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[Artículo] ¿Qué sabemos de Zelda Wii U? Las pistas de Eiji Aonuma

Abierto por Tildom el 5 de diciembre de 2013 · 38 mensajes · 5.085 visitas · ★★★★★

#21
A estas alturas, si al final no se presenta Zelda, la decepción está asegurada enseñen lo que enseñen. Quizás nos libremos de la horda troll si es una nueva IP espectacular de Retro, pero aún así lo veo complicado.
Por otra parte, a mí personalmente, me parecería un tremendo paso atrás sobre terreno conquistado si finalmente se prescinde del control con Wii motion plus en el próximo Zelda. Lo que deberían buscar es convertir el gamepad en un instrumento complementario al Wii motion, que sea una herramienta perfecta para mapeado, utilería, registro de ubicaciones con misiones y submisiones, anotaciones, notificación de eventos que se producen en algún lugar y momento concreto de Hyrule en tiempo real, etc... En los usos del gamepad para una aventura en un mundo enorme hay muchísimo sobre lo que se puede profundizar.
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#22
No jugar solo, una forma de jugar nueva, dlc`s... Sorry, pero suena a zelda MMO que tira para atrás. Me veo la saga convertida como Dragon Quest y Final Fantasy antes, aunque lo mismo es un aire que no le sienta mal del todo.
#23
darkcorleone escribió:
aunque lo mismo es un aire que no le sienta mal del todo.
QUE NO? @_@

Por dios Aonuma, NO LEAS a darkcorleone xD
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#24
zelgadys escribió:
Ya vereis que bajon el sabado.

ufff, como lo sabes, y mas despues de leer este buen articulo, ahora el Sabado veremos como nos dejan la moral...un poco cansadito ya de "vamos a anunciar..." y luego acabas pensando joder y yo toda la maldita semana de los nervios para esto.
#25
Buena recopilación.
A ver si Regginator dice "My body's ready for some Zelda goodness" y nos oblitera con la gloria zeldera de mundo abierto, mazmorras "orgánicas" (Si os interesa explico luego el concepto) y ambientación espectacular con música orquestada.
Yo estoy a favor.

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#26
Mundo abierto y más evolución
#27
Yo pienso que el nuevo Zelda y X son los juegos first-party que deben explotar gráficamente al máximo la consola.

Y en cuanto a lo de "¿Por qué hay que jugar en solitario?", me parece un planteamiento extraño. Porque sí que es verdad que la atracción en Nintendo Land es muy divertida jugarla con amigos, pero yo creo que un juego de este tipo debe estar destinado al juego en solitario. Aunque, oye, seguro que Nintendo lo haría genial el multi.

Saludos
#28
Yo tampoco me fiaría mucho de lo que dice Aonuma. Todavía estoy esperando averiguar donde esta la conexión del ALBW con el MM que teóricamente se encontraba al pasarte este primero por segunda vez en Modo Héroe.

Eso sí que ha sido todo un OWNED en nuestra cara por parte de Aonuma xDDD.
#29
Quizás nos sorprendan, Zelda Between World, ha quedado muy bien, aunque un poco más de dificultad hubiese sido la clave y mazmorras más enreversadas, pero bueno un gran juego.
Ni Wind Waker ni mega realista..... unmmm bueno son buenas noticias.
Yo sigo queriendo uno super realista, al menos uno, no quiero que todos los sean, lo que me gusta de zelda es su amplia variedad de estilos.
Yo por mi querría algo que no fuera tan iluminado, los zeldas oscuros como TP y MM, me llaman más la atención, si hacen algo de cell shading, que no sea tan iluminaete.
Y por supuesto quiero un link adulto ^^
#30
Redfield_1985 escribió:
Yo tampoco me fiaría mucho de lo que dice Aonuma. Todavía estoy esperando averiguar donde esta la conexión del ALBW con el MM que teóricamente se encontraba al pasarte este primero por segunda vez en Modo Héroe.

Eso sí que ha sido todo un OWNED en nuestra cara por parte de Aonuma xDDD.

Hay un libro o diario que te cuenta lo siguiente:
Spoiler
-3 días antes de la partida.
-Entiendo perfectamente sus dudas pero... ¿Qué podría hacer yo para ayudarla?
-Dos días antes de la partida.
-Él la ha engañado... ¡Maldito embustero!. Ella es dulce e ingenua y se la puede engañar con facilidad. ¡He de hacer algo para ayudarla!
-Un día antes de la partida.
-El poder que poseo solo me permite hacer el viaje de ida.
-Ya lo he decidido: Partiré mañana.

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