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[Análisis] Sonic Lost World para Wii U

Abierto por Tildom el 18 de octubre de 2013 · 105 mensajes · 5.732 visitas

#81
Shinobi escribió:
Trataré de probarlo. No me fío de los análisis. Sólo espero que Sega trate de una vez por todas al erizillo como se merece.
Me fio bastante de ti Shinobi,a esperas de que lo cate Vegih...
#82
9 en Revogamers y 63 en Metacritics (39 críticas) no sé en que creer.
#83
Estoy alucinando con lo que ocurre con este juego. Desde el principio me pareció un juego buenísimo, inspirado y fresco. Pensad que a mi NO me gusta Sonic, que tengo el primero de Wii (no lo pude terminar, no me gustó) y el Colors (éste sí me gustó mucho aunque no lo he terminado) y al ver éste veo que han encontrado la forma de hacer un Sonic realmente espectacular.

Veo la partida que ha puesto Jota y alucino. Veo los GIFs de posts anteriores y pienso ¿tienen dedos? mirad que soy torpe, pero hay cosas que ni yo haría.

Pero aún así, si yo hubiera analizado este juego, sin gustarme Sonic, no podría darle un 4 jamás porque pensaría en los que sí les gusta Sonic y con sólo ver que puedes ir a toda velocidad (marca de la casa) pero controlando y también lento, que hay mogollón de secretos y tiene dificultad, les diría: Sonic si no ha vuelto, está de camino a casa. Es decir, puntos negativos que leo en los análisis, los veo positivos para los amantes de Sonic.

Ya sólo con ese saborcillo a clásico que han conseguido darle, es más que suficiente para que al menos gráficamente, alcance el 5.

Si a mi me dan a analizar ACIII se llevaba también un 4 de corazón, por cierto. Pero mi opinión no importa excepto para mi mismo y si lo tuviera que analizar "objetivamente" jamás le daría ese 4.
#84
Matii95 escribió:
9 en Revogamers y 63 en Metacritics (39 críticas) no sé en que creer.

En tu propio criterio
4 me gusta
#85
Yo insisto, no me lo he pasado, pero he jugado bastante, y no es un juego de 8 ni de 9... Aunque tampoco de 4.

Quizá la nota mas justa sería un 7, lo que pasa es que ahora un 7 o un 8 parecen notas bajas, por lo infladas que han estado las de otros juegos.

Es un juego bueno, entretenido y mejor en general que los anteriores Sonic 3D (pero es que algunos eran muuuy malos).

Al que le atraiga, que lo juegue, al que no, pues no se pierde nada.
2 me gusta
#86
A mi me da la sensación de ser un juego muy corto, aun a pesar de ser re-jugable. ¿Los que tenéis el juego sabríais dar una idea de cuanto puede durar para el 100 %? ¿Y la primera vuelta?
1 me gusta
#87
ricardo2001 escribió:
Quizá la nota mas justa sería un 7, lo que pasa es que ahora un 7 o un 8 parecen notas bajas, por lo infladas que han estado las de otros juegos.

Esto es muy cierto. Para empezar debería estar prohibido darle un 10 a un juego. Ningún juego se merece un 10. Ninguno. Ni mi juego superfavorito se merecería un 10 porque todos los juegos todos tienen algún defecto. Eso implica que el 9 o 9,5 debería reservarse a esos mismos juegos que se premian con un 10 con lo cual un 7 o 8 sería una nota mucho más habitual y no estaría tan devaluada esa puntuación como lo está ahora.

