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[Retroanálisis] The Legend of Zelda
Abierto por Tildom el 8 de septiembre de 2013 · 17 mensajes · 1.065 visitas
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Buen artículo, pero como siempre que se trata de los grandes clásicos, se queda corto porque hay demasiado que contar.
The Legend of Zelda es un juego completo, de esos que tal y como han sido concebidos resultan imposibles de mejorar.
Se puede ver de una forma muy evidente las bases de la gran mayoría de juegos posteriores.
El sistema de pistas que dan los sabios y la búsqueda de secretos simplemente mirando el mapa, es muy similar al que hemos visto en las películas de piratas cuando buscan un tesoro, esa fantasía infantil que vimos reflejada en los goonies y que muchos soñábamos cuando íbamos por zonas no urbanizadas con nuestros amigos. Eso y el siempre aceptado cliché de rescatar a una princesa, nos hace imaginar una historia que no nos cuentan.
El sistema de armas y enemigos también da muestra de un gran diseño de juego. Hay enemigos que saltan, vuelan, corren, andan, se teletransportan... prácticamente todo está contemplado y siempre hay un arma ideal para cada enemigo, no siempre es evidente y motiva a probar todo con todo.
El sistema de objetos es el que define nuestro avance, pero nos deja una sensación de libertad absoluta que nos hace perdernos muchas veces, explorando el mapa y probando objetos en todas partes.
Ya no se pueden hacer juegos así porque la "rueda" en los videojuegos ya fue inventada, hace más de 25 años por Miyamoto y Tezuka.
The Legend of Zelda es un juego completo, de esos que tal y como han sido concebidos resultan imposibles de mejorar.
Se puede ver de una forma muy evidente las bases de la gran mayoría de juegos posteriores.
El sistema de pistas que dan los sabios y la búsqueda de secretos simplemente mirando el mapa, es muy similar al que hemos visto en las películas de piratas cuando buscan un tesoro, esa fantasía infantil que vimos reflejada en los goonies y que muchos soñábamos cuando íbamos por zonas no urbanizadas con nuestros amigos. Eso y el siempre aceptado cliché de rescatar a una princesa, nos hace imaginar una historia que no nos cuentan.
El sistema de armas y enemigos también da muestra de un gran diseño de juego. Hay enemigos que saltan, vuelan, corren, andan, se teletransportan... prácticamente todo está contemplado y siempre hay un arma ideal para cada enemigo, no siempre es evidente y motiva a probar todo con todo.
El sistema de objetos es el que define nuestro avance, pero nos deja una sensación de libertad absoluta que nos hace perdernos muchas veces, explorando el mapa y probando objetos en todas partes.
Ya no se pueden hacer juegos así porque la "rueda" en los videojuegos ya fue inventada, hace más de 25 años por Miyamoto y Tezuka.
Si hicieran un remake, lo primero que pondrían sería un nivel de tutorial.
Yo sólo le actualizaría un poco el aspecto visual y el sonoro. Por lo demás, lo dejaría tal cual y seguiría siendo uno de los mejores juegos (en este caso, de la actualidad). Zelda 1, Zelda 3 y TloZ:LA son de lo mejorcillo de la saga. Luego ya vinieron los Ocarina's y compañía, y fue cada vez -a mi gusto- a peor, sin dejar de gustarme.
Yo sólo le actualizaría un poco el aspecto visual y el sonoro. Por lo demás, lo dejaría tal cual y seguiría siendo uno de los mejores juegos (en este caso, de la actualidad). Zelda 1, Zelda 3 y TloZ:LA son de lo mejorcillo de la saga. Luego ya vinieron los Ocarina's y compañía, y fue cada vez -a mi gusto- a peor, sin dejar de gustarme.
No es que vayan a peor, quizás... Sino que es más difícil sorprender e innovar. A mí, títulos como Skyward Sword me parecen absolutamente redondos. Y para colmo ese control por movimiento... Y también me atrae muchísimo Wind Waker (que no lo jugué en su día y que ahora pillaré de salida).
En cuanto al original, lo he intentado varias veces pero es que es la primera vez que me pasa con un juego retro que me parece ya tan excesivamente desfasado gráficamente como para continuar jugándolo. No me ha ocurrido ni con los juegos de Gameboy Color, ni con los de SNES en adelante. Pero es que el salto ya es brutal. Demasiado simple. Entiendo que en su día fue un alucine pero hoy es demasiado. Y os lo dice un amante de los catálogos de SNES, Megadrive, Gameboy Advance...
