles carta abierta a todos lo desarrolladores para hacer lo que quieran, no hacer de la consola un modelo en toda la extension de la palabra CONSUMIDO por el mercado casual.

A nintendo le gusto vender tablitas a gente que en su vida habia tocado un videojuego, pensando que la wii era la gallina de los huevos de oro, oh sorpresa cuando lllegaron los smarts ¿no? nintendo acogio el model casual del consumismo y se sintio la divina providencia, y en 2013 de una patada los regresaron a la realidad, para wii U ya no hay mercado casual, todo esa gente ya esta delante de un aparatito que con mini aplicaciones gratis simples funcionales o no y basura les ofrece lo que quieren, y sino pues los entretiene y cuesta la mitad o menos.

Pero nintendo ya vio su error y lo quiere remediar !!! ¿ y como hara eso? se pregunta la comunidad gamer... lanza su estrategia QOL, mal muy mal iwata, tenias 2 opciones verdaderas, lanzar una consola que arañara el 1080p reciclando el wiimote pero con bateria recargable como algo DE VERDAD nuevo y a un precio de risa y vender, o mejor aun, darnos una consola hardcore, reciclar el wiimote sin bateria recargable en un pack basico sin juego sin cable HDMI sin estupidas bases plasticas inutiles y a un precio moderado, ¿el resultado?

Una deuda que ni quieres ver escrita en un papel pero vendiendo como se debe, las third felices de tener un mounstruo conectado a la pantalla para trabajar y jugar a ser dios, y por supuesto, los gamers de toda la vida contentos como enanos de tener una next-gen a lo que da, nosotros los gamers que vemos el E3, los que esperamos la GDC el TGS el CES cada evento, no mundanos casuales que solo se enteran de esas cosas por las noticias de su Twiter o FB pero...

Ahora resulta que esos casuales que no son gamers, fanaticos de candycrush angry birds y tanta mierda tactil, esos usuarios que dejan su jueguito por revisar wathsap, ahora, son la prioridad de nintendo con su QOL, asi es amigo gamer ancioso de ir por tu MKart 8 tu Smash bros tu zelda, ya no eres prioridad, porque nintendo sabe que con un mario, zelda, pokemon y metroid eres feliz no necesitas mas...
#15
No desvirtuemos la conversación, Nintendo sacó una consola con unas características diferenciadas del resto, JUAN tiene Kinect pero, como Wii U, veremos cuantos juegos aprovechan esas características porque, a mi modo de ver, los estudios se están volviendo algo perretes, si hay que implementar características específicas para cada sistema y tener que gastar recursos en su desarrollo parece que todo sean excusas

Fallo de Nintendo vender la consola, que las desarrolladoras vayan a vender su versión de PS4 es normal, pero salvo Ubi con Zombi U o Platinum con TW101 pocas se han prodigado con juegos con uso específico del gamepad de Wii U, aparte de que tampoco han vendido demasiado bien y eso da el mensaje al resto de desarrolladoras de merecer la pena trabajar en ese sistema, no es cuestión de recursos sino de ingenio y diversidad de géneros, algo escaso últimamente
#16
Veo que hay gente confundida. Lo que anuncio Nintendo con el QOL es la asunción de que se equivocaron vendiendo todos esos productos (Wiifit, WiiSports,...) como juegos para consola en esta generación. QOL será una plataforma nueva, económica y muy accesible, basada en ese tipo de ofertas e integrada en la red social de Nintendo.

Si lo que quieres se programas de entretenimiento base y salud QOL, y a los interesados en eso le iran metiendo publicidad encubierta de videojuegos core.

Si lo que quieres es juegos de los de siempre, WiiU. Que será compatible con algunos de esos juegos QOL y los complementara de alguna forma. Y en Miiverse te harán saber de iniciativas y mierdillas para QOL, para que piques.

Se han dado cuenta de que el ver ellos los usuarios como un solo tipo ha perjudicado al negocio y ahora quiere separarlos pero dentro de un ecosistema nintendo.
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#17
motxitron, ni caso, busca atención el pobre simplemente. Es como la publicidad en Los Simpson, si no se le hace caso...

Por cierto, ya lo dije hace mucho y jey114 también, este juego no sale en Wii U. Ni gameplay ni nada hemos visto de la supuesta versión de la de Nintendo.
#18
A mi lo que me choca de Ubi es que si la versión de Wii U que están desarrollando en Bucarest es, que si el juego está desde hace meses en sus cajitas, (porque salía en 2013, sino "paque"la troleada a GTA V), que narices han estado haciendo estos meses y más motivo para que encima line retrasen en Wii U, ¿habrán estado con los DLC's?

Ubi me ha decepcionado muchas veces, con el Might & Magic es vergonzoso, pero lo peor fue el trato a los trabajadores de Rayman Legends que ni siquiera ellos sabían el retraso del juego
#19
antonymous escribió:
Tampoco pienso que el downgrade que ha sufrido este juego sea representativo de la potencia de las next gen, si no más bien de la inutilidad de Ubi.

Está claro que el salto no está siendo tan grande como el que ha habido en generaciones anteriores, y que salvo juegos contados, no creo que al final de la vida de PS4 y One vayamos a ver cosas mucho mejores que las que hay actualmente en PC. Pero acaban de salir y margen de mejora hay. Así que juzgarlas por el desastre que está siendo este juego me parece algo injusto, es como aquellos que decían que Wii U era inferior a PS360 porque los multiplataformas que salieron eran ports chusqueros hechos a desgana.

Anto, piensa en qué llevan PS4 y Xbox One dentro: una APU Jaguar de AMD con un ligero tuneo. Las dos (y una APU que AMD diseñó, dicho sea de paso, como un chip de bajo rendimiento para tabletas y notebooks de gama media). Lo que quiero decir con esto es que ya no hablamos de chips CELLs ni Power PC personalizados, no hablamos de máquinas únicas a las que hay que doblegar y comprender con tiempo y esfuerzo, hablamos de entornos prácticamente idénticos al entorno de desarrollo nativo, el PC. Entonces, ¿qué margen de optimización va a tener este hardware?

Watch_Dogs ha superado claramente las espectativas que incluso la propia Ubisoft tenía sobre la next-gen allá por el 2012. No se trata de no saber optimizar, se trata de que lo que ellos planearon en PC hace 2 años no es capaz de correr al mismo nivel en unas máquinas que son esencialmente PCs. No creo que haya margen de mejora aquí que pueda cambiar esto.
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#20
No es cuestión de optimización, es cuestión de herramientas.

El PC lleva muchos años siendo muy superior a PS360 y todos los juegos multis que llegan se nota que están hechos con herramientas para estas y no explotan las capacidades del PC. Ahora cuando empiecen a hacer juegos con motores de nueva generación, como UE4 o el venidero Source 2 veremos como el PC sufrirá su propio salto generacional en calidad gráfica.

Watch_Dogs esta hecho con un motor pensado con PS3 y 360 como base, al que le intentaron meter encima efectos de nueva generación como esa iluminación tan espectacular que se vio en el e3 2012. Por cojones eso tiene que ser una fuga de recursos brutal que puede funcionar en PCs con gráficas de 1000€ pero no en gráficas de 100€ como las que llevan PS4 y ONE. Para The División están trabajando en base a estas consolas, y la diferencia con Watch Dogs va a ser brutal.

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