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[Hilo oficial] Bravely Default

Abierto por Conan20 el 17 de noviembre de 2013 · 243 mensajes · 37.810 visitas · ★★★★★

#111
Everdred escribió:
A ver, no errores graves, sino en alguna expresión usa un conjunto de palabras que... bueno, poco se oyen y quedarían mejor otras, llámame quisquilloso.

Bueno, pues Abilink me olvido, que es demasiado cheto, invocar amigos igual.

Quiero pueblerinos, eso si no me equivoco era 1-3 al dia online y Streetpass, vamos de paseeeo (8)


Como dicen llega en castellano de a mano de Nintendo, no de S-E. No se trata de traducir el juego si no de localizarlo a un territorio así que la gran diferencia es que por el camino se toman licencias que respetan el sentido y la esencia de lo que quieren transmitir siendo el conjunto una equivalencia pero no algo literal a lo expresado en la versión original. Hablamos de la japonesa, claro!
Por ejemplo yo lo estoy jugando con audio japonés y constantemente dicen en japonés kaze -que es viento- en referencia a Agnès porque dicen su título completo mientras que en el texto ponen vestal y se quedan tan anchos. También chascarrillos muy japoneses los suavizan o nombres como el barco Grandeza que se llama Grandship y no lo han traducido como barcogrande, etc.
Localización no es traducción literal, guste o no es lo adecuado y está bien hecho , Nintendo se esmera.

Por cierto, tengo un hueco entre oficios haciendo las opcionales tras el templo de fuego. Creo que se trata del ninja... quiero ese oficio ya! XD
#112
Yo estoy así mismo y tengo entendido que sí, que es el ninja. Pero aún no he visto como pillarlo, estoy en Grandeza precisamente.
#113
Cuando avancéis un poco más en la historia os saldrá en el mapa el icono de misión secundaria para conseguir el trabajo de ninja. A mi al principio me preocupó haber pasado por alto esa misión, pero lo que ocurría simplemente es que se consigue un poco más tarde de lo que parece.
#114
Soy al único que le dan unas ganas irrefrenables de hostiar a Agnés cada vez que abre la boca? Por ser un personaje más soso que cualquier personaje de un FF de la Nes?
#115
A ver, ayuda, que yo ya no sé qué hacer
Spoiler
Episodio 8, Misión Secundaria del Mando Central

Me toca enfrentarme al Mago Negro, a la Invocadora, al Hechicero y al Creador de Bálsamos. Imposible.

Éste último me mete un objeto que hace a todo el grupo sensible al fuego. Da igual lo que tengas equipado, objetos que te hagan inmunes, la resistencia mágica por las nubes, la recuperación de vida por hechizos, incluso la habilidad del Mago Espiritual que te hace inmune a los elementos. Se lo pasa todo por el forro y pasas de la inmunidad al sensibilidad al fuego directamente.

Resultado: el Mago negro te viola con Piro++ a todo el grupo (por lo que espejo no vale) de unos 4k y la invocadora mete un Prometeo de 7.000 a todo el grupo. Como mínimo, que me ha llegado a meter 9.999, que es instant kill. Por supuesto, a ellos el mutis se la sopla, ni con las habilidades mejoradas de la espada del esgrimago, ni tampoco con hoja Aspir, intentando dejarles sin mana en el primer turno a la desesperada.

Si consigo sobrevivir un turno y meto la inmunidad, el Creador de Bálsamos se la vuelve a pasar por el forro y no puedo controlar qué personajes actúan primero y cuáles después, por lo que no hay forma de hacer ataques. Personaje que no hace Default, personaje muerto en un turno.

¿Alguien sabe cómo cojones matarlos?
#116
Tildom escribió:
A ver, ayuda, que yo ya no sé qué hacer
Spoiler
Episodio 8, Misión Secundaria del Mando Central

Me toca enfrentarme al Mago Negro, a la Invocadora, al Hechicero y al Creador de Bálsamos. Imposible.

Éste último me mete un objeto que hace a todo el grupo sensible al fuego. Da igual lo que tengas equipado, objetos que te hagan inmunes, la resistencia mágica por las nubes, la recuperación de vida por hechizos, incluso la habilidad del Mago Espiritual que te hace inmune a los elementos. Se lo pasa todo por el forro y pasas de la inmunidad al sensibilidad al fuego directamente.