En cuanto al original, lo he intentado varias veces pero es que es la primera vez que me pasa con un juego retro que me parece ya tan excesivamente desfasado gráficamente como para continuar jugándolo. No me ha ocurrido ni con los juegos de Gameboy Color, ni con los de SNES en adelante. Pero es que el salto ya es brutal. Demasiado simple. Entiendo que en su día fue un alucine pero hoy es demasiado. Y os lo dice un amante de los catálogos de SNES, Megadrive, Gameboy Advance...
Son pocos los juegos de NES que tienen un apartado gráfico todavía aceptable. Tal vez Kirby's adventure o Metroid.
Para mí han ido a peor, pero es probablemente por el cambio de género que supuso el paso a las 3D. No es lo mismo la cámara cenital que la cámara libre o casi-libre. No es que no me gusten, pero prefiero los Hack 'n' Slash y Action RPG de toda la vida, a estas nuevas "aventuras" (que ya no son tan nuevas, la verdad xD).
xD
Para mí han ido a peor, pero es probablemente por el cambio de género que supuso el paso a las 3D. No es lo mismo la cámara cenital que la cámara libre o casi-libre. No es que no me gusten, pero prefiero los Hack 'n' Slash y Action RPG de toda la vida, a estas nuevas "aventuras" (que ya no son tan nuevas, la verdad xD).
Spoiler
Sobre si TLoZ es o no Action RPG se pueden escribir líneas y líneas para demostrar tanto la afirmación como la negación. Para mí lo es, pero porque el género "Aventura" me parece tan ambiguo que es como no decir nada, por lo que no lo tengo en cuenta. Metroid Prime es un FPS con toque de puzles y plataformas, como Half Life.
Como jugador de la saga en Game Boy y SNES (aunque no en su tiempo) y de N64 y posteriores, digo que Zelda 1 me parece algo... extraño.
Es un juego muy, MUY dificil, y los jugadores modernos se dedican a seguir guías nada más. Es más, con juegos como este no paro de usar guías, porque no me puedo pasar en una parte de brazos cruzados durante 3 meses.
Es un juego muy, MUY dificil, y los jugadores modernos se dedican a seguir guías nada más. Es más, con juegos como este no paro de usar guías, porque no me puedo pasar en una parte de brazos cruzados durante 3 meses.
Commotion escribió:Como jugador de la saga en Game Boy y SNES (aunque no en su tiempo) y de N64 y posteriores, digo que Zelda 1 me parece algo... extraño.
Es un juego muy, MUY dificil, y los jugadores modernos se dedican a seguir guías nada más. Es más, con juegos como este no paro de usar guías, porque no me puedo pasar en una parte de brazos cruzados durante 3 meses.
Yo lo jugué gracias al programa embajadores de 3DS y también me resultó muy difícil. Tuve que utilizar una guía casi todo el tiempo y de todos modos, me quedé atascado y no lo he vuelto a tocar xD.
Aunque me cueste un posible baneo: aún no he jugado al primer The Legend of Zelda.
Adelante, ya podeis matarme a pedradas.
Adelante, ya podeis matarme a pedradas.
No es tan raro no haberlo jugado pero yo lo recomiendo.
Yo no lo jugué en su momento pero sí posteriormente y me propuse pasármelo sin guía aunque al final creo que la usé para saber donde colocar una bomba o algo. No sé si era porque estaba falto de un Zelda o qué pero me divertí un huevo jugándolo he intentando imaginarme lo que supusieron algunas de sus mecánica en el año 1987.
Yo no lo jugué en su momento pero sí posteriormente y me propuse pasármelo sin guía aunque al final creo que la usé para saber donde colocar una bomba o algo. No sé si era porque estaba falto de un Zelda o qué pero me divertí un huevo jugándolo he intentando imaginarme lo que supusieron algunas de sus mecánica en el año 1987.
Bueno, fue una innovación total. En aquellos años todo era muy muy simple. Era un juego complejísimo. Muy profundo. Algo así no se había visto nunca.
El que sí jugué yo en su día fue el Link´s Awakening. Fue mi iniciación zeldera. Y también tiré de guía.
El que sí jugué yo en su día fue el Link´s Awakening. Fue mi iniciación zeldera. Y también tiré de guía.
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