Además deberían hacerse más reanalisis, con tiempo, no con las prisas que implica tener que entregar un analisis para el lanzamiento del juego. Un ejemplo. Xenoblade se llevo aquí un 10. Una nota que se ha repetido en muchos sitios. De hecho en Metacritic luce un espectacular 92 exclusivo y de Wii, según la teoria conspiratoria lo tenían que haber hundido a base de bien, pero bueno, no es a eso a lo que voy. A lo que voy es que estoy seguro de que si se hace un reanalisis hoy sacaría notas peores. Xenoblade es un juego que si tu vas a hacer un test y le metes pocas horas luce espectacular: OST de ensueño, gran realización, escenarios a perder de vista sin tiempos de carga, miles de cosas por hacer. La repera. Pero luego le metes más hora y descubres que sí, que tienes muchas misiones, pero son en la gran mayoría de los casos un soberano coñazo. Es un juego que tu llegas a una zona, la exploras, matas a los enemigos de turno (claro no vas a tomar té con ellos), llegas al tipico poblado y te salta un (!) ofreciendome 4 misiones (el mismo tío eh!, que también se podía cortar) consistentes en matar justo los bichos que te acabas de cargar y lógicamente para luego darte un trozo de equipamiento que no te mejora nada. Apasionante. De las misiones de Xenoblade se podría hablar mucho. De hecho es asombrosa la cantidad de gente que ha empezado el juego, lo ha dejado y luego lo ha retomado por mero orgullo gamer y realmente porque la parte narrativa es asombrosa.
2 me gusta
#88
LBM0100 escribió:
A mi me da la sensación de ser un juego muy corto, aun a pesar de ser re-jugable. ¿Los que tenéis el juego sabríais dar una idea de cuanto puede durar para el 100 %? ¿Y la primera vuelta?

La primera vuelta no creo que supere las 5 horas si, ojo, decides coger siempre el camino rápido (Que está ahí a pesar de lo que digan muchos, pero vamos, que siendo yo un patata y habiéndome iniciado en esto de Sonic desde Unleashed, te puedo asegurar que es fácil coger el turbo y tirar p'alante)

Si decides coger el camino lento, el de ir cogiendo unas cuantas monedas rojas para ir desbloqueando los niveles extra, creo que tirarás hacia las 8. Y sobrepasarás más o menos las 12-15h si decides ponerte a buscar solito, sin ayuda alguna de guía o de foros, las ciento y pico monedas rojas que hay repartidas por todo el juego, que no es nada fácil, dicho sea de paso, por "culpa" del diseño circular de los niveles.

No es la duración que tendría un Mario Galaxy, por poner un ejemplo, pero de siempre los juegos de Sonic siempre han sido cortos en su primera ronda. A mí los 3 primeros (Que los jugué más tarde) me duraron solo 1 hora y media cada uno. Conseguir las gemas ya me costó un poco más, alrededor de unas seis horas cada título (Lo siento, el menda es un patata). Y Mario World hoy en día de las 7 horas en la primera ronda no bajo ni de broma...
#89
Sería el primer Sonic al que jugara sólo una vez. Al primer Sonic bueno, quiero decir.
#90
ricardo2001 escribió:
Yo insisto, no me lo he pasado, pero he jugado bastante, y no es un juego de 8 ni de 9... Aunque tampoco de 4.

Quizá la nota mas justa sería un 7, lo que pasa es que ahora un 7 o un 8 parecen notas bajas, por lo infladas que han estado las de otros juegos.

Es un juego bueno, entretenido y mejor en general que los anteriores Sonic 3D (pero es que algunos eran muuuy malos).

Al que le atraiga, que lo juegue, al que no, pues no se pierde nada.

A falta de ponerme a jugar al último mundo, para mi gusto la nota está más cerca del 8 que del 7. Vamos que le pondría un 7.75 (que en revo se plasmaría en un 7.5 o un 8). Porque sigue sin ser ese juego de Sonic tan redondo como lo fueron en su día en las 2D, pero lo veo el mejor Sonic 3D de los últimos tiempos.

Parte positiva:

No es un simple "tira p'alante" hay múltiples rutas a elegir; te lo puedes tomar con mucha calma como en los de antaño; los niveles son variados; gráficamente es muy bonico; el mejor control de los últimos Sonic en 3D; no es un paseo por Windy Hill y tiene una buena curva de dificultad; su banda sonora es excelente; rejugable.

¿Pegas?

No entiendo el motivo de volver a meter los Wisps salvo el justificarle un uso a la pantalla táctil, porque no vienen a cuento y son totalmente prescindibles; me faltan más plataformas en las partes en 3D; gráficamente se le podría haber exprimido mucho más gracias a los mundos tubulares; corriendo Sonic se sigue moviendo como una moto; echo de menos más niveles por mundo.

Vamos, que sigo pensando que es un muy buen juego y que probablemente sea el mejor Sonic en 3D desde los Adventures, pero igual que digo esto, pienso que le hubiese venido genial un año más de desarrollo (algo que SEGA es incapaz de hacer) que lo hubiese dejado bien pulido y redondo.
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