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Nintendo persigue a los desarrolladores de Minecraft
Abierto por shezard el 3 de septiembre de 2013 · 11 mensajes · 724 visitas
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Viva Dan Adelman!!! Reggie a la hogueraaaaaa!!! Buuuuuuu!!!!!!!!
8 millones lleva ya vendidos en Xbox 360
Tengo mucha curiosidad por probar este Minecraft. Lo podría haber conseguido ya, pero prefiero esperarme a la versión WiU xd
hay un error,y es que de arrasó en kickstarter nada,que yo sepa fue haciendo el juego,puso barata la alpha (yo compré el minecraft asi) y luego saco el juego completo a precio superior.
kickstarter no estaba en aquella epoca,al menos eso recuerdo
kickstarter no estaba en aquella epoca,al menos eso recuerdo

Si Dan Adelman o Damon Baker no terminan de COO de Nintendo America, es que algo no funciona como debería en la Gran N.
También hay que decir que si estos hombres están haciendo este fantástico trabajo, es porque alguien les apoya y les ha puesto ahí, dándoles unas directrices y aceptando las que puedan proponerles ellos. Digo yo, eh, no creo que hayan brotado debajo de un escritorio de NoA xD
psycotic escribió:También hay que decir que si estos hombres están haciendo este fantástico trabajo, es porque alguien les apoya y les ha puesto ahí, dándoles unas directrices y aceptando las que puedan proponerles ellos. Digo yo, eh, no creo que hayan brotado debajo de un escritorio de NoA xD
Está claro!! Pero yo me inclino a que a principios de este año hubo una reestructuración en NoA, y Reggie ha quedado más como bufón de la división y hombre "paraguas", mientras que estos dos se encargan de las relaciones con las desarrolladoras. No pongo en duda que Reggie sepa mucho de finanzas o marketing, pero creo que ha dejado muy claro en todos estos años, que no tiene ni pajotera idea de lo que le gusta al nintendero de toda la vida.
Sí, eso sí. Ni de atraer a nuevos jugadores a una plataforma Nintendo, tampoco. Porque Wii "iba sola" en este aspecto con los no-jugadores, pero tampoco ha sabido conservar apoyos járcors ni ganarse nuevos.
Konohamaru escribió:Está claro!! Pero yo me inclino a que a principios de este año hubo una reestructuración en NoA, y Reggie ha quedado más como bufón de la división y hombre "paraguas", mientras que estos dos se encargan de las relaciones con las desarrolladoras. No pongo en duda que Reggie sepa mucho de finanzas o marketing, pero creo que ha dejado muy claro en todos estos años, que no tiene ni pajotera idea de lo que le gusta al nintendero de toda la vida.
Si es que incluso sin saber los tejemanejes internos de Nintendo America, se puede hacer balance como espectador: ¿qué ha conseguido Reggie en los últimos 10 años? GTA: Chinatown Wars, calentar braguetas en Los Ángeles durante años con Kid Icarus, miles de memes, y "My body es ready". En su contra están esos incomprensibles desprecios a Monolith, el bocachanclismo crónico, y el "método cowboy" como principal imagen de marca en Nintendo America.
Dan Adelman, desde que se lleva sabiendo de él, ha conseguido abrir la puerta de Nintendo a toda esa comunidad de desarrolladores independientes que rechazaron las estrictas e inflexibles medidas de WiiWare. Vale que es su trabajo, ¿pero acaso no es algo que podría haber hecho ya el propio Reggie desde hace mucho tiempo? Porque el fenómeno indie no es cosa del año pasado, que digamos... El auge del desarrollo independiente es una coyuntura eminentemente occidental, y es competencia de Nintendo America gestionar dicha coyuntura, no de la central japonesa. Y si Nintendo America ha tenido que necesitar a alguien como Adelman para gestionar todo esto, creo que queda un poco en tela de juicio qué papel juega Reggie a la hora de entablar relaciones entre Nintendo y la industria occidental.
¿Y no debería ser ese el papel principal de un actor como el COO de Nintendo America?
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