A ver, no es cuestión de ser negativo, es que la planificación es catastrófica. Los juegos tienen una pinta que tumban, nadie lo niega, pero el panorama es peor que el del año pasado.
Yo también le echo la culpa a 3DS, el ritmo de lanzamientos en dos años ha sido bestial, y ahora ese esfuerzo lo paga la sobremesa. ¿Cuánta gente estaba trabajando en WiiU un año antes del lanzamiento? Al Pikmin pudieron darle un buen repaso, pero ¿en serio, dos años para G&W? ¿Por las HD o por Fire Emblem? Lo de que WiiU Party y Wii Fit hayan necesitado casi 3 años de desarrollo por las HD no se lo cree nadie, esos juegos se pararon.
Luego, sí, se dijo que la Direct era para primavera, pero sólo para 3DS. Para WiiU es TODO final de año. En siete meses (si no más) van a sacar Mario Kart, y DK haciendo trampas. ¡En siete meses! No es que esperáramos que sacaran cosas nuevas ahora, es que esperábamos que sacaran alguno de los de final de año. Entre julio y diciembre pretenden sacar Bayonetta, Smash, Hyrule Warriors, X y (esperemos) alguna sorpresa del E3.
Si no tienes lanzamientos, maquíllalo y dale soporte a los que te apoyan. De aquí a junio vamos a tener más de 20 juegos de eShop, haz un trailer, da fechas escaladas, RELLENA.
Calidad de juegos, 10. Planificación de lanzamientos, 0 patatero.
kape escribió:Entonces no hay a aporrear los botones. Y eso de automatico como es? te ataca solo aunque tu no quieras? Supongo q alguna orden tendras q dar, no? No lo acabo de entender bien

Hay enemigos pacíficos y hostiles. Los hostiles van a por ti en cuanto te ven, para luchar con los pacíficos tienes que empezar tu el combate. Una vez comienza, cuando te acercas al enemigo tu personaje va soltando espadazos, sin ser un ataque excepcional. Depende del personaje que lleves en ese momento lo que haces es coger posiciones de ventaja, ya sea para comerte todos los golpes, para evitarlos, o alejarte para atacar a distancia. Y en esas, lo que te conté de las artes.