Resultado: el Mago negro te viola con Piro++ a todo el grupo (por lo que espejo no vale) de unos 4k y la invocadora mete un Prometeo de 7.000 a todo el grupo. Como mínimo, que me ha llegado a meter 9.999, que es instant kill. Por supuesto, a ellos el mutis se la sopla, ni con las habilidades mejoradas de la espada del esgrimago, ni tampoco con hoja Aspir, intentando dejarles sin mana en el primer turno a la desesperada.

Si consigo sobrevivir un turno y meto la inmunidad, el Creador de Bálsamos se la vuelve a pasar por el forro y no puedo controlar qué personajes actúan primero y cuáles después, por lo que no hay forma de hacer ataques. Personaje que no hace Default, personaje muerto en un turno.

¿Alguien sabe cómo cojones matarlos?

A mi estos también me lo hicieron pasar muy mal. Te pongo mi estrategia:
Spoiler
Empezamos por la preparación del equipo:
2 personajes como aprendices (habiendo subido al máximo todos los trabajos para que tengan unas VIT y def. m. decentes) con habilidad secundaria canto y de apoyo resurrección del vampiro por si acaso y habilidades que incrementen VIT, def. m., agilidad o Ser sagrado del maesro espiritual, elige lo que te haga más falta. Ambos deben estar equipados con 2 bastones que te suban la defensa mágica y el resto de equipo que también te suban la defensa mágica. Es importante que ataquen cada turno antes que los enemigos, así que puedes equiparles sandalias o zapatos de hermes. Debes haber personalizado el ataque especial de bastón "Rejuvenecimiento" para que cure KO y de paso ponle también las mejoras de restaurar más VIT, PM y PB.

Otro personaje debe ser pirata y de habilidad secundaría le puedes poner varias, pero yo le pondría la del caballero oscuro si quieres más poder ofensivo o magia temporal si quieres ir más a lo seguro. Como habilidad de apoyo ponle al infierno del caballero oscuro, resurrección del vampiro y las otras puedes ponerle habilidades para mejorar el ataque o la agilidad. Equipale con las hachas cola de zorro que se consiguen con la reconstrucción de Norende, aunque es un poco cara su incremento en agilidad será útil. el resto del equipo que aumente agilidad o ataque, pero recuerda que los que más necesitan atacar antes que el enemigo son los aprendices.
El último personaje debe ser como el anterior pero de habilidad secundaria magia temporal y que pueda usar autolázaro.

Paso ahora a explicar la estrategia:

Todos los turnos todos tus personajes vivos deben usar brave al máximo para tener 4 acciones. Los aprendices se encargarán de mantener la VIT y el brave del equipo alto. Para ello deben entrar al combate con el ataque especial rejuvenecimiento ya cargado. Cada turno uno de los aprendices usará Rejuvenecimiento-Mi héroe-mímica-mímica y el otro Mi héroe-mímica-llave de tu corazón-llave de tu corazón (es importante que sigan ese orden). Al siguiente turno cada uno hace las acciones del otro, alternandose durante todo el combate. Si lleva cada uno dos bastones basta con 5 Mi héroe (2 normales y 3 por mímica) para recargar Rejuvenecimiento. Si Def. m. ya esta al máximo usa en lugar de llave de tu corazón torrente de amor para mejorar agilidad. Si ambos estan al máximo puedes aumentar otro atributo o usar objetos de recuperación o de ataque, pero te van a sobrar PB así que no haz algo por poco que sea porque no pierdes nada. Solo es preciso que la velocidad y def. m. de los aprendices este alta, no importa si no es así con los piratas porque interesa que mueran cada turno y resucitarlos al siguiente. Debes llevar una cierta velocidad al elegir las acciones del turno para que la canción de los ataques especiales dure hasta que empieces el siguiente y así recuperar más vida. Si aceleras la velocidad del juego en batalla será más fácil.

