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El mundo cyberpunk en 2D del RPG Dex llega a Wii U

Abierto por TeTSuYa el 11 de diciembre de 2013 · 19 mensajes · 915 visitas

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#1
Lobodestroyo y sus plataformas al estilo Banjo-Kazooie también en Wii U.

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#2
Dex tiene una pinta estupenda, y se le ve bastante avanzado. Les queda casi un año para que salga, a ver si les queda bien balanceado el tema de niveles y estilos, y lo llenan de contenido.
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#3
Me quedo con Dex, donde me den un RPG con ambientación Cyberpunk ahí estaré, espero que la versión de Wii U les quede bien por que tendrían a un posible comprador.

Lástima que Reborn está en stand by por que era otro RPG cyberpunk que me interesaba por que tenía una pinta brutal.
#4
Pues a mi me llaman los dos y parecen proyectos la mar de interesantes. Eso sí, el Dex parece algo mucho mas serio y avanzado, y el Lobozumbao ese parece divertidillo pero el diseño de personajes y la dirección artística en general son un poco aberrantes. Parecen mas propios de los anticarismáticos clones de PSX (sí Croc, te miro a ti sobretodo), que de los míticos juegos de Rare. Espero que sea porque le falta mucho por pulir, porque por lo demás tiene mi atención.

Por cierto, vuelvo a preguntar: ¿se sabe algo del Hat in Time?
#5
A Hat in Time logró sobradísimanente sus objetivos, en los que no estaba WiiU. Lo de la consola de Nintendo vino sin compromiso, dijeron que estaban en contacto con Nintendo para ver el qué. Y no se ha visto el qué, y dado el comportamiento de Nintendo con estos estudios...

No sé, pintaba genial ese juego, pero nunca lo he tenido en cuenta porque no parecían especialmente interesados en la consola. Me dio la sensación que decían eso como respuesta a comentarios de la gente. Que si luego cae, genial, pero no hay nada sólido.
#6
Pues yo creía que era algo bastante seguro. Una lástima, porque tiene una pinta estupenda. Si no sale para Wii U lo pillaremos para Steam o donde salga, pero me hacía ilusión jugarlo en la de Nintendo y además parece encajar mucho.
#7
Sí, es que a muchos equipos chicos de estos la gente les pregunta por WiiU, y si son bastantes, lo añaden a la lista del kickstarter, como Teku Studios o tantos otros. Estos no llegaron a hacerlo, no sé por qué, y se quedó en la intención. Ojalá lo confirmen, pero ahora es lo que hay.
#8
El problema que tenían los de A Hat in Time era con la licencia del motor gráfico y los costes del mismo. Si hubiese sido desarrollado con el Unity estoy seguro que estaría confirmado para Wii U desde el primer momento, pero al ser con el Unreal Engine...
#9
Y a mí que me llegó ayer a la bandeja de entrada el tráiler de Project Eternity, que ahora será Pillars of Eternity.
#10
TeTSuYa escribió:
El problema que tenían los de A Hat in Time era con la licencia del motor gráfico y los costes del mismo. Si hubiese sido desarrollado con el Unity estoy seguro que estaría confirmado para Wii U desde el primer momento, pero al ser con el Unreal Engine...

Si es UE3, pueden portearlo fácil. Si es UE4, están como una cabra usando ese motor para un juego de esos gráficos. Tienen herramientas más baratas y versátiles para tener el mismo resultado.

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