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[Retroanálisis] F-Zero GX
Abierto por Tildom el 1 de diciembre de 2013 · 22 mensajes · 1.614 visitas
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A esta joya se le ha de puntuar con un 389047239 sobre 10.
El mejor F Zero sin duda alguna y eso que el de N64 era muy grande. Gráficamente supera al 80% del catálogo de Wii. El modo historia era un poco pobre, pero vamos, el único apartado cojo. Extras a rabiar, aunque personalmente el modo de creación de naves era un poco así así, era casi imposible crear una nave mejor que una de las mismas características ya existente en la plantilla.
Incluir los personajes y circuitos del Arcade era un bombazo. Además poder llevar la tarjeta de memoria a las recreativas molaba, la lleve encima varios veranos y nunca encontre una recreativa. Al final jugué a una cuando no llevaba la tarjeta encima, y era sublime.
Yo me quedaría contento con un F Zero así en HD para WiiU con un buen online, no pido más.
Ah me faltaba apuntar, este juego fue criba en cuanto a hardcores de verdad y no tan hardcores, todo depende del número de fases del modo historia completadas en muy dificil, yo complete 6 de 9 (muchos no pudieron ni con 1)
El mejor F Zero sin duda alguna y eso que el de N64 era muy grande. Gráficamente supera al 80% del catálogo de Wii. El modo historia era un poco pobre, pero vamos, el único apartado cojo. Extras a rabiar, aunque personalmente el modo de creación de naves era un poco así así, era casi imposible crear una nave mejor que una de las mismas características ya existente en la plantilla.
Incluir los personajes y circuitos del Arcade era un bombazo. Además poder llevar la tarjeta de memoria a las recreativas molaba, la lleve encima varios veranos y nunca encontre una recreativa. Al final jugué a una cuando no llevaba la tarjeta encima, y era sublime.
Yo me quedaría contento con un F Zero así en HD para WiiU con un buen online, no pido más.
Ah me faltaba apuntar, este juego fue criba en cuanto a hardcores de verdad y no tan hardcores, todo depende del número de fases del modo historia completadas en muy dificil, yo complete 6 de 9 (muchos no pudieron ni con 1)
Que perros sois, sabiendo que algunos estamos CANINOS por un nuevo F-Zero y hacéis un retroanálisis de su mayor juegazo ;_;
p.d: estoy puliendo mi minidisco de F-Zero GX en estos momentos, voy a quemar la tele.
p.d: estoy puliendo mi minidisco de F-Zero GX en estos momentos, voy a quemar la tele.
Análisis Wii...
En cuanto me pase lo que tengo pendiente en snes y 64 y monte la Cube, me voy a pegar un viciaco del 15.
En cuanto me pase lo que tengo pendiente en snes y 64 y monte la Cube, me voy a pegar un viciaco del 15.
Nunca entenderé cómo se puede valorar tanto este juego, pues tiró a gran parte de los fans que flipamos con la entrega de N64, ¿a alguien le parece eso bueno?
Tiene una curva de dificultad pésima, no es cuestión de ser hardcore, es cuestión de un mal diseño.
En cuanto al artículo, el mando de GC no era el mejor, pues se quedaba cojo para muchos géneros. Era demasiado especializado.
Tiene una curva de dificultad pésima, no es cuestión de ser hardcore, es cuestión de un mal diseño.
En cuanto al artículo, el mando de GC no era el mejor, pues se quedaba cojo para muchos géneros. Era demasiado especializado.
Amusement Vision dio vida a uno obra legendaria. Dudo mucho que vuelvan a alcanzar algo así con F-zero. Gráficamente es una delicia. Tiene mogollón de pistas, vehículos y personajes. Varios modos de juego incluyendo un modo creación en el que te puedes tirar horas creando combinaciones diferentes, vamos super completo. Una dificultad perfecta, comenzando con un novice y standart muy competentes y terminando con expert y master considerando realmente el nivel de la palabra. Es de esos pocos juegos que a nivel máximo representan un reto real en la época de los 128 bits. También tenía muchos temas que dudo volver a escucharlos en algún videojuego. Y realmente es que no sé ni que más poner, solo que le eche cientos de horas y que todo el mundo que lo tenga debería volver a jugarlo sin duda alguna.
PD: El único error del mando de gamecube era la cruceta direccional, de resto best mando ever!!
Snaking Rules!!
PD: El único error del mando de gamecube era la cruceta direccional, de resto best mando ever!!
Te lo pasabas casi igual de bien viéndolo que jugándolo.
anibalsmith escribió:Nunca entenderé cómo se puede valorar tanto este juego, pues tiró a gran parte de los fans que flipamos con la entrega de N64, ¿a alguien le parece eso bueno?
Tiene una curva de dificultad pésima, no es cuestión de ser hardcore, es cuestión de un mal diseño.
En cuanto al artículo, el mando de GC no era el mejor, pues se quedaba cojo para muchos géneros. Era demasiado especializado.
Habla sólo del modo Aventura. Ese sí te admito que era complicado. El modo Grand Prix me pareció asequible incluso en Master, misma dificultad que el X.
El modo aventura una vez descubrías fase nueva siempre costaba incluso en Fácil, pero tenías que descubrir truquitos y luego te los pasabas sin problemas. El modo Muy Dificil realmente lo era, no pude con todas.
Joer... que hagan uno ya para Wii U!
anibalsmith escribió:En cuanto al artículo, el mando de GC no era el mejor, pues se quedaba cojo para muchos géneros. Era demasiado especializado.
¿En qué genero se quedaba cojo?
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