psycotic escribió:Sergio (o cualquier otro que sepa de números y tenga más o menos claro el devenir de los últimos años), ¿más o menos de qué va
este texto? ¿Es creíble? Es un Nintendoomed sin serlo, está haciendo suposiciones sobre cómo han logrado estas pedazo de pérdidas vendiendo bastante software.
Mitad y mitad. La persona que escribe está muy informada pero todo lo que dice es en base a suposiciones. Y además yo no soy experto en contabilidad, más bien todo lo contrario. Sin embargo parte de la asunción de que el gran problema de Nintendo es una caída del beneficio obtenido por software que viene que se suma a un agujero de una reestructuración contable no llevada a cabo.
¿Qué falla aquí? El primer punto tiene que tener su parte de verdad porque llevamos cinco años repitiendo que hay una caída de rentabilidad en el software altísima desde la transicion al HD, no iba a ser menos en Nintendo. Sin embargo, no existen cifras atribuibles y es mera especulación. En cuanto al segundo apartado, y sin manejar las cifras como las maneja la persona que escribe, me resulta chocante leer su denuncia de la ingeniería financiera de Nintendo que afectará a los próximos ejercicios cuando precisamente lo que dice la nota publicada esta mañana es lo contrario (y disculpad que estaba durmiendo y no pude atender esa nota y dejé a Jose solo ante el peligro).
Me explico con eso de lo contrario. Aprovechando el inevitable hostiazo por malas ventas y baja rentabilidad (tengo un gráfico de esto que sacará en cuanto pueda), lo que ha explicado Iwata es que han metido buena parte de esta reesctructuración contable en este ejercicio. Es una práctica común porque es mejor presentar un año muy malo y un fuerte repunte el siguiente que haga ver recuperación que dos años igual de malos seguidos que hagan ver estancamiento.
josemurcia escribió:Espero que estos resultados tan malos acaben en cosas buenas para el consumidor.
- La consola a precio de risa.
- Juegos, juegos y más juegos.
¿Y si en lugar de competir vía precios, que a lo que se acostumbra en este país, compite vía productividad? En cristiano, yo creo que dados sus problemas, que son de software y no de hardware, es mucho más recomendable rebajar costes al desarrollo: eliminar royalties, mejorar middleware, regalar SDK y hasta comprar exclusivas con maletines.
AndromedaX escribió:Una pregunta para los que sepan de economía:
¿Las pérdidas son reales?
¿O Nintendo al principio del año fiscal crea una cuenta por valor de las estimaciones que hacen y a final restan la diferencia como perdida?
Sí, son pérdidas reales, no una caída de beneficios. Es muy significativo eso que tú denuncias por la mala praxis contable de las empresas y, aun peor, la inutilidad de los periodistas para desmontarlo. O aun peor todavía, que lo hagan a sabiendo siguiéndoles la corriente. En España las multinacionales llevan toda la crisis jugando con esto para camuflar que su situación no es tan mala como la de la ciudadanía.