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Mario vende 100.000 copias en Japón pero no impulsa a Wii U

Abierto por shezard el 27 de noviembre de 2013 · 114 mensajes · 6.326 visitas

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Sinceramente, las ventas de Mario, viendo el gráfico superior son como la de los Galaxy, es decir 1 por cada 10 consolas instaladas más o menos (sin contar las ventas digitales)... Es muy injusto decir que las ventas son las del peor Mario 3D hasta la fecha, porque no es así, es IMPOSIBLE que venda 500 mil copias porque el número de consolas totales es muy pequeño en comparación con la venta de los otros Mario 3D (y ahora no me vengais con el Mario 64 porque Mario 64 supuso una revolución técnica y además el must-have de salida de la N64).

El problema es que no ha elevado demasiado las ventas de WiiU... esto si que es más "preocupante"... y se pueden sacar varias lecturas:

1-El mercado Japonés ya no se fija en las consolas de sobremesa (habrá que ver las ventas de PS4 de aqui un tiempo)
2-La gente espera a navidad para hacer las compras "gordas".
3-WiiU es una consola que por su concepto no ha calado para nada en Japón.


Yo me decanto por una mezcla entre el punto 1 y el 2.
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#63
Yo creo que el debate está mal enfocado y quizá sea todo culpa mía por haber puesto la comparación con Galaxy en la noticia, así que pido disculpas por ello.

El debate, como ya ha dicho más gente atrás, no es si 3D World ha vendido bien o no, es que el efecto sobre las ventas es de 5.000 unidades, una miseria. El post de G4NONDORF ha sido muy bueno al respecto. Sure, todavía tiene un mes por delante para sacar tajada de las navidades, pero al menos al mercado de compra compulsiva se la ha resbalado Mario 3D World.

Del gran gráfico que nos trae Bernard yo saco dos conclusiones:

1) Siempre más en portátil, y eso no es ninguna sorpresa
2) Las ventas iniciales no son indicativo del resultado final que vaya a obtener el juego, no hay correlación.
#64
Yo venía diciéndolo desde hace un tiempo, que Mario 3d World no era un juego para vender consolas y parece que se está cumpliendo. ¿Razón? Pues porque no entra por los ojos, simplemente. Eso que tanto se critica en multi, o sorpresa, también pasa Nintendo.

Y no es que sea sea un Mario feo o gráficamente malo, para nada, no me refiero a eso, me refiero al 'efecto' de ver por primera vez un Shunshine, un Galaxy o un Mario 64, frente al efecto de ver por primera vez un 3d World, que ya lo has visto en 3ds y el público 'general' tiene incluso sensación de refrito.

Luego el juego puede ser de 10 y uno de los mejores Mario (no lo sé), pero la primera impresión no es la de 'un primer Mario 3D para consola nueva', como hasta ahora. Yo lo siento por Nintendo, pero están haciendo un Mario secundario un Mario 3D y no. Ojalá venda a la larga y sobre todo venda consolas (ya que el juego es tan bueno, el boca a boca), pero para mi es un error dejar este Mario 'solo' de cara a Navidad (y más estas navidades con dos consolas nuevas), como lo fue sacar un 'New Super' para el lanzamiento de la consola. Hay un confianza ciega en este Mario que no entiendo.
#65
En efecto, las ventas del juego están bien, pero no está cumpliendo su cometido. Recordemos que el plan era vender 8 millones de consolas hasta marzo, y llevarán, siendo optimistas, un millón. Les quedan 7 en 4 meses. Este Mario no debía vender bien, debía darle un vuelco a la consola, ser un revulsivo, y haber colocado por lo menos 40k o 50k, a la altura del efecto de los packs, como primer paso a la campaña navideña.

Seguro que por aquí le irá bastante mejor, pero WiiU sólo """funciona""" en USA, y Japón es un mercado crucial para Nintendo. Probablemente si querían vender consolas con Mario 3D World, deberían haber hecho un pack con Mario 3D World. Mario venderá esta navidad, lo hará bien, como todos, pero la barrera de los 8 millones no es posible sin Japón.
#66
A mi me llegó ayer por la noche el mail y el SMS para ir a recogerlo, y lo reservé ayer por la mañana.

A mi vende consolas nunca me pareció, desde el mismo momento en que a mi no ha conseguido crearme expectación salvo en el último momento por todos los comentarios de la gente que lo va probando.

Y si yo, informado y seguidor de Mario, no he sentido la llamada hasta el ultimísimo momento no creo que a la gente corriente le levante el interés.

Luego con el boca a boca como siempre sí logrará vender bien e incluso vender consolas, pero no se va a notar ahora mismo. Esperemos que el catálogo que se está formando termine por interesar y finalmente levante las ventas.
#67
Bueno, algunos juegos funcionan muy al margen de los usuarios informados. De todas formas han llevado muy mal el juego, lo presentaron tarde, a cinco meses del lanzamiento, de forma muy descafeinada. Sólo hasta hace un par de meses que no se ha empezado a animar con los nuevos trailers, y la campaña de gran público empezó anteayer y no en todas partes. Y eso que debía ser el buque insignia de WiiU estas fiestas y debía impulsar las ventas.
#68
Es que Mario nunca ha funcionado gracias a users informados.
La gente ve un Mario y ale, a por el xD

Eso será más para X y/o Bayonetta 2.
#69
Curioso lo de Super Mario 64. Ya que fue un juego de lanzamiento con 0 consolas instaladas en el mercado. Pero claro, es lo que dice Jota, la primera impresión fue demoledora ya que era el primer juego en 3D.
#70
Las ventas son bastante pobres, pero no tanto si tenemos en cuenta el parque de consolas instalado. Dicho esto, pienso que el problema no es que Wii U tenga o no un Mario. El problema de Wii U es que ni en japón ni en el resto del mundo se percibe como una auténtica consola next gen. De hecho, aún parece que el hecho de heredar el nombre de una consola con un catálogo cuestionable respecto a PS3 y 360 (y que no se promocionó la diferenciación como toca) no la está ayudando, al contrario de lo que podría haber pensado Nintendo en un pricipio.

Y me mojo, para que no se diga luego: El golpe va a ser fino en navidaes, viendo cómo han arrancado las ventas de las nuevas consolas de la competencia. Me gustaría saber si ya están desarrollando un plan de choque ante esa posibilidad, porque me da miedo que no quieran verlo venir...

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