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[Análisis] The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Abierto por Tildom el 30 de septiembre de 2013 · 81 mensajes · 4.488 visitas

#11
También hay algunas opciones menores escondidas, como quitar el control por movimientos, invertir los ejes y, la favorita, limpiar la pantalla de botones e indicadores salvo los imprescindibles, dejándonos disfrutar de los gráficos sin elementos que los ensucien, como botones o mapas.

GRACIAS. Algo incomprensible que no estuviera en el original, seremos pocos los que jugamos del revés, pero se hace realmente muy molesto.
#12
psycotic escribió:
GRACIAS. Algo incomprensible que no estuviera en el original, seremos pocos los que jugamos del revés, pero se hace realmente muy molesto.

Perdón por mi incultura y el off-topic pero ¿qué es "invertir los ejes"? la verdad es que siempre lo he visto en los juegos y nunca lo he tocado ¿para qué es?
#13
pagantipaco escribió:
Perdón por mi incultura y el off-topic pero ¿qué es "invertir los ejes"? la verdad es que siempre lo he visto en los juegos y nunca lo he tocado ¿para qué es?

Suele ser invertir el eje del stick derecho, el que controla la cámara. Normalmente la gente cuando quiere mirar arriba, empuja el stick hacia arriba. Algunos membrillos cuando queremos mirar arriba, empujamos hacia abajo. Eso es el eje Y. También los hay con derecha e izquierda, el eje X, pero no llego a tanto xD

No sé por qué será eso, si es algo natural o por haber jugado a simuladores de aviones de crío.
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#14
psycotic escribió:
Suele ser invertir el eje del stick derecho, el que controla la cámara. Normalmente la gente cuando quiere mirar arriba, empuja el stick hacia arriba. Algunos membrillos cuando queremos mirar arriba, empujamos hacia abajo. Eso es el eje Y. También los hay con derecha e izquierda, el eje X, pero no llego a tanto xD

No sé por qué será eso, si es algo natural o por haber jugado a simuladores de aviones de crío.

Ahora caigo... buf... eso me martiriza en todos los juegos en los que hay que apuntar con la seta (algo que no soporto). En algún juego probablemente lo habría usado y me habría ayudado a no ingerir más analgésicos de la cuenta :D :D :D

Muchas gracias :) Sabiendo que lo tiene, ya lo pondré a mi manera ;)
#15
Lo que decís en la review de que se puede desactivar el control por movimientos (el giroscopio), ¿queréis decir que se puede apuntar con el stick? Es que me acuerdo de un jefe del juego en que se usa el bumerán y haciendo movimientos lo veo estresante y preferiría ahorrarme comprar el mando pro.
#16
Vegeta-95 escribió:
Lo que decís en la review de que se puede desactivar el control por movimientos (el giroscopio), ¿queréis decir que se puede apuntar con el stick? Es que me acuerdo de un jefe del juego en que se usa el bumerán y haciendo movimientos lo veo estresante y preferiría ahorrarme comprar el mando pro.

Se puede apuntar siempre con el stick, pero también con el giroscopio. Con esto se desactiva esto último, porque en algunos momentos puede resultar molesto.
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#17
Tildom escribió:
Se puede apuntar siempre con el stick, pero también con el giroscopio. Con esto se desactiva esto último, porque en algunos momentos puede resultar molesto.

Ok, entonces funciona como en Ocarina of Time 3D. Gracias por la info ^^
#18
Me cuesta ponerle una nota a este juego. Como juego le daría un 10, pero como remake considero que las novedades que incluye no son para tanta nota.
#19
En Amazon.com (América) está a 49.99$.

Si ocurre un milagro y algún día lo rebajan de precio, pensare en comprármelo.

Como juego al original le pondría un 8,5. Por ser remake que aporta el HD, control y alguna que otra chuchería, no lo voy penalizar y le dejo su 8,5.
#20
A mí el apuntado con el giroscopio me mola mucho. En la 3DS, con el Ocarina, quedaba muy inmersivo. A ver si aquí fuera más o menos igual.
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