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Super Smash Bros. se queda sin secuencias CGI

Abierto por Tildom el 25 de julio de 2013 · 65 mensajes · 2.875 visitas

#31
Sinceramente, yo prefiero un juego en el que se ha invertido más tiempo y recursos en la jugabilidad, que en escenas de vídeo generadas por ordenador.

Uno de mis mayores temores creo que al final no se harán realidad, temía que Nintendo con el salto a las HD hiciera lo mismo que las demás, más vídeo y menos juego.

Además, las secuencias CGI son como la publicidad engañosa, según que juego. En este lo sería.
#32
--Editado por modera... Que va, mensaje duplicado xD
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#33
Lo de personajes de juegos de peleas, entonces no vamos a tener a Juan Pelo-verde y Pedro Pelo-azul de Urban Champion? Tampoco a Little Mac de Punch Out?
#34
Commotion escribió:
Lo de personajes de juegos de peleas, entonces no vamos a tener a Juan Pelo-verde y Pedro Pelo-azul de Urban Champion? Tampoco a Little Mac de Punch Out?

Como personajes jugables no, pero nadie dice que no puedan salir como ayudantes ;)
#35
Entonces, ¿no se van a implementar las CGI por que se van a filtrar, o por que se han filtrado ya? :S Porque por las declaraciones, había entendido que se habían filtrado ya... Si todavía no lo han hecho, veo más ridícula todavía la excusa.

Dicho esto, no me importa demasiado si no tiene CGI si el juego tiene un modo historia en condiciones. Hace un tiempo había oído que uno de los directores de los Tales of estaba trabajando en él, así que esperaba algo grande. Además, otros medios habían puesto directamente que no había modo historia, de ahí el bajonazo.

Jaja, Volfur, 400 horas pueden no ser demasiado comparado con algunos con jugadores pro (yo juego en plan "casual", con personaje aleatorio y objetos a tope), pero aún así, son muchas xD.

Es cierto, si no salen de juegos de lucha... ¿adiós a Little Mac? Lo daba como seguro para este, y pienso que daría bastante juego.
#36
Se refiere a personajes del Tekken y tal, hombre.
#37
Mientras hagan un modo historia equivalente, las CGI me la pelan. Que son muy bonitas sí, pero yo cuando rejugaba el emisario subespacial me las saltaba. No aportan nada más que algo bonito.

En cuanto a los personajes, no hay ninguno que aparezca en un juego de lucha y tampoco pasa nada. Pero tampoco veo problema a adaptar sus golpes y técnicas a este juego, no me parece algo tan raro ni imposible.
#38
Calla, calla, que luego salen ABERRACIONES como el Street Fighter VS Tekken.
#39
No es lo mismo. Si metes al personaje en SSB lo adaptas como todos los demás y punto pelota. No tengo necesidad de incluir a ningún personaje de ningún juego de lucha en un SSB, pero no me parece tampoco nada raro.
#40
D0C escribió:
Entonces, ¿no se van a implementar las CGI por que se van a filtrar, o por que se han filtrado ya? :S Porque por las declaraciones, había entendido que se habían filtrado ya... Si todavía no lo han hecho, veo más ridícula todavía la excusa.

Dicho esto, no me importa demasiado si no tiene CGI si el juego tiene un modo historia en condiciones. Hace un tiempo había oído que uno de los directores de los Tales of estaba trabajando en él, así que esperaba algo grande. Además, otros medios habían puesto directamente que no había modo historia, de ahí el bajonazo.

Jaja, Volfur, 400 horas pueden no ser demasiado comparado con algunos con jugadores pro (yo juego en plan "casual", con personaje aleatorio y objetos a tope), pero aún así, son muchas xD.

Es cierto, si no salen de juegos de lucha... ¿adiós a Little Mac? Lo daba como seguro para este, y pienso que daría bastante juego.

Creo que se refiere a que las cinemáticas del Brawl se filtraron, así que no se van a esforzar a hacer cinemáticas en este para que se filtren al poco de lanzar el juego (o antes).

Y al decir eso de que hay un director del "Tales of" me han dado unas ganas tremendas de que Lloyd Irving esté en el juego...

EDIT: Y una de las músicas tiene que ser esta: https://www.youtube.com/watch?v=iQApJo4TBeY
Y otra esta: https://www.youtube.com/watch?v=UxtPCpPUCdw

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