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Top 8 de The Legend of Zelda

Abierto por Tildom el 6 de noviembre de 2013 · 111 mensajes · 5.794 visitas

#71
Ocarina, A link to the Past y Majoras Mask en mis tres primeros puestos. La mejor saga de la historia para mí.
#72
SS es un Zelda. Si quitamos los que son diferentes por ser diferentes, creo que nos quedamos con el primero.
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#73
Skyward Sword es un Zelda en toda regla para mí. Otra cosa es que cambie algunas convenciones de la saga... Pero eso no es "antizeldero". El propio Zelda II se parece a lo que consideramos un Zelda tradicional lo que un huevo a una castaña.

La voluntad de innovar está presente desde el mismísimo segundo título de la saga.

En cualquier caso yo sentí que jugaba a un Zelda cuando me lo estaba pasando (y con el Zelda II no) XD
#74
El Zelda Skyward Sword le quitas el relleno que tiene de mitad en adelante y es tremendo tanto como juego como Zelda.

Alomejor no soy el mayor fan de la saga ya que no he jugado ni a la mitad de la saga pero SS tiene momentos y partes tremendas y cosas del control que me molan.

Yo le hubiese metido mas zonas y no repetir las mismas y algo de exploración,hubiese sido epico ya.Una BSO como las de antaño y personajes entrañables porque no tiene ninguno.

SS al menos mete cosas nuevas e intenta reinventarse en la saga y eso que tiene muchas cosas que no me gustan.
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#75
¿Que no tiene personajes entrañables Skyward? Malton, Marcogoro, el Serbot o la Zelda mas adorable de la saga dicen lo contrario, XDDD.

De todos modos, sí, SS ES un Zelda. Y un muy buen juego además. La única razón por la que se le puede tachar de "no ser un Zelda" es por la forma en la que su mundo está estructurado, que es también su decisión de diseño mas polémica y, coincidiremos todos supongo, su punto mas negro. Por lo demás, sigue prácticamente todas las convenciones de la serie, aunque dándoles una vuelta de tuerca que se agradece después de varias entregas muy conservadoras (y de hecho, es lo que se le pedía).

Si siguiéramos ese mismo razonamiento para todo, deberíamos decir que SM64 y Sunshine no son Marios. Y no creo que eso sea algo que se ponga en duda.
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#76
Antonymous hablo bajo mi punto de vista... Y para mi ninguno me parece entrañable ni carismatico en SS en comparación con Wind Waker que es el que mas tiene o otro Zelda tridimensional.

De esos que mencionas solo me mola el Gorón de la mochila y tampoco es gran cosa,sale veces contadas y es un "meh".Malton me apesta,Fay es un coñazo y no tiene personalidad alguna,Serbot meh xD.La Zelda mas adorable? pero si es la Zelda mas secundaria de todas... que sale veces contadas y no me transmite nada como personaje principal que es.

Yo ya te digo que ningun personaje me ha molado tio... Me parece mas molón el vidente con los ojos saltones xDDDD o la vieja del presidio que todos los que mencionas.
#77
Como podéis hablar de personajes entrañables de SS y dejaros a:



Aunque más que entrañable es raro por no decir algo más xDDD
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#78
Grahim a mi me mola pero se lo cargan de una manera y se lo quitan de en medio de una manera absurda y hace que le pille asco.Es un intento de Kefka de FFVI pero no le llega a la suela del sapato.
#79
Lo curioso es que lo de que el mundo esté "desconectado" y sin campiña fue una decisión deliberada (no por falta de tiempo ni nada, como sí ocurrió con el Wind Waker). De hecho, en una entrevista al equipo de desarrollo del juego (creo que en el Iwata Pregunta), se comentaba que en un principio todo lo del Durmiente iba a tener lugar en una gran extensión de terreno y que, al final, prefirieron optar por la verticalidad en vez de por la horizontalidad.

De hecho, si os fijais, en el Hyrule Historia hay un boceto de cómo podrían haber sido "las tierras inferiores":



Yo me figuro que la parte central sería esa "gran extensión" en la que se planeaba que lucharas contra el Durmiente.

Al final se optó por lo más miyamotesco: accesos directos a cada zona y todo directo al grano.
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#80
Tyrant, el adivino mola, pero es lo mas grimoso del mundo, XD.

Igualmente, a mi sí que me parece que hay algunos personajazos, aunque no tantos como en WW o Oot. Malton cae muy simpático, y el Serbot tiene cada salida que tela (con eso de "no me toques los co..., colores" me estuve riendo un buen rato). Y Grahim es un villano muy chulo y además tiene mucho sentido cuando descubres "quién" o "qué" es. Pero bueno, es obvio que va a gustos.

Eso sí, no puedo estar para nada de acuerdo respecto a Zelda. Es una de las Zeldas que mas activamente participa en la historia, y no SOLO un personaje distante al que ves un par de veces como ocurre en otras entregas. No sale veces contadas, al contrario, te la encuentras continuamente y hace mas cosas que aparecer al final para tirar cuatro flechas, de forma que te implicas mas y sientes la necesidad real de rescatarla, porque hacen que te importe. Otra cosa es que a ti personalmente no te transmitiera nada, pero yo a la única que pondría a su altura es a Tetra, y ni siquiera considero que sea Zelda propiamente dicha.
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