Menuda pintaza y como flipa la gente cuando se convierte en pintura.
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[Impresiones] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Abierto por Tildom el 14 de octubre de 2013 · 32 mensajes · 1.971 visitas
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A mi me convence, desde luego. Espero que lo de la "sencillez" de las mazmorras se compense con una duración digna aunque tampoco está bien prolongar un juego porque sí, para eso están las misiones secundarias. Pero sí, prefiero que sea largo.
Gráficamente también me gusta mucho y seguro que con el efecto 3D gana un montón.
Confieso que no he terminado ALTTP, no llegué al mundo oscuro y sé que existe por lo que cita la gente, pero jugaré antes a éste de 3DS. Realmente da igual el orden.
Gráficamente también me gusta mucho y seguro que con el efecto 3D gana un montón.
Confieso que no he terminado ALTTP, no llegué al mundo oscuro y sé que existe por lo que cita la gente, pero jugaré antes a éste de 3DS. Realmente da igual el orden.
Cada día pienso más que Nintendo tiene a Matt Damon como betatester...
http://www.youtube.com/watch?v=BUa5oHgYV2k
¿Por qué hay que idiotizar todo para que cualquiera pueda jugar...?
Los inútiles que jueguen al karaoke de la WiiU...
http://www.youtube.com/watch?v=BUa5oHgYV2k
¿Por qué hay que idiotizar todo para que cualquiera pueda jugar...?
Los inútiles que jueguen al karaoke de la WiiU...
Dos horas para llegar hasta el punto en el que consigues la espada maestra y mazmorras en las que tienes el mapa de entrada, no sé yo... en fin, démosle un voto de confianza pero no las tengo todas conmigo.
Hombre, la longitud de las mazmorras no tiene nada que ver con su dificultad. En el Zelda 2 las mazmorras se podían recorrer en un suspiro, pero los enemigos ralentizaban el paso y el sistema llave/cerradura obligaba a dar alguna vuelta que otra al mapeado.
En ALTTP las tres primeras mazmorras eran como un tutorial, similar al de las mazmorras de OoT con Young Link.
En cuanto al teletransporte, pues me parece bien que esté desde el principio. Eso no quita que dejemos de explorar el entorno, además, para teletransportarnos a un sitio, antes tendremos que llegar. En todo caso es una opción para que la use quien quiera.
En ALTTP las tres primeras mazmorras eran como un tutorial, similar al de las mazmorras de OoT con Young Link.
En cuanto al teletransporte, pues me parece bien que esté desde el principio. Eso no quita que dejemos de explorar el entorno, además, para teletransportarnos a un sitio, antes tendremos que llegar. En todo caso es una opción para que la use quien quiera.
anibalsmith escribió:Hombre, la longitud de las mazmorras no tiene nada que ver con su dificultad. En el Zelda 2 las mazmorras se podían recorrer en un suspiro, pero los enemigos ralentizaban el paso y el sistema llave/cerradura obligaba a dar alguna vuelta que otra al mapeado.
En ALTTP las tres primeras mazmorras eran como un tutorial, similar al de las mazmorras de OoT con Young Link.
En cuanto al teletransporte, pues me parece bien que esté desde el principio. Eso no quita que dejemos de explorar el entorno, además, para teletransportarnos a un sitio, antes tendremos que llegar. En todo caso es una opción para que la use quien quiera.
En ALTTP/OOT no te pasas las tres primeras mazmorras a primera vista en 2 horas por muy tutorial que sean. Y tutorial más bien será el árbol Deku, las otras dos a mi juicio no lo son.
Por cierto que la primera mazmorra de ALTTP es el castillo de Hyrule+pasadizo hasta el santuario y no es para nada un tutorial aparte de dos o tres consejos que te dan.
Por cierto, me ha dado por pensar..., la banda sonora de este juego consistía en la de Alttp pero remasterizada ¿no? En la línea del juego...
Lo digo porque no puedo esperar a escuchar el temazo del Dark World orquestado, XD.
BONUS TRACK:
Lo digo porque no puedo esperar a escuchar el temazo del Dark World orquestado, XD.
BONUS TRACK:
antonymous escribió:Por cierto, me ha dado por pensar...
Jajajajajajajajajajajajajajaja.
Que sepas que te odio.
Dark world es con guitarra y violín, lo puedes escuchar en el vídeo que ha colgado Dr. Zaius. Es más country que épico.
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