Dee escribió:La inmersión que te da la primera persona no te la da nada más, y eso en Metroid es fundamental.
Primera persona pleeeeeeeease.
Para nada, he jugado tanto el Metroid Zero Mission como el Super Metroid y cuando llegas a Zebes, la ambientación, a pesar de ser 2d, te crea un vacío y desolación que no lo he catado en los Prime.
Voto también por una cámara en tercera persona pero con la posibilidad de ponerlas en los hombros, tipo Resident 4, donde presiones R y la coloques así para caminar apuntando con mas precisión y caminar mas despacio. Y luego soltándolo poder correr y disparar en viaje.
También me gustaría mas ambientes en exteriores, sin música o con poco volumen, en donde hayan efectos climaticos como ventiscas fuertes, tormentas de arena o nevadas en escenarios desolados donde uno va caminando y se sienta el viento soplar y un silencio acongojante.
Y las habilidades que podemos agarrar durante el juego tendrían (ojo, spoiler), que explicar una forma de que Samus pierda el traje que adquirió en el Fusion y vuelva a recuperar el Varia Suit (a menos que sea una precuela). Ya podría ser un accidente en donde quede con el Zero Suit y tengamos que investigar en un planeta abandonado por los Chozos debido a un peligro, que bien podrían ser los parasitos X o un nueva raza Metroid.
Los de los materiales es buena idea, pero también me gustaría que pusieran distintos niveles de habilidades o armas. Por ejemplo: aceleración nivel 1 te permite correr rápido pero el nivel 2 te permite atravesar paredes, a su vez el nivel 3 te permite hacer la técnica cometa. Claro, con los consiguientes etapas a las cuales solo puedes llegar dependiendo del nivel de habilidad que tengas.
Y aunque Retro Studios es muy bueno haciendo juegos, no me gusta para nada el diseño de Samus de ellos.

Me quedo con el diseño japones


Yo sigo votando que vuelva a sus orígenes, no en cuanto a historia, sino a desarrolladores con Intelligent System.
Y la versión de Wii U estaría al dedillo. En el Gamepad podríamos tener los controles de los visores, en caso de que haya que escanear algo o utilizar los rayos X, o poner los controles de la nave para viajar entre planetas. Incluso podríamos tener ataques de piratas espaciales durante el viaje. Se podrían poner paneles en donde se gradúen la intensidad de disparos como los rayos de ondas o de plasma, para abrir ciertas puertas o dirigir los misiles a control remoto con la cámara en la pantalla táctil.
En fin, un montón de ideas que muchos tenemos por aquí. Pero espero que lo mas importante se haga realidad: un nuevo juego de Samus.
