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Otros clásicos de Nintendo podrían seguir el ejemplo del último Zelda

Abierto por Tildom el 8 de enero de 2014 · 56 mensajes · 2.167 visitas

#41
ricardo2001 escribió:
Tetris---años 90---La gente te miraba mal por jugarlo en Game Boy---Eras un bicho raro---Muy adictivo----Jugado por millones de personas

Candy Chrus---La actualidad---Los que eramos mirados mal, miramos mal a los que lo juegan por hacerlo en Facebook o en el móvil---Los que lo juegan ya no son un bicho raro---Muy adictivo----Jugado por millones de personas

No veo muchas diferencias la verdad XD

La diferencia fundamental entre Tetris y Candy Crush es que Tetris era un diseño de juego totalmente nuevo y rompedor cuya influencia en la cultura digital es incalculable, y Candy Crush es sólo la enésima y puterísima versión del Bejeweled (que a su vez es una versión del Shariki ruso, un juego para MS-DOS de 1994) regurjitada con una skin que debería ser delito penal.
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#42
Donavitch escribió:
La diferencia fundamental entre Tetris y Candy Crush es que Tetris era un diseño de juego totalmente nuevo y rompedor cuya influencia en la cultura digital es incalculable, y Candy Crush es sólo la enésima y puterísima versión del Bejeweled (que a su vez es una versión del Shariki ruso, un juego para MS-DOS de 1994) regurjitada con una skin que debería ser delito penal.

Cierto, su jugabilidad es un delito, ¿por qué ha tenido éxito entonces?

Pues porque ha sabido innovar, pero no en jugabilidad directa, si no en la indirecta, ahí está su mérito. Candy Crash, ha logrado aunar una jugabilidad adictiva total ya conocida con la adicción a las redes sociales para hacer un camino de ida y vuelta que se extiende a más y más gente ¡si es que tendría casi que ser catalogado de droga o virus!

Tiene mucho mérito, a su manera.
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#43
Sí, un mérito presiofo, lo que queremos los aficionados de los videojuegos, vaya. La empresa esta de Candy Crush tiene de jefe de proyecto a un chico que nunca ha hecho un juego, si no que es especialista en modelos económicos o de negocio o algo así. Mérito tiene, pero creo que aquí tiramos más por la gente que quiere hacer un juego y ganar dinero, que no por los que quieren ganar dinero haciendo un juego.
#44
En mi opinión llevan años haciendo esto ejemplo

New super mario
Donkey kong Country Returns
#45
legion_bond escribió:
Puedes estar tranquilo, que la mayoría son fanboys como tu que compran por el muñequito que tiene en la portada el juego. Y luego deben tomar psicotropicos para decir cosas como que el juego les da "vertigo". ¿Te suena tamaña estupidez?

A ver si los fanboys vamos a tener más criterio que los que creen que nintendo tiene que fijarse en juegos como Skyrim y otras mediocridades. Y por cierto, lo que yo me tome para disfrutar de mis juegos con el 3D a todo trapo es asunto mío. O llama a los bomberos, qué te voy a decir.
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#46
shezard escribió:
Cierto, su jugabilidad es un delito, ¿por qué ha tenido éxito entonces?

Pues porque ha sabido innovar, pero no en jugabilidad directa, si no en la indirecta, ahí está su mérito. Candy Crash, ha logrado aunar una jugabilidad adictiva total ya conocida con la adicción a las redes sociales para hacer un camino de ida y vuelta que se extiende a más y más gente ¡si es que tendría casi que ser catalogado de droga o virus!

Tiene mucho mérito, a su manera.

No le estoy quitando mérito comercial a Candy Crush, que conste. Sólo creativo.
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#47
zelgadys escribió:
A ver si los fanboys vamos a tener más criterio que los que creen que nintendo tiene que fijarse en juegos como Skyrim y otras mediocridades. Y por cierto, lo que yo me tome para disfrutar de mis juegos con el 3D a todo trapo es asunto mío. O llama a los bomberos, qué te voy a decir.

No me toques Skyrim que muerdo XD
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#48
Candy Crush me da ganas de vomitar, y de mis amigos la mitad lo juegan. Ni siquiera se me puede ocurrir cómo un hombre de pelo en pecho puede tocar eso siquiera con un palo.
Ahora en serio, es insulso. No entretiene.

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#49
Yo lo probé porque la mitad de mis amigos andaba viciado. A los 5 segundos me di cuenta de que era una enésima versión del Bejeweled, por el que ya había pagado 5€ en Steam para jugar a la tercera parte y que es un juegaco como la copa de un pino, con 8 modos de juego diferentes y al que le tengo echadas más de 60 horas con la tontería.

Así que el éxito de este juego se basa en tres puntos:
  1. Puzle de mecánica sencilla.
  2. Redes sociales y que avanzar en este juego sin pagar se basa en machacar a los amigos.
  3. Ignorancia de la gente que no lo conocía de antes.

El único mérito que merece es el método de distribución y que se ha convertido en un juego viral. Alabar su jugabilidad es como alabar la jugabilidad de un clon de Tetris: no procede.

Un amigo, después de probar el Bejeweled 3 me dijo: ¡pero es que el Candy Crush son diferentes mapas y eso es trabajo de diseño! Le tuve que explicar que esos mapas se hacen con algoritmos matemáticos y que el diseño de los programadores se basa en el testeo y en provocar ataques epilépticos con esos colores chillones.
#50
Si el Candy Crush fuese Super Mario Crush seguro que decían que era el juego mas innovador del mundo y que gráficamente rompía con todo...

Vamos, el Candy Crush es una porquería perfectamente comparable a los New Super Mario Bros, refritos malos de juegos antiguos que la rompieron. Que conservan el entretenimiento adictivo. Para mi son las versiones de lanzarle una varita a un perro para que la busque pero para seres humanos, es algo estúpido que por alguna razón de la psique no pueden evitar jugar.
1 gracias

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