Los piratas tienen que usar rompecráneos para reducir el ata. m. de los enemigos salvo de Qada, que no hará magias. El pirata con magia temporal debe usar autolázaro sobre tus aprendices pero NO sobre los piratas porque si lo hiciera no se activaría Al infierno, que será tu principal fuente de daño. Si tus aprendices tienen ya autolázaro y los enemigos su ata. m. reducido usa las acciones ofensivas más potentes que puedas, sin prestar atención al coste de PM, VIT o PB, porque los aprendices se encargarán de recuperarlos con rejuvenecimiento. Y no es necesario mantener la VIT de los piratas alta, es mejor que mueran cada turno para activar Al infierno y resucitarlos con rejuvenecimiento al siguiente.

Creo que no me dejo nada. Espero que te sirva esta estrategia, a mi me funcionó.
1 gracias
#117
Everdred escribió:
Soy al único que le dan unas ganas irrefrenables de hostiar a Agnés cada vez que abre la boca? Por ser un personaje más soso que cualquier personaje de un FF de la Nes?

A mi me parece un personaje de lo más carismático que hay, y coincide muy bien con su trasfondo, como quieres que sea una persona que desde pequeña la encierran en un templo, sólo y únicamente para rezar?, no ha conocido otra cosa.
Ahh y otra cosa, no mezclemos FF con BD, que no tienen nada que ver, aunque el creador de los dos sea el mismo, porque para mi eso es un error, para mi son dos sagas independientes.
#118
Ale, acabo de descubrir una forma de levear trabajos en plan brutal! El que no quiera saberlo que no lo lea.
Spoiler
Justo a la salida de Florem suele salir un grupo de 6 mandrágoras que dan mogollón de puntos de exp, de trabajo y pg.

Pues bien, en la misma zona, en la 2ª vuelta en vez de Mandrágoras son Raflesias y dan mucho más, sueltan 460 Puntos de trabajo, si le añadimos la habilidad de los aprendices "más PT", equipando el "huevo nutritivo" y venciendolos sin recibir daño (un magro negro con 4 piro++ seguidas) pasamos a ganar más de 1000 puntos de trabajo por batalla, en poco menos de una hora llevamos un trabajo de level 0 al 14.

Si alguien sabe de alguna forma mejor, se agradecería.
#119
Kalenturion escribió:
Ale, acabo de descubrir una forma de levear trabajos en plan brutal! El que no quiera saberlo que no lo lea.
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Justo a la salida de Florem suele salir un grupo de 6 mandrágoras que dan mogollón de puntos de exp, de trabajo y pg.

Pues bien, en la misma zona, en la 2ª vuelta en vez de Mandrágoras son Raflesias y dan mucho más, sueltan 460 Puntos de trabajo, si le añadimos la habilidad de los aprendices "más PT", equipando el "huevo nutritivo" y venciendolos sin recibir daño (un magro negro con 4 piro++ seguidas) pasamos a ganar más de 1000 puntos de trabajo por batalla, en poco menos de una hora llevamos un trabajo de level 0 al 14.

Si alguien sabe de alguna forma mejor, se agradecería.

Subí los trabajos de esa forma al principio, pero luego encontré una aún mejor:
Spoiler
Primero necesitas conseguir el trabajo hechicero y que uno de tus personajes lo suba hasta el nivel 9 para que aprenda la habilidad de apoyo eliminación, que permite acabar con los enemigos débiles al inicio de la batalla. Se considera débil a los enemigos muy por debajo de tu nivel, pero para cuando yo conseguí esta habilidad ya era de nivel 99 y solo me faltaba por subir los trabajos, por lo que eliminaba automáticamente a cualquier enemigo que no fuera un jefe. Te equipas con esta habilidad, con más PT y con el huevo nutritivo y en el castillo del vampiro en las últimas plantas sale con frecuencia un grupo de 4 murciélagos que pueden llegar a darte hasta 999 PT si consigues héroe indemne, que con eliminación es muy fácil de conseguir. Si no se activa eliminación con los enemigos del castillo solo entrena en Florem y no tardarás mucho en obtener el nivel suficiente. Por último también conviene que le equipes a alguno de tu equipo anillo alerta porque eliminación no se activa si te hacen un ataque sorpresa.
#120
Ale, ya tengo todos al level 99, todo comprado y todos los trabajos (menos 1 que no he conseguido todavía) dominados, voy a empezar por fin el capitulo 5 y ahora toca pasarlo corriendo y disfrutando del millón de estrategias posibles, bieeeeen!!

Etiquetas: bravely defaultfinal fantasyj-rpgrol 3ds

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